문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우디르 (문단 편집) === R - 날개 돋친 폭풍(Wingborne Storm) === || [[파일:No.2udyrR.webp|width=64]] || {{{#f0f0e7 {{{#khaki 폭풍 태세:}}} 4초 동안 얼음 폭풍으로 자신을 감싸 주변 적들에게 매초 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입히고 {{{#plum 둔화}}}시킵니다. 다음 두 차례 기본 공격으로 폭풍 안에 있는 적들에게 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. (폭풍이 사라졌다면 우디르 근처 적에게 적용) {{{#azure 각성:}}} 우디르가 마지막으로 기본 공격한 적을 따라가며 지속 시간에 걸쳐 {{{#deepskyblue 최대 체력의 마법 피해}}}를 추가로 입히고, 5%만큼 추가로 {{{#plum 둔화}}}시키는 폭풍을 풀어놓습니다.}}} {{{#gray ''폭풍은 미니언에게 감소된 피해를 입힙니다.[* 미니언 대상 피해량: 50/60/70/80% (1/6/11/16레벨에서)] 각성된 폭풍은 몬스터에게 최소의 피해를 입힙니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40~23}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 6}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 20 / 38 / 56 / 74 / 92 / 110 {{{#mediumslateblue (+0.35 주문력)}}} - 얼음 폭풍 초당 피해량}}} [br] [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20px]] {{{#f0f0e7 15 / 18 / 21 / 24 / 27 / 30% - 이동 속도 둔화}}} [br] [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 10 ~ 30 [[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]] {{{#mediumslateblue (+0.3 주문력)}}} - 추가 마법 피해 }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 적 최대 체력의 8.0 ~ 16.0% [[파일:롤아이콘-레벨.png|width=20]] {{{#mediumslateblue (+0.035% 주문력)}}} - 각성 마법 피해 }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png|width=20]] {{{#f0f0e7 20 / 23 / 26 / 29 / 32 / 35%}}} {{{#f0f0e7 - 각성 둔화율}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0077/ability_0077_R1.webm, width=320)] || 광역 딜링에 중점을 둔 태세. 4초간 주변에 [[애니비아|얼음 폭풍을 소환해 0.5초마다 마법 피해를 입히고 둔화시키며]], 추가로 두 번의 공격이 폭풍 속의 적들에게 추가 마법 피해를 입힌다. 이 스킬을 주력으로 사용하는 우디르는 모티브도 불사조로 같다보니 리메이크 이전에 통용되던 '''피디르'''로도 부른다. 각성 시 [[빅토르(리그 오브 레전드)|폭풍이 마지막으로 공격한 대상을 추격하며]] 추가로 체력에 비례한 마법 피해를 입힌다. 툴팁에는 써 있지 않지만 마지막으로 공격한 대상이 없을 시 추격이 가능한 범위 내에서 추격 우선 순위는 챔피언을 우선으로 하기 때문에, 갱을 갔는데 상대팀 챔피언보다 미니언이 가까이 있다고 해서 주저하거나 상대 챔피언을 공격한 후 각성 R을 시전할 필요는 없다. 