문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 요시미츠(철권) (문단 편집) === 자세 === [[파일:요시자세.png]] ▲ 철권 7 시즌 4 기준 자세 변환 일람. 출처: 철갤 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=tekken7&no=1518080|요시미츠 자세변환도]] 6 또는 7편에서 선대 요시미츠(소울 칼리버) 만잠자리, 지뢰인, 만자앉기에서 유연하게 자세를 변환할 수 있게 되었다. 철권 5까지는 지뢰인에서 만잠자리, 만자앉기로 변환할 수만 있었다. ---- [anchor(금타 자세)] ||<(> {{{#!html }}} {{{+1 '''금타''' 자세 }}} 金打 (AP, 6으로 전진, 2로 앉은 자세 이행) 사용하면 "필살"[* 레이지 아트를 명중시키면 마지막에 이 대사를 외친다.]을 외치면서 오른쪽 허리에 찬 봉마도를 뽑아들고 몸을 숙인다. 대사나 자세만 보면 무슨 필살기라도 쓸 것 같지만 패턴캐인만큼 이것은 대부분 훼이크. 외법섬/봉마외법섬 사용 중에 AP를 입력해도 금타 자세로 이행되므로 콤보용으로도 무난하게 사용 가능.[* 태그 2까진 천수붕(금타 중 RP AP)으로 바운드, 7에서부턴 유설(금타 중 RK/횡보 중 RK)로 스크류.] 요시미츠 본인이 압박 받는 상황에선 쓰기가 참 거시기하지만, 자세 유지 중에도 6 입력으로 전진이 가능하다는 점[* 6 ~ BR까진 금타를 써도 그냥 찔끔찔끔 걸어가야 했던 안습한 역사가 있다.]을 이용하여 거리를 벌린 상태에서 기습적으로 파고들 수 있는 점이 매력적이다. 이 금타 스텝 중에 파고들 때는 잠깐 앉기 판정이 붙어 상단을 회피한다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''야타가라스''' 八咫烏 (금타 시전 직후 2~9프레임 이내에 상중단 공격 접수 시 자동 발동) 레이븐처럼 점멸하며 사라졌다가 동명의 기술인 야타가라스(8AK)의 모션으로 찍는다. 근데 정작 이걸 반격기로 쓰기엔 타이밍도 성능도 애매한데 패링에 실패하면 카운터로 맞아야 하고 후딜이 짧은 기술을 패링하면 반격이 가드되거나 횡으로 피해지기도 하며 양발을 모아서 쓰는 것도 아니라 반격기에 걸린다. 순간이동이라 관절기든 무기기술이든 장풍이든 상관없을거 같지만 전부 가려서 관절기와 무기, 장풍은 패링이 안되고 요시가 얻어맞는다. 가드 시 상대를 앉히고 +4, 히트 시 상대가 엎어져 스윕킥이나 외법섬이 확정이다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''동자가르기''' 童子切り[* 천하오검 중 하나인 도지기리 [[https://ja.wikipedia.org/wiki/童子切|童子切]]] (금타 중 LP LP) 왼손에 쥔 요도를 휘둘러 3번 피해를 입힌다. 딜레이를 줄 수 없으며, 카운터 시에는 전타 히트지만, 노리고 쓰기에는 좋은 기술이 아니다. 판정은 중단. 원래는 입력 중에 RP+LK를 입력하여 납도로 이행이 가능했으나, 7으로 오게 되면서 사라지게 되었다. 어째선지 전 타수가 플로어 브레이크를 유발한다. 시즌 4 패치로 노멀 히트시에도 2, 3타가 연속히트하도록 변경되었다. * ✋ [[우츠세미]] 空蝉[* 공선, 사전적 의미는 매미 허물] (금타 중 LP) 손날을 세운 다음에 수그리며 매주먹으로 내려친다. 하단을 치는 것 같은 모션에 누운 상대도 때리지만 판정은 중단이다. 