문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오리사 (문단 편집) === 공격 === 오리사는 순간 폭딜이 가능한 탱커기에 불리한 상성을 가진 딜러라도 투창 적중 및 벽꿍 후 치명타를 내면 딜러 순삭이 가능하다. 그렇기 때문에 불리한 상성이라고 그냥 빼기보다는 적극적인 투창 견제로 기회를 만드는게 중요하다. * [[겐지(오버워치)|겐지]] - 불리 오리사의 공격으론 이리저리 날뛰는 겐지는 좌클릭으로 맞히기 몹시 어렵다. 투창을 맞추면 할만하지만 투창 또한 맞추기 힘들고, 오리사는 확실한 한 방 콤보도 없어서 정말 짜증나는 적이다. 투창은 튕겨내기에 반사되는 것도 문제. 수호의 창의 창은 용검으로부터 아군을 지킬 수 있는 몇 안되는 스킬이므로 겐지가 용검이 있을 것 같으면 수호의 창을 아끼자. * [[리퍼(오버워치)|리퍼]] - 매우 불리 리퍼가 전작보다 많이 약해졌다고 해도 방벽과 도주기가 없는 오리사는 여전히 리퍼의 좋은 샌드백이다. 투창은 선딜이 있어 망령화로 회피하며 맞았다고 쳐도 금방 폭딜로 체력을 채우기 일쑤고, 궁 또한 망령화로 도망갈 수 있어 무의미하다. 수호의 창이라는 훌륭한 넉백과 보호기가 있기 때문에 전작보다는 상성이 완화 되었지만, 그것도 아군이 있을 때나 살아 돌아갈 수 있지 홀로 수호의 창을 발동하는 건 시간 벌이 그 이상이 못 된다. * [[메이(오버워치)|메이]] - 불리 원래는 방벽이 있는 오리사의 우위였지만, 리메이크 이후에는 까다로워졌다. 메이의 좌클릭은 수호의 창을 관통하고, 방어 강화가 없는 오리사의 후퇴를 봉쇄하며, 더 큰 문제는 빙벽으로, 오리사가 도망가야 할 상황에 오리사 뒤에 벽을 세워버리면 오리사는 꼼짝 없이 죽은 목숨이다. * [[바스티온]] - 약간 유리(역할 고정), 약간 불리(자유) 바스티온의 강습 모드는 6초간 지속되는데, 오리사의 수호의 창은 고작 1.75초간 지속되기에 수호의 창 만으로는 버티기 힘들다. 하지만 바스티온은 히트박스가 크고 느린 영웅이므로 수색 모드는 당연히 오리사의 우위며, 오리사의 방어 강화가 40%의 딜을 씹고 75의 체력을 즉시 얻으므로 투창과 수호의 창을 적절히 활용한다면 지원가의 지원이 있는 한 강습 모드 바스티온에게 쉽게 갈려나갈 걱정은 하지 않아도 된다. 대지의 창 때문에 움직이지 못할 때 폭격과 집중 딜을 맞는 것만 조심하면 생각보다 할만한 상성이다. 하지만 역할 고정이 아니라면 기본 생명력이 150이나 감소하여 역으로 바스티온이 오리사를 갈아버린다. * [[소전]] - 약간 유리 소전의 거듭된 너프와 오리사의 상향으로 이제는 오리사쪽이 좀 더 웃는 상성. 소전의 둔화장은 까다롭지만 투사체 상태일 때는 수호의 창으로 지울 수 있으며, 방어 강화로 둔화를 씹고 레일건의 헤드샷도 무시한 채 자리에서 벗어날 수 있다. 하지만 소전은 기동성이 높고 기술 회전이 빨라 잽싸게 치고 빠지기가 가능하기에 가능하면 투창으로 고지대에서 쫒아 내버리는 게 좋고, 오리사가 고지대를 먹는 것도 좋다. 궁극기 상성은 불리하다. 소전이 오버클럭을 켜면 오리사의 수호의 창으론 많이 막아봐야 한 두발 밖에 막지 못하고, 뛰어난 기동성을 활용해 오리사를 무시하고 아군 딜러와 힐러를 갈아버리는 모습을 볼 수 있다. 헤드샷이 안 들어 가더라도 깡 피해도 약한게 아니기 때문에 오리사도 갈려 나가기 쉽다. 오리사가 대지의 창을 사용할 경우 소전은 파워 슬라이딩으로 유유히 도망갈 수 있기 때문에 오리사 입장에선 상대하기 꽤 까다로운 영웅. 하지만 투창 앞에서는 장사 없다. * [[솔저: 76]] - 중립 정면으로 싸우면 오리사가 이기지만, 솔져는 질주로 튀고 생체장으로 회복해버린다. 다만 생체장의 초 당 회복량은 적기에 투창만 잘 맞추면 생체장이고 뭐고 잡기 쉬워진다. 솔저의 나선 로켓을 수호의 창으로 먹어만 주면 솔저의 킬 결정력이 급격히 떨어지기 때문에 나선 로켓만 조금 신경 쓰면 큰 문제는 없다. 다만 전술 조준경을 사용할 경우엔 오리사가 막아주기는 힘들다. 솔저의 공격은 순간 폭딜이 아니라 지속딜인 특성상 오리사가 몇 발 막아준다고 해결되지는 않는다. * [[솜브라]] - 불리 솜브라는 오리사가 시전중인 수호의 창과 대지의 창을 해킹으로 끊어줄 수 있다. 따라서 수호의 창으로 돌격하거나 버티다가 적군에게 포커싱 당해서 녹는 경우도 있다. 솜브라 자체의 DPS는 낮은 편이고 해킹으로 인한 받는 피해 증가 디버프가 발생하더라도 오리사는 방어 강화로 만회할 수 있다. 