문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 요시미츠(철권) (문단 편집) ====# 시즌 4 #==== [[https://youtu.be/fitsku8VZUg|변경점 총정리]] 금타 자세에서 나가는 새로운 하단기가 추가됐고, '''요블을 금타 자세에서도 사용이 가능'''해졌다. 금타 자세에서의 다채로운 패턴 플레이를 아예 요시미츠의 아이덴티티로 밀어주려는 모양. 또한 신뢰검의 후딜이 -13으로 감소했다. 신뢰검 막히고 14딜캐를 안 맞게 된건 좋지만 의도치 않게 콤보 난이도를 올렸는데, 납도 콤보[* 어퍼 - 돌충 - 신뢰검 - 돌충 - 잽 - 돌충 - 봉마]에서 원래 타이밍대로 하면 잽 이후의 돌충이 안 맞게 되었었다. 다행히도 4.20 패치로 돌충의 판정 범위가 아래로 넓어져 이전의 돌잽돌 콤보가 돌아왔는데, 이 상향된 판정으로 인해 준뚱캐 이상급인 몇몇 캐릭터에 대해 돌충 히트 후 돌충이 들어가거나 하야부사로 띄우고 돌충이 들어가는 등 생각지도 못한 부분에서 추가 시너지를 일으키게 되었다. 납도-발도를 전환하는 시간이 꽤 짧아졌다. 시즌4에서 [[쿠니미츠]]가 등장했으니, 이젠 요시미츠의 기술과 쿠니미츠가 차용한 기술을 비교해볼 필요가 있다. 이를테면 발레킥, 야타가라스(8AK), 취설, 금타 등등. 요시미츠 블레이드 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=yoshimitsu&no=4954|확정목록]]. 시즌 4의 숨겨진 승리자라는 평이 지배적인데, 기존에는 시계횡 백대시로 패턴에 말려드는 걸 어느정도 피할 수 있었는데 이제는 요시미츠 쪽에서 신기술을 활용해 중거리에서부터 압박을 넣어줄 수 있게 되었으며, 약점이던 시계횡 또한 신뢰검의 딜캐가 줄고 신기술을 의식한 상대의 횡각이 부족해지면서 충분히 보완할 수 있게 되었다. 금타 자세에서의 패턴 확장도 덤. 패턴형 캐릭터 중에서는 레이, 화랑, 샤오유와 더불어 엄청난 수혜를 받으면서 대회에서의 유의미한 성적을 거두는 빈도가 늘어났다. ---- '''22년 8월 Ver. 5.00 업데이트''' * 칼등 쳐죽이기 (6AP): 카운터 히트시 상황 변경, 다운됨 → 공콤 가능하게 띄움 * 바위 모서리 (금타 중 6RP): 가드 시 상황 변경되어 벽 비틀 유발기가 됨, 벽에 닿으면 거리에 따라 +11 이상 성능상으로는 이미 대회 레벨 강캐 반열에 들어섰음에도 불구하고 남코가 대회에서 화려한 볼거리가 필요하다고 판단했는지 꾸준히 버프를 받고 있다. 칼등은 원래도 축보정을 매우 잘 받아 양횡을 잡는 노딜 중단기로 사랑받는 기술이었는데, 카운터에 콤보 시동이 붙으니 아예 유사 티소카(브루스 4RP)로 평가받는 기술이 되어서 중거리에서 요시의 압박이 매우 강력해졌다. 바위 모서리(암두)는 다른 캐릭터면 괜찮았을 법한 스펙인데, 문제는 요시는 발동이 빠르고 넓은 판정을 가진 선풍검을 가지고 있는 것. 선풍검 최속 발동이 22프레임이라서 벽에서 약간만 멀어져 +11이 넘어가 +12부터는 일반 캐릭들은 그냥 선풍검을 확정으로 맞게 되었다. 처음부터 상단인 바위 모서리를 앉아서 피하던가, 가드했으면 반격기가 있는 캐릭은 적당한 타이밍에 반격하는 수밖에 파훼법이 없다.[* 물론 암두와 선풍검 모두 칼(무기)이기 때문에 [[리로이 스미스|리로이]]나 [[카자마 진|진]], [[기스 하워드(철권)|기스]]등 무기 반격이 가능한 캐릭이 아니면 '''반격이 불가능하다!'''] 안 그래도 시계횡에 취약하다는 점을 꾸준한 버프로 없애가고 있었는데 이번 패치로 완벽하게 극복한 셈.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기