발도와 마찬가지로 플로어 브레이크 유발. || ||<(> {{{#!html }}} * '''[[천수각]] 무너뜨리기''' 天守崩し (금타 중 RP AP) 봉마도로 상대방을 높게 쳐 올린 다음에 봉마도와 요도를 한손에 동시에 부여잡고 상대방을 내려친다. AP 홀드로 딜레이를 줄 수 있으며, 최대 홀드 시에만 -1이고 그 이전에 내려치면 상대를 앉히고 -18로 무조건 뜬다. 7 이전에는 외법섬으로 띄우고 바운드 시키는 용도로 사용되었으나, 바운드가 사라진 현재로써는 아무도 안쓰는 비운의 기술이 되어버렸다. 그나마 바닥 붕괴 맵에선 이론상 써먹을 여지는 있지만 이보다 더 쉬운 기술이 널려서... ✋ 납도 시 높이 띄우는 1타는 발동하는데, 내려찍는 2타가 사라진다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''죽은 말 몰기''' 死馬駆り (금타 중 LK) 일명 금타 슬라이딩. 만잠자리 자세와 유사하게 포즈를 잡으며 미끄러지듯 태클을 건다. 패턴 플레이로 먹고 사는 요시미츠의 필수 기술 중 하나. 유설과 암두를 조합하면 상대 입장에선 피말리는 패턴 전개가 가능하다. 어처구니 없게도 발동 10~23F동안 점프 판정이 붙어서 하단을 회피하므로 금타를 짠손, 짠발류로 끊으려는 상대에게는 엿먹이고 히트하고, 24F부터는 앉기 판정이라 상단을 싸그리 무시한다. FR에서 노말 히트시에도 상대방이 무조건 엎어지는 큰 상향을 받았다. 죽은 말 몰기가 히트하면 이슬치우기가 확정적으로 들어간다. 시즌 2 패치를 통해 카운터 히트 시 콤보 이행이 가능해졌다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''유설''' 流雪 (횡이동 중 RK or 금타 중 RK) 횡이동 부분의 유설 기술 부분 참조. || ||<(> {{{#!html }}} * '''[[아수라]]참''' 阿修羅斬 (금타 중 AP) 요도와 봉마도를 역수로 잡고 요시미츠가 회전하면서 상대방을 4번 벤다. 시전 후 뒤자세가 된다. 아수라참의 대미지는 80%가 막타에 몰려있다. 중단 판정에 발동도 꽤 빠른데다가, 히트시에 지절권만이 확정이기 때문에 금타 최고의 기술이라 볼 수있다. 아수라참이 빙빙 도는 모션이라 그런지 양횡을 미세하게 잡는다. 태그2까지는 바운드가 붙어 있었으며 플로어 브레이크를 유발한다. || ||<(> {{{#!html }}} * 요시미츠 블레이드 (금타 중 LP+RK) 위의 요블 부분 참조. 철7 시즌4부터 금타 자세 중 발동 가능하게 되었는데, 발동은 발도시 10F, 납도시 12F다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''돌담 무너뜨리기''' 石垣崩し (금타 중 2LP, 2로 캔슬) 통칭 이시/이시가키. 철7 시즌 4 하단 신기술로 빙글 돌아서 칼로 상대의 다리를 후려친다. 시전 중 2를 유지하면 캔슬하여 앉은자세가 된다. 리치가 굉장히 길고 노멀 히트 시 +3, 카운터 시 상대가 앞으로 자빠져 외법섬이나 안마일도가 추가타로 들어가는데 막혀도 -13으로 안전하며 끝거리 가드 시 상대에 따라 노딜이 될 수도 있는 고성능 기술. 이 기술의 추가로 인해 금타 심리전에 안전한 하단기가 더해지면서 굳은 상대를 좀 더 안전하게 때릴 수 있게 되었다. ✋ 납도 시 요시미츠의 왼손 칼 기술이 다 그렇듯 리치가 줄어들고 대미지가 약해진다. || ||<(> {{{#!html }}} * (금타 중 6LP) || ||<(> {{{#!html }}} * '''바위 모서리''' 巖頭(암두) (금타 중 6RP) 보통 봉마외법섬으로 콤보를 이을 경우 마무리용으로 쓴다(봉마외법섬 - 금타 자세 이행 - 암두, 일명 봉금암). 