문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 요시미츠(철권) (문단 편집) ===# [[철권 6]] ~ [[철권 6 BR]] #=== '''6 오리지널''' '''요시미츠 리뉴얼'''. 가히 엄청난 수준의 개편으로 '''거의 신캐릭터가 되어버렸다'''. 딸리는 공중콤보, 딸리는 파워, 딸리는 개싸움, 딸리는 하단기, 딸리는 잡기, 딸리는 견제기 등, 문제점이 산더미처럼 많다. 아무리 봐도 리뉴얼을 빙자한 너프라고밖에 할 수 없는 캐릭터. 여전히 벽공방도 좋지 않다.[* 그나마 화엄이 콤보시동기로 변경되면서 벽화엄의 위상이 드높아진게 이 때.] 이 시절부터 하단 갉아먹기가 꽤 좋아지고, 하단기 카운터시 대미지가 강력해졌다는 점은 다행. 특히, 철권 6으로 넘어오면서 잽이 10프레임으로 통일시 되어 요시미츠도 피할 수 없는 하향을 받았지만 6프레임 발동기 요시미츠 블레이드(lp+rk, 이하 요블) 하나만으로도 어지간한 유저는 쌈빡하게 [[개발살]] 내버리는게 가능 할 정도로 요블이 강력하다. 상대가 근접해서 싸울때 질러주면 십중팔구 맞는다. 또 레이지 할복의 대미지가 사기적으로 올라가면서 한방기로 노릴만 해졌다.[[http://blog.naver.com/wkdwkd055/30146827866|백문이]] [[http://www.pgr21.com/pb/pb.php?id=humor&page=1&sn1=on&divpage=15&sn=on&ss=off&sc=off&keyword=SKY92&select_arrange=subject&desc=desc&no=91353|불여일견]][* 단, 이것도 발동 시간이 어느정도 있어서 할복하려는데 카운터맞는 경우도 있다고... 딜캐 맞아도 안되는지라 상대 입장에선 [[충공깽]]]. 철저하게 패턴을 구사하여 이때다 싶을 때 요블을 질러주면 OK. 참고로 이 시절부터 요시미츠의 기술 모션을 보면 간지를 중시하는 반다이의 철학(ex : 리리, 라스 등)을 접어넣으려다 뭔가 심각하게 꼬였는지 정작 결과물은 기존의 개그스런 모션&간지나는 칼부림이 '''괴상하게''' 뒤섞여버렸다. 이것은 요시 유저라면 알다시피 현재진행형.[* 물론 6편을 기점으로 요시미츠가 진짜 사무라이처럼 검을 적극적으로 사용하면서 모션 등 성능 외적인 면에선 호평이 많다.] '''6BR''' '''요시미츠 역사상 최악의 암흑기, [[자피나]]와 더불어 말이 필요없는 6BR 최약캐'''. 업데이트 되면서 또다시 신캐나 다름없게 되어버렸다. 사실 기존 커맨드 변경은 큰 사항은 아니지만 몇몇 기술이 추가되고, 밥줄로 써먹던 기술들이 하향당하거나 완전히 바뀌면서 전작인 철권 6과 완전히 다른 스타일로 싸우게 된다. 가령 철권 6 시절 날로먹기 기술의 대표주자 요블이 사거리가 반이 되는 대하향[* 단 납도시에는 6과 같다.]이 들어오면서 써먹기 어중간해지고 하단 갉아먹기로 사용되던 기술이 너프되는 등 철권6에서 요시미츠 하다가 BR로 넘어와서는 완전히 변해버린 스타일에 적응 못하는 경우도 많다. 물론 새로 추가된 기술들 중 쓸만한 게 좀 있다. 새로 추가된 중단기들이 쓰는 맛이 꽤 쏠쏠한데, 전진성이 있는 송아지(LK~RK)의 경우 빠르고, 횡을 잡고, 상대를 날리고, 히트시 ↑유지로 헬기자세 이행-rp로 어떤 반항이든 씹고 띄울 수 있게 되었고, 칼등쳐죽이기(6AP)의 추가로 바운드기가 모자랐던 요시에게 막 질러도 빈틈없고, 바운드 확실하고, 리치도 길어 콤보의 불안정성이 해소되어 주력 바운드기가 되었다. 왜 만들었는지 의심가던 무도의 극의(이하 납도 모드)[* 칼 넣고 맨손으로 싸우는것. 쉽게 말해서 5 DR 스타일 비스무리하게 싸운다고 보면 된다.][* 다만 DR 이전의 기술인 오른어퍼가 생기기 때문에 이점은 노릴만 하다(무려 [[링 샤오유|샤오유]]의 봉황을 잡는다!). 또 RP LP는 벽꽝이 되는 10프레임 딜캐기로선 준수한 성능을 가졌다.]의 경우, 좋아보인다는 유저들도 간혹 있지만, 순전히 그냥 관광태우기용이다. 주력기 중 하나인 화엄이 굉장히 약화(가드가 되고 리치가 매우 짧아짐)되기 때문. 고로 납도는 순회공연용 퍼포먼스. 이 외에도... * 여전히 딸리는 파워 * 여전히 딸리는 개싸움 * 여전히 딸리는 리치 * 여전히 딸리는 딜레이캐치 * 여전히 딸리는 견제기 * '''다채로운 패턴을 요구하는 관계로 넘사벽의 입문난이도''' 이 요소들이 겹치고 겹쳐서 생긴 결과... 6BR 최약캐 라인 등극. [[모쿠진]]을 제외하면 '''[[TEKKEN CRASH]]의 여덟 시즌 본선에 유저가 단 한 명도 없는 유일한 캐릭터이다.''' 그나마 같은 약캐 라인의 [[자피나]]와 비교하면 요시미츠 쪽이 연계나 패턴짜기는 훨씬 좋다. 일단 딜레이캐치가 -10~-13프레임까지 때려 투구 깨기(lp lp) 뿐이라는 점이 절망적.[* 오른잽인 연 때리기(RP RP)도 있지만 이쪽은 리치가 심각하게 짧다.] 보통 lp lp계열 딜캐는 가드시에도 안전하고 히트시엔 이득인 경우가 대부분인데 때려 투구 깨기는 10프레임 딜캐기인데 맞추고 '''프레임이 손해라는 점.'''[* 물론 -9프레임이기 때문에 딴짓 안하고 가드만 충실히 한다면 딜캐는 당하지 않는다.] 때문에 프레임 이득을 이어나가기 위해 울며 겨자먹기로 연 때리기(RP RP)로 딜캐하는 경우도 있었다. 견제기의 경우 대부분 뒤를 잡히거나 11~13프레임의 딜레이가 있어 막히면 아프게 딜캐를 당하는 경우가 많다. 콤보는 정말 눈물나게 빈약하다. 거의 펭 다음가는 수준. 그래도 펭은 뛰어난 기본기와 갉아먹기를 겸한 강력한 이지선다로 충분히 메꿀 수 있는 반면에, 요시미츠는 기본기도 갉아먹기도 좋지 않고, 콤보 이 후 각종 패턴을 성공시켜야 그나마 다른 캐릭들이 콤보를 다 때린 수준에 비빌만할 정도로 대미지가 안나왔다. 요시 유저들이 말하기를 못해도 철권 5 DR 시절로 돌아와 달라는 원성도 적지 않게 들렸다. 패턴으로 몰고가자니 대미지가 안좋고, 딜캐하자니 기본기가 전부다 구린편이라 필드싸움의 비중이 높았던 6BR에서 손에 꼽히는 최약캐.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기