네 가지 태세 중 리메이크로 인한 변경점이 가장 많은 스킬. 이전 불사조 태세가 이론상의 DPS만 높고 대인전에는 큰 도움이 안 되는, 정글링 몰빵 스킬이라는 평을 들었던 것과 달리 둔화 장판이라는 준수한 CC기 유틸기로 변하였고, 그 대가로 기본 피해량은 깎였다.[* 그래도 공속 증가가 없어서 3타 발동이 어려웠던 평타 강화의 딜은 너프된 대가로 불사르기 효과의 데미지와 범위가 크게 버프되었고 6레벨을 이른 타이밍에 찍을 수 있게 됨으로써 실전에서는 리메이크 전보다 더 높은 딜을 기대할 수 있다.] 대신 각성 효과로 피해량이 올라가기에 여전히 상급의 정글링 속도가 가능하다. 또한 호디르 빌드에서도 이전과 달리 둔화 장판 효과만 보고 스킬 포인트를 조금 투자할 가치가 생겼다고 할 수 있다. 각성 시 장판을 생성한다는 점에서 리메이크 전 우디르라면 상상도 할 수 없을 만큼 변칙적인 플레이를 할 수 있게 해준다. 장판의 이동 속도가 그다지 빠른 편은 아니고 각성의 쿨다운이 꽤 긴 관계로 원거리에서 피해를 줄 용도로 활용하긴 어렵겠지만, 강타 혹은 사용 효과 아이템을 제외하고 우디르가 자체적으로 원거리 견제를 할 수 있다는 것이 괄목할 만한 변화라고 볼 수 있다. 각성 R을 시전하면 시전 위치에서 가장 가까운 적 또는 마지막으로 공격했던 적을 추격하게 된다는 점을 이용하여 질리언의 시한 폭탄과 마찬가지로 상대팀을 강제로 산개시킬 수 있으며, 각성 장판의 피해량은 그냥 맞아주기에는 상당히 살벌해서[* 6레벨 R의 초당 기본 피해량은 카서스의 5레벨 부패(E)와 동일한 110이고 계수는 0.35 AP로 더 높다. 또한 각성 시 최대 체력 비례 피해까지 덤으로 얹어진다. 근접 전사인 우디르 특성상 계수는 온전히 활용하기 어렵다는 게 흠이지만.] 장판의 추적 대상이 된 적에게 포지션 변동을 강요할 수 있다. 포탑 다이브 상황에서 포탑과 인접한 적을 E로 기절을 건 후 각성 R을 상대에게 보내고 W로 포탑의 대미지를 흡수하면서 유유히 빠져나가는 플레이도 가능하다. 둔화까지 붙어있기 때문에 각성 사용 시 도주기로도 사용할 수도 있다. 또한 챔피언을 우선으로 쫓아가는 성질을 이용하여 은신을 한 챔피언에게 장판을 보내 추적할 수 있는데, 은신한 챔피언의 위치를 대략적으로 알 수 있게 됨은 물론이고 대미지 또한 상당하기 때문에 은신한 챔피언을 상대로 은신 챔피언이 있을 것이라고 추정되는 위치에 가서 피닉스 폼의 미약한 마법 피해로 비비는 것밖에 할 수 없었던 이전과 달리 은신 챔피언에 대한 대처 능력도 눈에 띄게 상향되었다. 리그 오브 레전드 내의 모든 R 스킬 중 유일하게 다른 일반 스킬처럼 스킬 포인트를 투자할 수 있는 스킬이다. 유저들도 날개 돋친 폭풍은 궁극기나 궁으로 부르지 않고 불사조/피닉스라고 말하거나 그냥 R 스킬이라고 부르며, 궁극기와 관련된 룬들을 우디르는 사용할 수 없는 등 시스템적으로도 완전히 일반 스킬로 취급한다. 광휘의 미덕 등 궁극기를 필요로 하는 아이템의 경우 패시브 각성을 궁극기로 취급한다.[* 그러나 어쨌든 R키에 위치한 스킬이다보니 상대 챔피언의 궁극기를 훔치는 [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]]가 훔칠 수 있다. 훔치면 [[https://youtu.be/zu_y03a5tKg?t=372|'''어? 하, 넌 이걸 도대체 어따 써먹냐?''']], 라는 대사가 나온다. 사일러스에게 강탈 효율이 그리 좋지 않은 모든 궁극기들을 대상으로 하는 상호작용 대사지만 그래도 리워크 전과는 달리 이젠 각성 R을 훔치는지라 강력한 광역 퍼댐을 넣을 수 있어 제법 좋아졌다.] 설정상 프렐요드의 반신 중 [[애니비아]]의 힘을 빌리는 태세이며, 애니비아의 궁극기와 효과가 유사하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기