요블을 제외하고 금타 파생기 중에서 아수라참과 더불어 발동 속도가 가장 빠르기 때문에 금타 자세로 간을 보던 중 상대가 위험한 시도를 하면 급하게 치워낼 수 있다. 카운터 시 상대가 스크류되어 콤보 이행이 가능하다. 철7 5.00 패치에서 가드시 벽 비틀을 유발하게 바뀌었는데 이후 빠르고 넓은 가불기인 선풍검을 쓰면 파훼하기가 무척 어려운 상황이 되었다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''[[이카루가]]''' 斑鳩 (금타 중 4RP LP) 1타가 노딜이며 2타 히트시 콤보로 이어진다. 1타 히트시 2타 확정, 1~2타 사이 딜레이 불가. 1타와 2타 사이에 개기면 카운터가 난다. 리치와 대미지가 준수하여 콤보 중에 섞을 수 있지만 히트 후 후딜레이가 짧지 않고 리치에 비해 전진거리가 짧기 때문에 거리가 멀어져서 후속타가 제한된다. 금타 전진 후 사용하려다 커맨드를 잘못 입력하면 천수각 무너뜨리기가 나가므로 주의. ✋ 납도 시 봉마외법섬과 마찬가지로 2타의 리치가 크게 감소하고(바닥 판정도 사라진다) 대미지도 3 감소한다. || ||<(> {{{#!html }}} * 무명십자검 無明十字剣 (금타 중 4AP) 가드 불능 판정. 몸을 뒤로 빼며 요도와 봉마도를 몸 쪽으로 끌어당긴 뒤, 십자로 교차해 베어가른다. 선딜중 몸을 뒤로 빼는 동작이 있어 리치 짧은 기술들을 피할 수 있다. 금타 자세중 단편격인 기술. || ||<(> {{{#!html }}} * '''금타잠자리''' 金打蜻蛉(금타청령) (금타 중 8AP) 죽은 말 몰기를 행하려는 척 하다가 만잠자리로 이행한다. 이 기술 역시 상대방을 엿먹이기 위해 존재하는 기술. 당연하겠지만 납도 상태일 때는 사용이 불가능하다. || ---- [anchor(무상 자세)] ||<(> {{{#!html }}} {{{+1 '''무상''' 자세}}} 無想 (AK or 뒤돈 자세 중 AK)[* 3,태그1은 횡이동 중 AK, 4~6BR은 AK or 횡이동 중 AK] 사용시 뒤로 돌아 염불을 읊듯이 손을 모으고 들썩거리며 피를 최초 1, 이후 3씩 채운다. 한번 더 AK 입력 시 무상 자세를 중단하고 '뒤돈 자세'가 된다. LP+RK 입력 시 불우를, AL이나 AR로 바로 뒤돌아 기본 잡기를 사용한다. 내버려두면 계속 피를 채우므로 반쯤 강제로 상대방을 이쪽으로 오게 하는 '''[[니가와|도발기]]'''로서의 정체성이 자세로, 무상의 가장 큰 장점은 무상을 사용 중에 횡신을 입력하면 바로 자세를 풀고 가드가 된다는점. 이 자세를 풀고 가드하는 프레임이 매우 짧아서 상대방의 큰 기술을 가드시키고 딜캐를 하는 용도로 사용할 수 있다. 무상 중에는 기술이 봉인되기 때문에 무상을 바로 캔슬하고 뒤자세 기술을 쓸려면 6을 먼저 입력한 상태에서 기술을 사용해야만 한다. 뒤자세에서 외법섬-금타-유설-무상을 쓰면 앞을 본 상태로 무상 자세를 잡는데 이를 앞무상이라 한다. 앞무상 자세 중 사용 가능한 기술의 방향은 일반 무상과 반대방향이 되고 6입력 시 뒤로 한 번 돌았다가 앞을 본다. 여담으로 이름의 유래는 [[북두의 권]]의 [[무상전생]]을 모티브로 하였다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''[[가람]]''' 伽藍 (무상 중 LK)[* 4~5DR은 무상 중 AK] 백 텀블링을 한다.[* 은섬화 3타, 해독의 모션과 같다.] 히트나 카운터시 상대가 엎어지게 되는데 이때 만리권(뒤 자세 RP)를 쓰면 스크류가 된다. 만약 축이 조금 틀어졌다 생각하면 지절권만(뒤돈 상태 2LP)으로 긁어버리자. 