문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 역린(포켓몬스터) (문단 편집) == 특징 == 기술 자체만 놓고 본다면 위력은 훌륭하지만, '''난동기'''라는 점이 발목을 잡기 때문에 그렇게까지 우수한 기술은 아니다. 사용 중간에는 다른 기술을 쓸 수 없다는 점으로 인해 상대에게 교체 턴을 내주기 쉬우며, 기술이 끝난 이후에는 혼란 상태에 빠지기 때문에 이후에도 '''턴 소모에 따른 리스크가 존재한다.''' 이는 다른 난동기들이 잘 채용되지 않는 것을 보면 알 수 있는 부분. 그럼에도 역린이 4~5세대 대전 환경에서 큰 영향력을 끼칠 수 있었던 이유는 이 기술이 '''드래곤 타입 기술'''이기 때문이다. 드래곤 타입 기술은 강철 타입을 제외한 모든 타입을 1배 이상으로 때릴 수 있다는 장점과 단점을 동시에 가지고 있는데, '''반감이 강철 1개 뿐이라는 점'''은 다른 난동기들과는 다르게 큰 메리트로 작용했다. 2배로 찌를 수 있는 타입은 같은 드래곤 타입 뿐이지만, 1배만 가지고도 충분할 정도로 기술의 위력이 높았고, 이 기술을 주력기로 채용하는 드래곤 타입들의 능력치가 워낙 높았던지라 이러한 단점들이 모두 커버가 되었다.[* 가령 실전에서 보편적으로 사용되는 물리 견제기들의 위력은 대부분 75~80 정도다. 2배 약점을 찌르면 150~160 정도인데, 자속 역린의 위력은 180. 4배 약점을 찌르는 경우가 아니라면 자속 역린보다 딜이 안 나온다. 때문에 역린을 배우는 물공형 드래곤 포켓몬의 서브 웨폰으로는 강철 타입을 저격하는 지진, 지진으로 유효한 타격을 입힐 수 없는 포켓몬을 추가로 저격하는 불꽃펀치 or 불대문자, 바위 타입 특유의 공격 상성으로 2배로 찌르는 타입이 많은 스톤에지 정도만 채용되었다.] 더욱이 4세대부터 이루어진 랭업기로 인한 화력 인플레 역시 역린에게 크게 힘을 더해주었는데, '''칼춤이나 용의춤이 쌓인 자속 역린은 어지간한 막이나 반감도 뚫어버릴 정도로 엄청난 위력을 내뿜었다.''' 굳이 랭업기를 쓰지 않더라도 구애머리띠나 생명의구슬의 화력 보정을 받는다면 대다수의 1배들을 쓸어담기에는 충분했을 정도다.~~강철톤 마냥 방어에 치중된 물리막이 하드카운터급이 아닌 이상은 막을방도가 거의 없었을정도~~ 그러나 더블 배틀에서는 효용도가 상당히 떨어진다. 그 이유를 설명하자면 1. 공격 후 혼란에 걸리기 때문에 장기전에 불리하다.[* [[신비의부적]]을 쓴 후 역린을 써도 혼란에 걸린다. 신비의부적은 아군에 의한 상태이상은 막을 수 없기 때문이다.] 3마리 출전인데다가 타게팅이 확실해서 혼란에 걸리기 전에 판을 끝낼 수 있는 싱글 배틀과 달리 더블 배틀은 4마리 출전인데다가 원하는 대상에 100% 꽂을 수 없어서 역린이 끝난 다음 턴 낭비를 감수하고 교체를 하거나 운빨을 믿고 다시 역린을 써야되는 상황이 자주 발생한다. 1. 타겟이 무작위가 되어서 확실한 타겟팅이 불가능하다. 사실상 더블에서 역린이 쓰이지 않는 가장 큰 이유로, 쓰러트릴 대상이 눈 앞의 한 마리밖에 없는 싱글에선 높은 화력으로 확실하게 킬을 낼 수 있다는 장점이 기술 고정이나 혼란 같은 단점을 커버하고도 남지만 더블에선 공격할 상대를 선택해야 하는 상황이 많이 나오므로 효율이 급감한다. 효율적으로 굴리려면 역린을 쓰는 포켓몬보다 스피드가 빠르거나 선공기를 배운 포켓몬과의 조합이 강제된다. 그나마 다행히 아군을 공격하진 않는다. 1. 역린을 쓰는 동안 다른 공격도 못 쓰고 교체도 안 되기 때문에 적에게 턴을 내주기 쉽고, 아군과의 시너지 효과가 전무하다.[* 이러한 이유 덕분에 한카리아스의 경우 역린 대신에 손톱갈기+드래곤다이브 조합을 사용하기도 한다.] 상술한 2번과 더불어 역린을 쓰는 포켓몬에 맞춰서 파티를 구성해야 하기 때문에 유연성이 떨어지게 만드는 요인이다. 때문에 더블에서는 드래곤클로나 [[더블촙]]이 더 선호되는 편. 애초에 더블 배틀에서는 드래곤 타입 기술이 주력으로 채용되는 경우가 드물기도 하고. 여담으로 역린이 2회 사용이 될지 혹은 3회가 될지는 첫번째 시전 때 결정된다. 2번째 역린이 중간에 [[방어(포켓몬스터)|방어]] 계열 기술이나 페어리 타입 포켓몬으로의 교체로 막혔을 때 2회 사용 판정이었을 경우에는 멈추고 혼란에 걸리고, 3회였을 경우에는 멈추고 혼란에 걸리지 않는다. 3번째 역린은 애초부터 3회 판정에서 마지막으로 시전되는 역린이므로 막히면 혼란에 걸린다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기