하지만 솜브라의 해킹으로 방어 강화를 강제로 소비하게 한다는 것 부터 문제고, 방어 강화가 빠진 오리사는 순식간에 녹아 탱커로서의 역할을 수행할 수 없게 된다. * [[시메트라]] - 불리 시메트라의 광선은 강한데 수호의 창을 관통하고, 따개비는 느려 터진 오리사에게 치명적이다. 반대로 오리사는 시메트라에게 유효타를 주기 힘들다. 투창을 써도 한 방에 안 죽으면 순간 이동기로 도망갈 테니 운영 상 불리한 상대. 게다가 광자 방벽을 세우면 오리사가 할 수 있는 일이 급격히 줄어들게 된다. 궁극기 마저도 다 이끌지 않아서 적과 오리사 사이에 방벽이 남아있으면 카운터 당하고 시전 속도로 인해 순간 이동기로 오리사의 궁을 빠져나온다. 다만 순간 이동기로 치고 빠지는 히트 앤 런 식의 방식을 사용하는 시메트라는 투창에 몹시 취약해지며 서로 스킬을 뺐는지 확인하는 심리전이 필요하다. * [[애쉬(오버워치)|애쉬]] - 유리(근거리), 불리(원거리) 둘이서만 싸우면 오리사가 이기지만, 애쉬는 미리 점거한 고지대에서 다이너마이트와 원거리 저격으로 따갑게 견제한다. 융합 기관포의 약한 원거리 견제력 때문에 애쉬가 유리하다. * [[에코(오버워치)|에코]] - 약간 불리 융합 기관포는 거리 별 피해 감소 비율이 큰 편이며 투사체인 투창도 멀 수록 맞히기가 매우 어렵다. 이렇게 보면 하드 카운터 같지만 에코의 광선은 근접해야 사용할 수 있으며, 근접하는 순간 오리사 쪽이 더 유리해지기 때문에 에코의 위치를 지속적으로 확인하기만 해도 크게 불리하지는 않다. 에코의 복제는 누구를 복제하느냐에 따라 크게 갈리므로 애매하나, 복제를 하면 사실상 1목숨 더 생기는 느낌으로 플레이 한다면 스킬로 순간딜을 몰아넣는 오리사에겐 힘들 수 있다. * [[위도우메이커]] - 불리 위도우메이커 또한 애쉬처럼 원거리에서 투창만 조심하면 오리사를 일방적으로 패는 편이고 융합포의 거리 별 피해 감소 때문에 위도우가 유리하다. 오리사 자체는 높은 생명력과 방어 강화의 치명타 방어로 위도우한테 죽을 일은 적으나 문제는 팀원들. 방벽도 없고 위도우를 직접 물 수도 없으므로 상대 위도우의 저격 프리딜에 아군이 죽어나가기 쉽다. * [[정크랫]] - 매우 불리 큰 덩치에 뚜벅이인 오리사는 숨어서 포킹하는 정크랫의 공격을 아주 잘 맞아주므로 불리하다. 가장 까다로운 건 죽이는 타이어로, 맞추기도 힘든데 벽꿍이 아니면 투창 한 방에 끊기지도 않기 때문에 타이어를 무조건 맞을 수 밖에 없다. * [[캐서디]] - 유리 방벽은 사라져서 약간 상성이 약화되었지만 여전히 오리사의 우위. 캐서디는 뚜벅이라 맞히기도 참 쉽다. 섬광탄도 사라져서 CC기로 오리사를 막을 수도 없고, 궁극기도 투창 하나로 허무하게 저지되므로 캐서디 쪽이 어떻게 해보기 어렵다. 게다가 방어 강화와 더불어 수호의 창까지 있어 전작 보다 잡기 더 어려워진 것도 한몫한다. * [[토르비욘]] - 약간 불리 포탑이 없고 과부하도 빠진 토르비욘이 아니라면 힘들다. 토르비욘의 포탑은 고정되어 있지만, 보통 원거리에 설치하므로 거리 별 피해 감소가 있는 오리사의 무기로는 철거가 버거운 데 반해, 토르비욘의 대못 발사기는 몸집이 큰 오리사에게 전탄이 박히기 쉬우므로 쉽지 않다. * [[트레이서]] - 불리 기동성이 빠른 영웅들이 다 그렇듯이 상당한 난적으로, 투창이든 수호의 창이든 선딜만 보면 점멸과 시간 역행으로 맞아 주질 않아서 고작 몇 초 더 버티는 것 뿐이다. 하지만 만약 투창 적중에 벽꿍까지 성공한다면 머리를 일점사해 역으로 트레이서를 잡아낼 수가 있기에 적당한 견제가 특히 중요하다. * [[파라(오버워치)|파라]] - 불리 최소 피해가 15m 시절로 롤백되면서 상성이 다시 악화되었다. 융합 기관포는 투사체라서 높이 날고 있는 파라한테 맞추기도 어렵고 유효한 피해를 주기 어렵기 때문에 매우 불리하다. 심지어 대지의 창을 쓸 경우 충격탄이나 점프 추진기로 손쉽게 빠져나가기도 한다. 하지만 중거리에서 비행중인 파라를 투창으로 맞춰준다면 파라의 운영 방해는 물론 역으로 킬을 따낼수도있다. 궁극기인 포화를 수호의 창으로 막고 투창으로 끊을 수 있는 것은 위안거리. * [[한조(오버워치)|한조]] - 중립 한조의 폭풍 화살은 DPS가 강력하기 때문에 반드시 수호의 창으로 막자. 한조가 원거리에서 견제하면 할 수 있는 게 거의 없지만, 한조가 중근거리에서 용의 일격을 사용할 경우 수호의 창을 켜고 달려가보자. 운이 좋다면 화살을 먹어 용이 사라질 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기