곰 한정으로 초근접에서 히트시 '''위'''로 뜬다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''전생''' 転生[* 전생 前生의 의미가 아니고 한국어의 [[환생]]을 의미] (무상 중 AP)[* 3,태그1은 무상 중 6] 무상 도중 몸을 앞으로 휙 돌리며 요도를 세워 기도하는 듯한 자세를 취한다. 피를 대량(12)으로 회복하며, 정면에 가드 불능 판정이 있긴 하지만 실제로 써먹을 수 있는건 아니고 상대방을 압박한 이후 또는 1초 정도 남았을 때 역전을 위해 피를 회복하는 용도. 딱 1번 정도 써볼만 하다. 만약에 히트하면 요블 히트모션처럼 픽 쓰러진다. || ---- [anchor(지뢰인 자세)] ||<(> {{{#!html }}} {{{+1 '''지뢰인''' 자세}}} 地雷刃 (2AP, 1로 캔슬)[* 3~5DR은 AP] 통칭 칼타기. 상중단에 취약해지는 대신, 하단에 면역이 되고[* 단 완벽하게 면역은 아니다.] 상대는 칼에 닿으면 얻어맞기 때문에 생각 외로 활용도가 무궁무진하다. 이 점을 노려 상대가 하단기를 내밀거 같으면 자신은 재빠르게 칼에 타서 하단을 피하고, 동시에 반격을 먹일 수 있다. 돌충이 히트해도 자동으로 이 자세로 이행되므로 후상황을 굉장히 유리하게 이끌 수 있다. 쓰는 사람에 따라서 요블이나 만차(9AK) 이후 지뢰인-두개(AP) 입력 순으로 상대를 띄워서 콤보를 먹이는 응용도 가능. 더불어 7 이후에 전체적 기술의 판정이 좀 커진 감이 있어서 지뢰인이 상향을 받았는데 지뢰인 자세를 뒤자세에서 잡으면 상대가 요시미츠의 뒤로 다가오다가 맞아서 나가떨어지는 현상이 종종 발생한다. 뒤자세에서 곧바로 이행할 수 없을 것 같지만 인법양염 이 사용 후 타이밍에 맞게 2[LP AP] 입력 시 지뢰인 자세를 잡는 게 가능하다.[* 너무 빨리 입력하면 참곡검, 너무 늦게 입력하면 지절권만이 나간다.] ✋ 납도 시 만자앉기로 이행된다. * 3 ~ 태그 : 사용 시 오직 앞뒤로만 점프할 수 있고 앞으로 달리기만 가능했던 것을 빼면 특별한 것이 없었다. 태그부터 두개(AP)가 추가되어 콤보의 추가타로 쓸 수 있게 되었다. * 4 ~ 5 : 지뢰잠수(지뢰인 중 2)와, 슬라이딩(지뢰인 중 RP, DR까지는 지뢰인 중 6AK), 잠자리 페이크(지뢰인 중 8AK), 팽이돌리기(지뢰인 중 LK/RK), 헬기로 이행(8AP) 등 현재 지뢰인 파생기를 구성하는 대부분이 이 시점에서 생겨났다. 덕분에 지뢰인 자세에서 걸 수 있는 이지선다가 많이 생겼으나, 여전히 필드에서 써먹을 만한 구석이 없고, 대표적으로 콤보용이였다. * 6 ~ 태그 2 : 금타 자세(AP)가 추가 되었기 때문에 지뢰인은 2AP로 정해졌다. 본격적으로 이도류가 되면서 타격잡기인 거슬러 오르기(지뢰맹마 중 LK), 슬라이딩 킥 모션의 쓰루베비(지뢰맹마 중 RK)가 추가되었으며, 달리기 외에도 걷기가 가능해졌다. 하지만, 역시 2% 부족한 느낌을 지울 수 없었기 때문에 콤보 마무리용 외에는 사실상 예능 취급이었다. * 7 : 뒷걸음질이 가능해졌다. 덕분에 앞에서 추가된 여러 파생기를 노려볼 수 있는 상황이 늘어났다. 현재 시점에서 여러 자세 통틀어 상당한 완성도를 자랑한다. 4로 후진 6으로 전진이 가능하며, 66입력시 지뢰달리기가 발동된다. 1 입력시 지뢰인을 캔슬하며 8AP 입력시 만잠자리로 이행, 2AK 입력시 만자앉기로 이행이 된다. || ||<(> {{{#!html }}} * 유전 流転 (지뢰인 중 LP) 지뢰인 중 앞구르기를 시전한다. 공격 판정은 없으며 시전 후 앉은 자세. 