문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우디르 (문단 편집) === 2022 시즌 === 승률 40%로 시작했다. 그러나 패치 초기에 룬 시스템 버그로 인해[* 게임 시작 시 플레이어가 지정한 룬 세팅을 무시하고 챔피언별로 지정된 기본 룬 페이지로 강제 변경되는 버그. 해당 버그는 8월 25일에 수정되었으며, 우디르의 경우 착취의 손아귀가 기본값이다. 몇 년 전에도 있었던 버그인데 이번에 재발했다.] 룬이 무조건 착취의 손아귀로 강제 변경되었는데, 이것이 승률 하락에 영향을 끼쳤으며, 리메이크로 인한 숙련도 하락 및 빌드 문제가 컸다. 이후 시간이 지날수록 탑 우디르는 승률이 올라 2티어~1티어에 안착했다. 단, 정글 우디르는 여전히 4~5티어를 벗어나지 못하고 있는데 지적되고 있는 문제는 다음과 같다. * 기존 패시브의 이속 증가가 없어졌기 때문에 오직 E로만 이속을 충당해야 한다. 예전이나 지금이나 끊임없이 붙어야만 제 성능이 나오는데, E가 부재 중인 상황일 때는 적으로부터 접근하는 것도 힘들어서 굉장히 답답해진다. 특히 빠른 시간에 재빨리 합류해야 하는 상황에 직면했을 때 더더욱 골머리를 앓기 쉽다. 덕분에 룬과 아이템을 통한 이속 의존도가 더 심해졌다. * 패시브의 각성 의존도가 매우 심하고, 각성 후 현자타임을 극복하기 어렵다. 쿨타임이 매우 길어서 교전이나 한타에서는 사실상 일회용이기 때문에 한 가지 태세를 각성시키고 나면 다른 태세로 볼 수 있는 이득을 포기해야 하는 딜레마에 빠지기 쉽다. 대표적인 예시로 각성 E를 통한 이니시를 한 이후. 각성 E로 접근 자체는 쉬워졌지만 이후 각성은 사용할 수가 없어 자체 딜이 너무나도 부족하다. 무슨 수를 쓰던 붙기만 하면 딜 하나는 무지막지했던 리메이크 전과 완전히 딴판이다. * 각성 타이밍도 문제가 있다. 각성에는 제한 시간이 있는데, 다시 재사용하려면 쿨이 돌아가는 이전 스킬을 다시 입력해야 발동이 되기에 사용하는 조건이 까다롭다. 이 때문에 마나 소모 절약과 즉발 효과를 위해 각성 준비 운영 난이도가 높은 편. 위와 같은 문제들로 인해서 과거의 호디르를 대체하는 Q 빌드는 지속딜이 지독하게 약해져버려 사실상 예능용으로 전락해버렸다. 접근하는 건 더 힘들어졌는데 각성없이는 화력이 예전만도 못하며, 여전히 각성 전일 때는 광역기가 전무해서 R 없이는 정글링이 매우 후달리기 때문이다. 승률의 문제로 패치 후 2일 만에 핫픽스를 받았다. 예능 취급을 받던 Q와 현재 유일하게 기동성을 담당하는 E를 상향하는 대신 W의 유지력을 전반적으로 하향했다. *Q - 야생 발톱 - Q 시전 이후 각 두 번의 추가 물리 피해량 5 / 9 / 13 / 17 / 21 / 25 (+ 0.1 추가 공격력) → 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+ 0.2 추가 공격력) - 각성 추가 공격 속도 25~75% → 20~70% - 대상 최대 체력 추가 물리 피해량 3 / 4.2 / 5.4 / 6.6 / 7.8 / 9(+ 0.04 추가 공격력)% → 3 / 4.4 / 5.8 / 7.2 / 8.6 / 10(+ 0.06 추가 공격력)% - 각성 최대 체력 마법 피해량 9.0~16.0% → 9.0~18.0% *W - 강철 갑옷 - 보호막 최대 체력과 주문력 계수 (+0.5 주문력) (최대 체력의 2 / 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4 / 5%) → (+0.4 주문력) (최대 체력의 2 / 2.4 / 2.8 / 3.2 / 3.6 / 4%) - 각성 보호막 주문력 계수 (+0.8 주문력) → (+0.65 주문력) - 생명력 흡수 최대 체력의 1.2 / 1.32 / 1.44 / 1.56 / 1.68 / 1.8% (+0.1 주문력) → 최대 체력의 1.2 / 1.26 / 1.32 / 1.38 / 1.44 / 1.5% (+0.08 주문력) - 각성 생명력 흡수 최대 체력의 2.4 / 2.64 / 2.88 / 3.12 / 3.36 / 3.6% (+0.2 