문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오버워치/경쟁전 (문단 편집) === 경쟁전 플레이 === [[오버워치/사건 사고#s-1.5|초등학생 플레이어 PC방 신고 대란]]으로 인해 중학생 이하가 없어져도 트롤은 없어지지 않으며, 여기에는 나이를 불문한다. 성인인데도 못 하거나 트롤링을 저지르는 사람들도 충분히 많다.[* 연령대가 높으니 역으로 심야 시간이 되면 음주 게이머들이 급증한다.] 해당 유저들이 전부 트롤은 아니겠지만 겐트위한이나 소수 영웅 유저에 대한 다른 팀원들의 불신이 팀의 단합을 떨어트리는 요인이 되기도 한다. 이제 막 해당 영웅을 연습하기 시작한 유저들도 그런 불신 때문에 "어느 정도 실력이 돼야 빠른 대전에서 연습하던 영웅을 경쟁전에서 써도 될지"로 고민하게 된다. 그 결과 경쟁전에서는 각자의 영웅을 놓고 서로의 공헌도가 더 낮다며 책임공방을 하는 상황이 종종 일어난다. 서로의 플레이가 호흡이 맞지 않을 때는 팀원들에게 도움이 되는 영웅을 해도 "왜 앞에 나가서 죽냐", "도움 안 된다" 등의 말이 나오는 것도 빈번하다. 솔큐로 돌리면 다인큐보다 점수를 올리기가 훨씬 힘들다는 평이 지배적이다. 그리고 다인큐로 경쟁전을 하면 자신이 믿는 사람들로 자리를 어느정도 채우고 하는 것이기 때문에 고의 트롤러를 만날 확률이 줄어든다고도 볼 수 있다. 시즌 초반에 다같이 배치 경기를 할 때는 합이 맞는 지인들끼리 다인 그룹으로 경쟁전을 도는 일이 많기 때문에 혼자 플레이하는 사람이 자신과 팀워크가 맞는 플레이어를 만나기 어렵고,[* 이러한 추세는 배치 경기가 어느정도 마무리되고 시간이 지나면 다소 누그러들지만 그러기 위해서는 시즌이 시작하고 최소 한 달 정도의 시간이 필요할 것이다.] 오버워치 매칭 시스템에 대한 정보가 어느 정도 쌓이자 이에 대해 유저들이 불만을 토로하며 상대 팀과 본인팀의 조건이 똑같다는 가정에 오점이 있다는 지적이 생겼다. 바로 '''솔큐에 비해 다인큐가 유리''' 하다는 것이다. 이는 "연승시 팀원 실력 너프"와 "기본적으로 매칭은 랜덤이기에 팀원 트롤 확률은 일정" 같이 모든 유저들에게 동등하게 적용되는 사항이 명백히 아니다. 먼저 가장 논란이 되고 있는 솔큐와 다인큐 혼합 매칭에 대해서 논하자면, 첫째로 가장 심각한 문제는 간혹 다인큐 vs 솔큐로 잡히는 경우도 있다는 것이며 이 때는 솔큐가 절대적으로 불리하다.[* 이러한 솔로큐 대 다인큐의 불균형스러운 매칭에 대해서 수석 디자이너인 스캇 머서가 밝힌 바로는 의도하지 않은 매칭 오류라고 밝혔다.[[https://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20749737390]].] 물론 점수대가 비슷하게 배치되지만 조준 실력 이상으로 팀워크가 중요한 이 게임에서 자주 합을 맞춰온 조합이라는 것은 매우 큰 장점이다. 솔로큐를 돌릴 때가 다인큐를 돌릴 때에 비하면 승리 시 획득하는 점수량이 더 많다고 하지만, 솔로큐를 돌릴 시 매 판마다 제대로 된 팀원을 만난다는 건 거의 불가능에 가깝고, 다인큐를 돌렸을 시 솔로큐가 가지는 '대전운'을 어느 정도 억제하기 때문에[* 당장 2인큐를 돌리기만 하더라도 자기 팀원 5명 중 한명을 안정적으로 확보하는 셈이다.] 이러한 점수 획득 페널티는 그다지 크게 영향을 주지 않는다. 하지만 [[큰 수의 법칙|경쟁전 경기 수가 늘어날 수록 평점에 끼어있는 일시적인 불운이나 거품은 줄어든다.]] 반대로 대다수의 일반 유저들처럼 큰 수의 법칙을 적용할 수 있을만큼 많은 게임을 하지 않아서 표본이 적으면 평점의 객관적성이 떨어진다는 뜻이기도 하다. 실제로 그룹 경쟁전의 힘을 빌리지 않고 자력으로 1000점 단위의 평점을 올리는 사례도 당연히 있다. 팀에 일부러 지는 트롤이 있는 것도, 잘 하지도 못하면서 공격군 고집하는 사람이 있는 것도 본인이나 적이나 똑같은 조건이다. 화물 호위나 거점 점령에서 공수가 전환되거나 거점 쟁탈전에서 4라운드까지 가면 한번 본 전장을 다시 보게되는데 이때 전장은 이전 라운드와 동일한 전장이다. 전에 난간 등을 부셨다면 그 흔적이 남은 것을 볼수 있다.[* 쟁탈전은 전장이 셋으로 분리되어 있지만 전장 이동 없이 한 전장의 서로 다른 세 부분에서 계속 플레이하는 것이기 때문에 게임이 끝난 후에도 그 전장은 그 상태로 계속 남아 있다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기