화엄으로 연계할 수 있다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''잠수두개''' 潜り頭蓋 (지뢰인 중 RP) 보통은 지뢰 슬라이딩이라고 불린다. 말그대로 슬라이딩을 하는데 박치기로 한다. 막히고 나서 손해가 -20 이상을 넘어가지만 이후 누운 자세라 사실상 의미없는 손해 프레임. 하지만 뻥발류가 있는 캐릭터한테는 막히고 아프게 맞는다. 끝거리 히트시 극기상 기상킥으로 건져진다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''지뢰선''' 地雷旋 (지뢰인 중 LK or RK) 지뢰인 상태로 빙글빙글 돌며 약간의 횡이동을 한다. 마냥 개그기술 같지만 지뢰인을 제대로 사용하기 위해서는 필수로 익혀야 하는 테크닉. 요시미츠의 방향이 상대를 기준으로 정면에서 좌우로 90도 이하로 틀어져 있을 때 쓰면 앞을, 90도 넘게 틀어져 있을 때 쓰면 뒤를 바라보도록 방향이 맞춰진다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''두개''' 頭蓋 (지뢰인 중 AP) 칼에서 내리며 상대방을 머리로 쳐 올린다. 판정이 상단이라 상당히 아쉬운 기술. FR로 들어오면서 노말히트시에도 상대방을 무조건 뜨게하는 판정 때문에 지뢰인으로 퍼 올리면 반드시 쓰게 된다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''지뢰포''' 地雷砲 (지뢰인 중 AK) 굴러서 일향포로 뻥 찬다. 지뢰인을 사용하여 상대방 잽을 예상하여 사용하는 용도인데, 그냥 사용하면 상단회피가 늦게 나와 잽에 건져지기 때문에 반드시 2를 입력하여 바닥으로 쑥 들어간다음에 뻥 차야한다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''지뢰맹마''' 地雷猛馬 (지뢰인 중 6 or 4) 지뢰인 상태로 걷는다. 요시미츠 앞쪽 방향 한정으로 두걸음 이내에 66으로 곧바로 지뢰달리기로 캔슬할 수 있다. 즉, 정방향 지뢰인일때는 6~66으로, 뒤자세 지뢰인일 때는 4~66으로 연결할 수 있다. ---- {{{#!html }}} * '''거슬러 오르기''' 逆昇り (지뢰맹마 중 LK) 판정은 중단인데, 정면에서 히트시 타격잡기로 이행된다. 타격잡기의 대미지가 어마어마하며, 바닥파괴 판정이 존재하기 때문에 이후의 콤보가 꽤나 강력한 편이다. 하지만 히트시키기가 굉장히 힘들다. 플로어 브레이크를 유발한다. ---- {{{#!html }}} * '''쓰루베비'''[* 요괴 이름] 釣瓶火(조병화, 두레박 불) (지뢰맹마 중 RK) 판정은 하단. 지뢰맹마중 슬라이딩을 건다. 이후에 히트하던 가드되던 요시미츠는 누운판정이 된다. 카운터가 날 시에는 죽은 말 몰기처럼 상대가 엎어진다. 누운판정을 이용하여, 스프링 기상춉을 가드시켜 이후에 심리전에 이용하는 방법이 있다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''지뢰달리기''' 地雷走り (지뢰인 중 66) 지뢰인 상태에서 달려가서 밟는다. 판정은 중단인데 최하단판정이 존재하며, 플로어 브레이크가 가능하다. 하지만, 지뢰달리기로 바닥을 부숴버리면 타수가 심각하게 소모된 상태기 때문에 이후에 콤보가 좀 꼬인다. 상대가 서있는 상태에서는 맞추고도 건져지니 조심할 것. || ||<(> {{{#!html }}} * '''지뢰잠수''' 地雷潜り (지뢰인 중 2) 요도가 땅에 쑥 들어가 잠시동안 상단+타점높은 중단기를 회피한다. 