문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 에임핵 (문단 편집) ==== 시각정보 계열 ==== 몇 번 상기했다시피 에임핵은 월핵에서 파생한 핵인 만큼, 기본적으로 시각정보를 편하게 확인할 수 있는 '''월핵''' 기능이 내장되어 있다. 말 그대로 '''벽 너머의 적을 보여주는''' 핵이며, 성향에 따라서 에임핵 기능을 끄고 월핵 기능만 켜 사용하는 유저도 많은 편. 대부분의 ESP 핵들은 아래의 내용을 포함하고 있으며, 사람이 절대 알 수 없는 정보를 핵으로 알 수 있게끔 표시해 주는 역할도 겸하고 있다. 예를 들어 [[카운터스트라이크]] 같은 경우는 상대가 든 무기의 이름, 상대방의 자금, 해체킷의 소지 여부, 매치메이킹 계급 등 모든 것을 월핵을 통해 알 수 있다. * '''색적 표시''': 적, 아군 및 기타 사격이 가능한 오브젝트에 색깔을 입혀 구별이 쉽도록 돕는다. 흔히 말하는 ESP핵이 바로 이것. [[배틀필드]] 등에서 적이 아무리 잘 숨어 있어도 이를 확연히 구분할 수 있도록 해 준다. 플레이어의 취향대로 색깔을 바꿀 수 있는 커스텀 기능을 제공하는 경우도 있고, 상대의 체력에 따라 색이 초록색에서 빨간색으로 변하는 기능도 제공한다. * '''정보 표시''': 오브젝트의 이름, 들고 있는 무기, 체력, 캐릭터명, 플레이어명, 적과 자신의 거리 따위를 표시한다. 탄착시간 및 탄속 낙차가 있는 몇몇 게임에서는 스나이퍼가 적의 위치 및 거리에 따른 탄속 낙차를 고려하기 위해 표시하는 경우가 있고, 근접전을 즐기는 플레이어의 경우 상대 무기를 미리 파악하기 위해 사용한다. * '''스켈레톤''': 사격 가능한 오브젝트(=적)의 mesh 뼈대만을 보여주는 방법. 단순 월핵으로는 상대방이 어떤 동작을 취하고 있는지 알기 어려울 때 사용한다. 적 스켈레톤이 수류탄을 던지는 모션을 하고 있다면, 실제로 수류탄이 날아오기 전에 먼저 피하는 게 가능해진다. 좀 더 발전되면 아예 적의 실루엣을 그려주는 경우도 있다. * '''적 조준방향 표시''': 적이 조준하고 있는 방향에 일직선을 그어서, 적이 어딜 바라보고 있는지 확인할 수 있게 해 준다. 이 일직선의 길이는 조절할 수 있으며, 적이 어딜 쪼고 있는지 확인할 수 있기 때문에 차후 대응방안을 생각할 수 있다. * '''플래그 모드''': 적이 있는 위치에 수직으로 [[깃발]] 표시를 해 놓아서 하늘만 쳐다봐도 적이 어디 있는지 알 수 있게 해 준다. 맵이 넓어 적을 파악하기 힘든 [[배틀필드]] 등에서 많이 사용한다. * '''미니맵 핵''': 미니맵에 아군의 위치뿐만 아니라 적의 위치도 모두 표시한다. 두 종류가 있는데, 관전모드 상태에서 상대방의 위치를 확인할 수 있게끔 개발된 게임에는 그 기능을 열어주는 핵이 있으며, 그렇지 않은 게임에는 '''핵이 알아서 레이다 같은 미니맵을 만들고 적 위치를 표시한다.''' 적 위치와 자신의 거리를 계산한 뒤 미니맵에 점을 찍는 형식. * '''FOV 핵''': 보통 게임들은 FOV를 60~120정도까지 설정할 수 있게 제한하는데, 이보다 더 높거나 낮게 FOV를 설정할 수 있게 해서 더 넓은 화면을 보거나 줌인 효과를 얻는다. 이는 개발자들의 의도가 아니기 때문에 화면이 이상하게 보일 수도 있다. * '''3인칭 핵''': 3인칭을 지원하지 않는 게임에서 3임칭으로 플레이 할 수 있게 한다. 계속 3인칭이면 불편하기 때문에 특정 키를 눌러서 1인칭에서 3인칭으로 변환하며 유리함을 얻는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기