주문력) → 최대 체력의 2.4 / 2.52 / 2.64 / 2.76 / 2.88 / 3% (+0.16 주문력) - 각성 체력 회복 22.5 / 30 / 32.5 / 45 / 50.25 / 60 + (10 ~ 75)레벨 (최대 체력의 4%) (+0.4 주문력) → 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60 + (10 ~ 75)레벨 (최대 체력의 4%) (+0.325 주문력) *E - 불길 쇄도 - 이동 속도 증가량 30 / 34 / 38 / 42 / 46 / 50% → 30 / 37 / 44 / 51 / 58 / 65 - 대상별 기절 쿨타임 6 / 5.7 / 5.4 / 5.1 / 4.8 / 4.5 → 6 / 5.6 / 5.2 / 4.8 / 4.4 / 4 룬 버그가 해결되고 연구가 충분히 진행된 현재도 주 포지션인 정글의 평가는 여전히 좋지 못하며, 그 대신, R를 마스터하고 탱템을 두르는 '''탑 우디르'''가 재발견되면서 새롭게 주목을 받았다. W의 유지력과 탱킹력이 전보다 더 좋아지고, 정글 우디르의 저평가의 원인인 E의 구조적 결함이 라인전에서는 상대적으로 덜 체감되는 편이고, R이 과거의 장점은 유지하면서도 한타 기여도는 더더욱 좋아진 게 가장 큰 이유이다. R 자체가 딜템을 거의 두르지 않아도 충분히 강한 화력이 나와서 1레벨부터 라인 클리어 능력이 최상급에 달하는데, 여기에 슬로우까지 딸려 있어서 제대로 각 잡힌 상황에서 장판을 까는 데 성공한다면 한타에서 굉장히 유리해질 수 있고, 무엇보다 W의 유지력이 굉장히 질겨서 웬만큼 견제에 특화된 챔피언들도 데리고 와도 제대로 뚫어내는 게 쉽지 않다. 아무리 딜교환에서 우위를 점해도 W 몇 번만 돌려주면 어느새 포션 없이도 잃은 체력을 복구할 정도로 바퀴벌레같은 생명력을 자랑하고, 각성 시의 보호막이 매우 두꺼운 탓에 거의 이기기 직전까지 갔는데도 역관광당하거나 실질적인 피해를 전혀 주지 못하고 손해만 보는 일이 심심찮게 나온다. 이를 증명하듯, OP.GG 플래티넘 이상 랭크 통계 기준으로 2티어 중반에 위치하고 있으며, 승률도 49%대로 괜찮은 편이라 나름 가치가 있는 픽으로 평가받고 있다. 이후 승률 52%, 픽률 7% 대를 유지하며 안정적인 1티어에 진입했다. 12.18 패치에서 조정이 예고되었다. * 능력치 * 성장 체력: 106 -> 98 * 성장 방어력: 5.2 -> 4.7 * Q * 기본 공격 사거리 50 증가 * 각성 시 2~5 (+ 추가 공격력 100당 3%)%의 추가 물리 피해 * 각성 번개 마법 피해 체력 비례 피해 주문력 계수: 0.006% -> 0.0008% * 마나 소모량: 45~28 -> 20 * W * 회복량: 최대 체력의 1.2~1.5% -> 1.2% * 보호막 흡수량: 최대 체력의 2~4% -> 2~3.5% * 생명력 흡수: 15% -> 15~20% * R * 폭풍 피해: 20~110 (+0.4 주문력) -> 20~100 (+0.35 주문력) * 미니언 대상 피해량: 50~80% -> 40~85% 내용을 보면, 기본, 성장 방어 능력치, W와 R을 너프하여 탱커빌드의 성능을 낮추고, Q를 버프해서 야생 발톱 빌드를 장려하는 목적으로 추정. 이후 탑 우디르는 4티어로 떡락하였고 정글의 픽률이 다소 올랐지만, 승률은 48%로 딱히 좋지않다. 12.19 패치에서 버프되었다. 내용은 각성된 Q의 미니언 대상 최소 피해량에 80~160의 피해 추가, W의 미니언 대상 회복량이 50%에서 60%로 증가하고, R의 미니언 대상 피해량이 40~85%에서 50~80%로 롤백. 이후 탑 우디르는 5티어 하위권으로 떨어졌다. 세기말 현재, 정글 우디르는 칼날비 자발 호디르와 정복자 태불방 피디르가 동시에 기용되고 있으며, 승률은 피디르가 더 높다. 한국 서버는 자발 호디르가 사용되고 있지만 해외 서버에서는 태불방 호디르가 압도적인 픽률을 보이고 있다. 정글은 3티어로 준수한 성능이지만 탑 우디르는 아예 플레티넘 이상 통계에서 사라졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기