기술 중 잠수 반복을 제외한 모든 파생기로 캔슬할 수 있다. || ||<(> {{{#!html }}} * 지뢰인 - 만자앉기 地雷刃~卍あぐら (지뢰인 중 2AK) 만자앉기 자세(2AK)로 이행한다. || ||<(> {{{#!html }}} * 잠자리 돌아가기 蜻蛉還り (지뢰인 중 8AP) 만잠자리 자세(8AP)로 이행한다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''잠자리홀리기''' 蜻蛉化かし (지뢰인 중 8AK) 요시미츠가 높게 점프를 한 다음 제자리에서 드롭킥을 사용한다[* 얼핏 보면 몸 전체로 공격하는 [[센톤]]으로 보일 수도 있겠으나, 모션을 잘 보면 제자리에서 드롭킥을 사용하는 모습을 볼 수 있다.]. 판정이 오랫동안 유지되기 때문에, 최하단 판정이 존재한다. 만잠자리로 이행할 것 처럼 보이기 위한 페이크 기술인 듯 한데, 동작이 커서 사용처는 딱히 없는 듯 하다. 상대에게 가드, 히트 유무에 상관없이 타이밍에 맞춰 버튼을 입력하면 좌우낙법이 가능하다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''뛰는 지뢰''' 跳ね地雷 (지뢰인 중 7 or 8 or 9) 칼을 탄 상태로 점프를 하여 내려찍는다. 대미지는 나쁘지 않은 편(25)이고 가불이다. 또 상대방의 기술을 카운터 낼 때도 이 기술을 사용할수도 있다. || ---- [anchor(만자앉기 자세)] ||<(> {{{#!html }}} {{{+1 '''만자앉기''' 자세}}} 卍あぐら (2AK) [[양반다리]]로 앉아 상단과 높은 중단을 피하는 자세. 가만 놔두면 천각으로 자동 이행되어 피를 채우고, LP로 순간이동 → 농차, RP로 순간이동 → 만국, LK로 인법양염.이 2타(중단, 이후AK로 초치포)를 썼다. RK로는 일향포를 썼으나, 7편에서 이슬치우기로 교체되었다. 기습적인 초치포가 나름대로 괜찮은 편. 천각 이행 전에 2를 유지하고 있으면 피를 채우지 않고 상대를 노려본다. 상대가 일정거리 이내에 있으면 레버를 앞 또는 뒤로 밀면 상대의 뒤로 순간이동한다. 상대의 역가드를 노리고 어퍼컷이나 하야부사를 써봄직 하다. 기본적으로 상단회피이기 때문에 장거리에서 알리사가 로켓펀치을 쓰려고 할 때 카트라이더로 접근해 쿠사나기포로 때려줄 수 있다. 고우키의 파동권 을 효과적으로 카운터할 수 있는데, 특수중단 판정인 고우키의 파동권을 만자앉기로 피하면서 요시미츠는 체력을 채울 수 있다. 7편에서, 만자 앉기 자세에서도 만잠자리 및 지뢰인 자세로 넘어갈 수 있게 되었다. * FR : 만자앉기 중에 기술을 발동하면 빙글빙글도는데, 이때 빙글빙글 돌 때 요시미츠의 판정이 심각하게 커진다. 이 때문에 상단회피인데도 상단기를 맞는일이 발생한다. || ||<(> {{{#!html }}} * 천각 千覚 (2AK n) 기묘한 포즈를 잡고 틱마다 체력을 채운다. || ||<(> {{{#!html }}} * 천각 [[오보로구루마]] 千覚朧車 (만자앉기 중 LP) 농차의 마지막타를 사용한다. 가드 불능. 납도할 땐 가드당할 수 있다. 상대는 가드 시 앉은 자세, 히트시 엎어진다. || ||<(> {{{#!html }}} * 천각 만국 千覚卍菊 (만자앉기 중 RP RP RP ... ) 만국을 바로 사용한다. 만국 2타째와 모든게 같다. || ||<(> {{{#!html }}} * 천각 쿠사나기포 千覚草薙砲 (만자앉기 중 LK AK) 쿠사나기포(66AK AP AK)의 2타와 3타를 사용한다. 판정이 똑같다. || ||<(> {{{#!html }}} * 천각 이슬치우기 千覚露払い (만자앉기 중 RK) 이슬치우기가 발동한다. 