문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오컬티스트(패스파인더) (문단 편집) == 촉매 == 오컬티스트의 촉매는 마법의 여덟 개의 학파(School)로 나뉜다. 촉매를 고르면 주문 레벨당 그 학파의 주문 하나를 알게 된다. 같은 촉매를 여러번 고르는 것으로 특정 학파의 주문을 더 배울 수 있다. * 앱져레이션(Abjuration), 방호술 누적 파워는 내성굴림의 보너스 주는 것으로 거의 모든 클래스가 공통으로 자주쓰는 내성망토와 겹쳐진다. 집중적으로 투자하면 망토슬롯을 독특한 것에 쓸 수 있다. 기본파워는 신속행동으로 임시체력 얻는 것이다. 팔라딘의 자힐과 비슷한 수준이기에 필요하면 탱킹을 맡을 수 있다. 포커스 두개 쓰는 것으로 반응행동으로도 쓸 수 있다. 배우는 파워는 갑옷강화, 속성저항, 방어진, 결계, 경보, 디스펠이 있다. 파워들은 대부분 주문으로 대체가 가능한 만큼 흥미로운 수준을 넘어서지 못한다. 가장 중요한 주문 중 하나인 디스펠 매직이 이 학파에 있기 때문에 늦어도 7레벨 전에는 고르는 경향이 있다. 포커스를 실제로 얼마나 투자하는지는 개인의 취향에 영향응 많이 받는다. * 컨져레이션(Conjuration), 소환술 누적 파워는 소환물의 유지시간 늘리는 것. 아주 저레벨이 아닌이상 필요이상으로 길기 때문에 거의 없다고 보면 된다. 기본파워는 자기 주문레벨의 서몬 몬스터 주문 쓰는 것. 서머너와 달리 레벨이 낮아서 사기적이지는 않지만 코스트를 생각하면 상당히 좋은 능력이다. 배우는 파워는 촉매소환, 힐, 탑승물 소환, 안개 만들기, 상태이상 해제, 순간이동이 있다. 소환 주문이 이동이나 화복같은 방면에서 상당히 중요한 주문이 있으며, 배우는 파워도 상당히 유용하다. 소환술이 DnD 최고의 학파라고 불리는 만큼 없으면 후회하게 된다. * 디비네이션(Divination), 예견술 누적 파워는 인지와 통찰을 올려주며 올리다보면 어둠시야, 진실시야 등을 얻게 된다. 인지가 마법물품 사용과 함께 가장 중요한 스킬인 만큼 상당히 유용하며, 초반 이후에는 사실상 투자 한계가 없다. 기본파워는 공격이나 스킬굴림에 보너스 받기. 공격은 연비가 나쁘지만 스킬은 보너스가 그 스킬 전문하는 클래스에게 주는 수치인 만큼 스킬몽키로 쓰능 경우에는 상당히 강력하다. 배우는 파워는 내성굴림에 보너스, 정찰, 그리고 여러 예지 보너스가 있다. 주문목록은 있으면 좋은 수준이지만 핵심은 고레벨 정찰주문을 5레벨에 배운다는 점이다. 장찰이점을 얻기 위해 빠르게 배우게 된다. 정찰 능력 하나로 필수 취급받고 있다. * 인챈트먼트(Enchantment), 부여술 누적파워는 카리스마 스킬에 보너스. 카리스마를 올릴 이유는 적지만 이 보너스라면 카리스마 스킬들에 카리스마 클래스 수준의 모습이 나온다. 기본파워는 데이즈 상태 만들기. 서로 한 턴을 교환하는 수준이라 별로이다. 배우는 파워는 석화, 친화, 약한 파티버프, 주문방해, 수면, 명령이 있다. 버프는 효율이 끔찍하고 나머지는 석화의 하위호환이며, 석화는 딱 홀드 퍼슨 수준의 성능이다. 다만 홀드 퍼슨 자체도 좋은 즉사급 주문이며, DC가 레벨과 함께 오르기 때문에 급할 때 꺼내기 좋은 파워이긴 하다. 