문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/밸런스 (문단 편집) ==== 니샤 라비린스 ==== 니샤 라비린스는 주력기들이 데미지가 들어가기까지의 시간은 길지만 총 데미지 자체는 높은 지속딜링형 캐릭터다. 문제는 엘소드에선 빠른 플레이 메타가 선호되는만큼 레이드 이외의 컨텐츠에선 지속 딜러라서 평가가 다소 떨어지는 편이며, 니샤는 쓸만한 순간 누킹기가 없다보니 단시간에 보스를 압살하는 플레이가 상당히 힘들다. 추가로 니샤의 보스 딜링에는 즈뮤 추가타가 적지않은 영향을 끼치는데, 내부 쿨타임 2초의 존재 때문에 꽤나 체감이 큰 딜 손실이 발생한다. 특히 추가타 내부쿨은 다른 아군의 쿨감이나 쿨가속에 전혀 영향받지 않으므로 고정적인 단점이나 다름 없는 셈. 필드의 경우 판타지와 플라워 가든을 필두로한 전방 범위 및 블랙홀형 필드 정리기가 있긴 하지만, 앞서 언급되었다시피 스킬들이 하나같이 느리다보니 빠른 속도로 정리가 되지 않는다. 이 때문에 탄속이 빠른 유도형 타격 스킬인 체인지 스피닝 쏜즈와 포코의 예쁜 꽃 타격이 어느정도 필드에 영향력을 행사할 수 있어야 하므로 빠른 던전 플레이를 위해선 매우 높은 스펙이 요구된다. 시너지 자체로는 괜찮은 물공 시너지들이 많아 평가가 좋지만, 시너지 부여와 딜링 모두 하기 위해선 메우 바쁜 컨트롤이 요구된다. 니샤는 스킬을 소환할 때 일시적으로 주변에 시너지를 부여하는 방식을 가지고 있기 때문에 매번 시너지를 줄 때마다 소환 스킬을 재사용해야 하지만 니샤의 소환수 구조가 가장 큰 발목을 잡는다. 니샤는 다른 소환사 전직들인 에센시아, 프라임 오퍼레이터와는 달리 소환수를 한 번에 하나씩만 소환할 수 있으므로 동시 소환이 불가능하고, 소환수를 해제해야 스킬 쿨타임이 돌아가므로 바로 재소환 하는 짓도 불가능하다. 소환수를 오래 소환해놓고 딜링을 해야하는 니샤의 딜링 구조와는 완벽하게 정반대로 운용해야 시너지를 부여할 수 있기 때문에 사실상 유의미한 딜링을 하면서 유의미한 시너지를 부여하려면 매우 번거로운 컨트롤이 필요하다. 대전의 경우 기본적으로 캐릭터가 '''라비''' 베이스이고, 낮은 보정의 이것 좀 봐!를 비롯한 스킬들의 데미지와 판정, 그리고 고질적인 문제점인 소환수의 길막과 니샤 특유의 자가 회복력을 이용하여 성능이 나쁘지 않다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기