문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오퍼레이션7 (문단 편집) === 캐릭터의 움직임 === 신체의 상체를 옆으로 기울여서 벽 뒤에서 머리만 내민 상태로 정찰 및 공격이 가능한 '린(lean) 모드'가 있다. 이를 이용하여 '''나의 신체 노출은 최소화 하면서 좀 더 효율적인 정찰과 공격 또는 방어가 가능하다'''는 이점이 있다. 대신 머리만 드러나므로 헤드샷을 맞을 가능성이 높아진다. --양날의 검-- ~~ 근데 안그러면 전신 다 드러내놓고 맞아야 하잖아~~ 숙련된 유저는 린모드를 자유자재로 구사하며 적의 공격을 피하면서 공격하는것도 가능하다. 다만 약간의 캐주얼성을 가미해, 실제 인간이 기울일수 있는 각도보다 더 많이 기울이고, 기울이는 속도도 좀 빠르다. 개활지에서 저격을 하는 유저나 근접에서 총알 분무기를 시전하는 유저나 한마음 한뜻으로 살사댄스(...)를 추게 되는 기묘한 게임이 되어 버렸다. 원래 이러라고 만든 거지만. 인게임 UI의 체력(HP) 게이지 밑에 '''SP''' (스태미너 포인트)라는 별도의 게이지가 있다. 점프를 하거나 전력질주를 할 때만 소모되고, 그 밖의 시간에는 항상 조금씩 회복된다. shift 키나 c 키를 눌러 앉아 있으면 2배 가량 빠르게 회복되는 것을 볼 수 있다. 점프 시에는 10 포인트, 전력질주 시에는 1초 당 4 포인트 정도가 소모된다. SP가 20 미만으로 떨어지면 전력질주가 불가능하다. 점프력은 아래 설명할 장비 무게와 SP의 잔량에 크게 영향을 받으니 포인트 안배에 신경써서 기동하자. ~~장어를 먹으면 [[정력#1-1.2|게이지가 폭주한다]] 카더라~~ 장비/피복 상점UI의 확인버튼 위를 보면 가지고 있는 무기, 복장의 무게가 전부 합쳐져 kg 단위로 표시되는데, 이에 따라 캐릭터의 점프력, 이동 속도, 전력질주 거리가 바뀐다. 단, 상점 안에서는 장비 전체의 무게가 합산되지만, 무기는 게임 내에서 손에 쥐고 있는 것만 계산되므로 나이프나 보조무기를 들고 초반 러쉬나 긴급 탈출 정도는 할 수 있으니까 참고하자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기