부여술 주문은 대량의 즉사급 주문들이 있어 선호되지만 파워들은 석화 하나 빼고 버려지는 경우가 많아서 그냥 포커스를 비우고 다니는 경우도 많다. * 이보케이션(Evocation), 강신술 누적파워는 주문 데미지 증가. 크지는 않지만 조금이라도 환영된다. 기본파워는 광선공격으로 데미지가 약하다. 배우는 파워는 광역공격, 속성저항, 빛과 실명, 적 발광, 광역기 칸제거, 벽이 있다. 데미지 주문에 공통되는 이야기이지만데미지주문은 최하로 취급된다. 주문이 모두 데미지 주문이고 파워도 모두 주문인 만큼, 마법으로 데미지 줘야만 한다면 고르는 학파. 다만 데미지 주문은 별로 좋지 않으며, 화력도 화력메이지에 미치지 못한다. 오컬티스트는 무기로 충분히 데미지를 가할 잠재력이 있는 만큼 데미지 주문에 목맬 필요 없다. 버려도 아쉬움이 가장 적은 학파. * 일루전(Illusion), 환상술 누적파워는 미스확률을 준다. 고레벨에는 투명도 되며 스닉 면역도 간접적으로 얻는 만큼 의외로 큰 도움이 된다. 기본파워는 약한 환상. 수준은 낮지만 적절한 운영으로 상당히 유용하게 써먹힌다. 배우는 파워는 위장, 실명, 변장, 환상, 그림자 소환, 투명이 있다. 처음 4개의 능력은 롤플레잉과 창의성에 크게 영향을 받느다. 그림자 소환은 서머너의 소환능력을 상당히 잘 흉내낸다. 체력이 20%라 잘싸우라고 던지기 애매하지만 알아본 상대에게도 50%의 효과는 있는 것은 큰 장점이다. 특히나 아군대상으로 하는 주문은 환상알아보기를 스스로 포기하면 됨으로 언제나 100%효율을 낸다. 환상은 상당한 방어와 유틸리티 주문을 보유한다. 미러 이미지와 뒤에 두 개의 파워만 해도 밥값 한다. * 네크로맨시(Necromancy), 사령술 누적 파워는 조종가능한 언데드 레벨 합계 늘린다. 정말 좋은 능력이지만 문제는 매일 재설정하는 과정에서 조종이 풀린 언데드가 생길 수 있다는 점이다. 이 부분은 DM과 잘 이야기해 보거나 하루 중간에 몇명 더 유지한다는 생각으로 하자. 기본 파워는 겁주기. 주문으로 쉽게 얻을 수 있지만, 다른 겁관련 능력과 중첩되면 강하다. 배우는 능력은 데미지, 소환, 디버프, 저주, 패밀리어, 임시체럭이다. 소환은 상당히 유연하게 언데드를 수급하는 방밥이고 패밀리어는 유용한 일회용 정찰이고 스크롤이나 완드도 이용가능하다. 사령술은 준수한 디버프와 소환술을 제공한다. 취향이 많이 타며, 세계관과 파티에 따라 사용하지 못할 수 있으며, 제외한다고 큰 손해는 없지만 상당히 강력하고 유연한 학파이다. * 트랜스뮤테이션(Transmutation), 변환술 누적 파워는 스텟 증가. 아이템의 한계인 +6을 넘어 +8까지 가능하기는 하지만, 그 전까지는 돈아끼는 정도이다. 기본파워는 메이거스 처럼 무기에 마법을 부여하는 것이다. 다만 이곳은 부여가능한 효과에 제약이 전혀 없기 때문에 다양하며 유연한 조합이 가능하다. 특히나 전투에 맞는 베인을 부여하는 것은 자주쓰이는 트릭이다. 배우는 능력은 비행, 데미지 감쇄, 헤이스트, 크기변화, 가속, 염동력이 있다. 모두 대응되는 주문이 있지만 전투마다 쓰게되는 능력인 만큼 자주쓰게 된다. 변이주문은 전투 전 버프를 많이 포함한다. 전투형 오컬티스트에게는 필수이며, 사실상 유일한 전투능력이 여기에 있다. 하지만 주문형 오컬티스트에게는 파티버프와 비행 정도 말고는 건질게 없다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기