만자앉기 유령판정이 유일하게 없다. || ||<(> {{{#!html }}} * 천각 지뢰인 千覚地雷刃 (만자앉기 중 AP) 지뢰인(2AP) 자세로 이행한다. || ||<(> {{{#!html }}} * 날뛰는 우시와카 (만자앉기 중 AK) 양반자세에서 앞으로 두 번 옆차기를 한다. || ||<(> {{{#!html }}} * 천각 부동 千覚浮動 (만자앉기 중 2AK) 소위 카트라이더 모드. 버튼을 누르며 레버 입력으로 [[https://i2.ruliweb.com/cmt/22/08/31/182ef782c754ce0ca.gif|이런 모습]]으로 양반다리 자세 그대로 서서히 움직일 수 있다. || ||<(> {{{#!html }}} * 천각 무공무 千覚無空舞 (만자앉기 중 6 or 4) 그냥 쓰면 자리에서 빙글빙글 돌다가 요시미츠가 거꾸로 일어선다. 하지만, 상대방이 일정 거리 다가왔을 때 사용하면 상대방의 뒤로 넘어간다. 자신이 바라보는 방향으로 일정거리 이동 + 뒤돌기인지, 요시미츠 뒤돈상태에서 천각무공무를 사용했을 때는 상대방과 거리가 멀어진다. || ||<(> {{{#!html }}} * 천각 만잠자리 千覚卍蜻蛉 (만자앉기 중 8AP) 만잠자리(8AP) 자세로 이행한다. || ---- [anchor(만잠자리 자세)] ||<(> {{{#!html }}} {{{+1 '''만잠자리''' 자세}}} 卍蜻蛉(만청령) (8AP) 통칭 헬기 자세. 칼을 위로 빙글빙글 돌리며 공중에 뜬다. 요시미츠의 다른 모든 자세처럼 잽 한방에 건져지는 슬픈 방어력을 가지고 있고 후속기로 상단, 중단, 하단, 가불, 호밍기, 스크류 등 모든 것을 가지고 있지만 완벽한 자세는 아니지만 요시에게 가장 공격적인 자세라 할 만하다. 만잠자리의 가장 큰 특징은 자세 이행속도가 광속이라(10프레임) 갑작스레 사용하면 상대방이 반응하기 힘들고, 공중 상태기 때문에 하단에 면역이다. 기본적으로 자세에서 아래(1 or 2 or 3)입력으로 선자세로 빠르게 돌아온다. 납도시에는 맷돌 무너뜨리기라는 별도의 기술이 나가는데 점프해서 바닥을 양반다리로 꿍 하고 찍고 만자앉기로 이행된다. 히트 시 무려 17프레임의 이득. || ||<(> {{{#!html }}} * '''귀산마''' 鬼山魔 (만잠자리 중 LP) 빙글빙글 돌리던 칼을 내려친다. 판정은 중단가불이지만 칼로 바닥 끝까지 내려치는 판정이기 때문에 최하단 판정이 있다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''은산마''' 銀山魔 (만잠자리 중 RP) 헬기 상태에서 발동하는 어퍼. 발동은 16이고 상단이다. 시전 후 다시 만잠자리 자세를 취한다. 보통 단독으로 쓰기보다는 송아지 연계기(LK~RK~8)로 쓰인다. * (만잠자리 중 RP RK) || ||<(> {{{#!html }}} * '''[[고추잠자리]]''' 秋茜(추천) (만잠자리 중 LK) 만잠자리 중 착지하며 하단킥을 쓰는 기술. 노멀 히트시 상대를 앉히고, 카운터 시 콤보이행 가능. 착지하며 상단회피가 생기지만 시전 후 앉은자세가 아니라서 RK를 누르면 기상킥이 아닌 삼선화가 나가서 헛치므로 주의. 후딜이 커 보이는 모션과 다르게 막히고 -13밖에 안 되고 노멀히트 시 무려 +6의 이득을 가져오지만 거리가 멀어서 요블은 안 들어간다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''여름좀잠자리''' 夏茜(하천) (만잠자리 중 RK) 만잠자리 중 돌려차기를 날리는 기술. 중단 판정이며, 스크류 성능도 붙어 있다. 노딜 중단이지만 안타깝게도 모션과 달리 호밍기는 아니다. 