문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/장비 (문단 편집) == 혼백의 잔영 - 진혼의 무기 == 2020년 8월 13일 [[프뤼나움]] 지역 레이드 추가와 함께 나온 신무기. 마력석 슬롯은 단죄의 불꽃 - 마인의 무기와 같으며[* 대신 9강부터 추가 슬롯이 열리는 단죄무와 달리 처음부터 추가 슬롯이 열려 있다.] 이에 따라 레이드 보상 교환을 통해 마력석 이동이 가능하다. 또한 [[제네시스 무기|퀘스트를 통해 무기를 업그레이드하는 것이 가능하다.]] 각인 옵션을 3개 부여할 수 있다. 2020년 말 시점에서는 혼백무와 이전 단계 무기인 단죄무의 성능 차이가 단죄무와 그 이전 단계 무기인 아포무의 성능 차이에 비해 현격하지 않다고 평가받는다. 이와 같이 평가하는 이유는 크게 5가지로 나누어 볼 수 있다. * '''마력석 슬롯''': 아포무 이후의 무기는 마력석작의 정도에 따라 전투력의 차이가 매우 높아서 무기 성능강화의 핵심 요소로 자리매김했다. 단죄무는 9강 옵션을 통해 마력석 슬롯을 적/청/황색 4칸, 거대 2칸만큼 확장할 수 있어서 아포무와 그 격차를 확실하게 벌렸다. 아포무의 디스크 효과 중 적색 5단계와 황색 4,5단계의 성능이 마력석을 상회하기는 하지만, 높은 격차를 메꾸기에는 한참 부족하다. 그러나 혼백무는 단죄무와 마력석 슬롯의 차이가 없기 때문에 자연히 아포무>단죄무에 비해 전투력 상승폭이 저조할 수밖에 없다. * '''각인 시스템의 문제''': 단죄무는 각인 옵션을 2개, 혼백무는 3개를 부여할 수 있도록 차등을 두었다. 그러나 2020년 말 시점에서는 각인 시스템 자체가 성능적인 측면에서 평가가 그리 좋지 못하다 보니 이러한 차등의 의미 또한 다소 퇴색되었다. * '''성장 시스템의 문제''': 혼백무는 엘소드 최초로 성장 시스템을 도입하였으며, 성장 퀘스트를 모두 완료할 경우 단죄무와의 성능 차이를 유의미하게 벌릴 수 있다. 그러나 1~4단계까지의 퀘스트는 엔드셋을 맞추었다면 어느 정도 무난하게 클리어할 수 있는데 반해, 5단계 퀘스트는 '[[엘소드/레이드#s-3.1.2|비원의 제단]]'을 무려 150회 클리어하는 것으로 난이도와 노가다성이 모두 극히 높아서 어지간한 수준의 [[고인물]]이나 [[토끼공듀]]가 아닌 이상 일반적인 유저들은 감당하기 어렵다. * '''레벨 제한''': 엘소드의 역대 엔드무기들은 그 이전의 엔드무기와 렙제의 차등을 두었다. 80제 시공무 이후 85제 펠키무&엘트무, 이후 95제 아포무, 이후 99제 단죄무와 같은 식이었다. 그러나 엘 공명도 시스템이 정착됨에 따라 엘소드의 만렙이 99렙에서 더 확장되지 않았기 때문에 혼백무와 단죄무는 렙제의 차이가 없으며 따라서 깡공 차이도 이전 무기들 간의 차이에 비해 근소한 편이다. * '''옵션 감정''': 아포무와 단죄무는 감정이 각각 2줄과 3줄로 차등을 두었으나 혼백무에는 그와 같은 차등이 부여되지 않았다. 이른바 '2줄작'이라 불리는 감정작은 그 최종 결과 또한 운에 따라 좋고 나쁠 수 있으므로 기존에 단죄무에서 얻은 감정 결과에 비해 혼백무에서 얻은 감정 결과가 안 좋을 경우 그만큼 메리트가 떨어지거나 더욱 많은 비용 지출로 이어지게 된다. 이와 같은 이유들로 혼백무를 얻을 유인은 단죄무를 얻을 유인에 비하면 상대적으로 낮으므로, 라이트 유저의 경우 혼백무를 얻기 위해 당장 많은 지출을 동원하는 것은 재고해 볼 필요가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기