시즌 3 패치로 대미지가 1 낮아졌지만 카운터 시 스크류 유발에서 스턴으로 변경되었고 발동속도가 1프레임 빨라졌으며 판정이 아래로 확대되어 송아지-하천으로 압절체 이상의 벽콤 대미지를 뽑을 수 있다. 아래의 기술과 이지선다를 걸 때 쓰인다. || ||<(> {{{#!html }}} * 만잠자리 - 지뢰인 (만잠자리 중 AP) 지뢰인(2AP) 자세로 이행한다. || ||<(> {{{#!html }}} * '''[[카미카쿠시|가미카쿠시]]''' 神隠(신은) (만잠자리 중 AK) 헬기잡기라고 불린다. 모션은 잡기지만, 실제 판정은 상단가불+타격잡기(정면 히트 시)이다. 바닥붕괴 판정이 존재하기 때문에 사원맵에서 행방불명으로 바닥을 붕괴시키고 신뢰검으로 스크류를 발동시켜 콤보를 이어갈수 있다. || ||<(> {{{#!html }}} * 타우산마 打羽山魔 (만잠자리 중 6RP) 만잠자리 중 빙글 돌며 베는 기술. 상단 판정. 호밍 성능과 스크류 성능이 붙어 있으며 가드 시 +7, 카운터 시 스크류를 유발한다. || ||<(> {{{#!html }}} * (만잠자리 중 6AP) || ||<(> {{{#!html }}} * 만잠자리 - 만자앉기 卍蜻蛉~卍あぐら (만잠자리 중 2AK) 만자앉기(2AK) 자세로 이행한다. || ---- {{{+1 '''뒤돈 자세'''}}} 체인지(6AK4), 취설(66RK), 인법양염 이(66AP), 혹(66LP+RK n), 액막이(기상 RP) 등으로 뒤돈 자세를 잡는다. ||<(> {{{#!html }}} * 아라타마 荒魂(황혼, [[신도]]의 개념) (뒤돈 자세 중 LP RP) 판정은 상, 중. 통칭 '''황혼''', 팔꿈치로 두 번 찍는 기술. 2타 카운터 시 스턴 유발. 1타, 2타 모두 시전 후 뒤자세 유지. || ||<(> {{{#!html }}} * 마가타마 禍魂(화혼, 신도의 개념) (뒤돈 자세 중 LP LK) 판정은 상, 상. 통칭 '''화혼''', 팔꿈치로 한번 찍고 뒷차기로 멀리 날려버리는 기술. 강벽꽝을 유발한다. || ||<(> * 만이권 卍裏拳[* 3~태그2는 만이권 2 卍裏拳・弐] (뒤돈 자세 중 RP) 뒤자세에서 만리권을 시전한다. 뉴트럴 자세보다 발동이 1 빠른 점을 제외하면 동일한 성능. || ||<(> {{{#!html }}} * 나는 [[텐구]] 飛天狗(비천구) (뒤돈 자세 중 LK) 판정은 중단. 백플립. 시전 후에도 뒤돈 자세가 유지된다. 히트 시 거리가 멀어도 지절권만이 여유롭게 확정히트하고, 거리가 맞으면 바로 만리권으로 스크류를 하고 공콤이 들어가는 당하는 입장에서 어처구니 없는 루트가 있어 공콤 시동기도 되는 좋은 기술. 철권 태그 1 시절에 쿠니미츠의 백플립 기술이였지만 철권 5부터 요시 기술로 편입되었다. 벽에 붙은 채 사용하면, 벽을 박차고 (가까이 있는) 상대 뒤편으로 넘어간다. || ||<(> {{{#!html }}} * 지절권만 指切拳万[* 약속을 어기면 걸었던 손가락을 자르고 주먹으로 만 대를 때린다는 뜻으로 '손가락 걸고 약속'을 의미하는 말인 指切り拳万(유비키리 겐만)이라는 단어가 있다.] (뒤돈 자세 중 1 or 2 or 3LP) 판정은 하단. 상대의 발목을 칼로 쳐버리는 기술. 카운터 시 상대가 엎어져 추가타가 들어간다. 요시미츠의 밥줄 중 하나. || ||<(> {{{#!html }}} * 납도 (뒤돈 자세 중 4AP) || * 인법만국 忍法卍菊 (뒤돈 자세 중 1RP) 뒤로 빙글빙글 돌며 인법만국을 시전한다. 당연히 의미없는 기술.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기