문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우주모함 (문단 편집) ==== [[프프전]] ==== [[섬맵]]에서 커세어를 압도하는 성능 덕분에 캐리어도 자주 보였으나, 다크 아콘의 [[마인드 컨트롤]]에 극히 취약하다는 단점이 있었고, 끝내 [[프링글스 MSL 시즌1]] [[815(스타크래프트)|815]]에서 '''[[박용욱]]이 [[박정석]]에게 승리를 거둔''' 뒤에는 프프전 캐리어는 프로리그고 개인리그고 더 이상은 제대로 볼 수 없게 되었다. 그나마 아비터는 극후반에 가끔씩 모습을 보이긴 하지만, 캐리어는 거의 안 나온다. 사실 프프전에서 캐리어를 안 쓸 수밖에 없는 이유는 실질적으로 게이트웨이 유닛인 드라군과 하이 템플러, 아콘, 다크 아콘까지 하나같이 캐리어를 상대하는데 있어 부족함이 전혀 없기 때문이다. 드라군도 지대공 능력이 매우 준수하며, 특히 배틀크루저가 테프전에서 잘 안 나오는 이유도 바로 드라군의 존재 때문이다. 하이 템플러의 사이오닉 스톰도 연거푸 몇 대 맞으면 캐리어의 실드는 금세 사라지고 체력도 순식간에 떨어지는 기염을 토할 수 있는데다 그 과정에서 인터셉터 몇 기도 덩달아 휘말려 희생당해 사라져 있으며, 아콘은 밀집해서 운영해야 하는 캐리어에게는 거의 사신처럼 악몽과 같은 존재이다. 물론 이건 아콘이 캐리어에게 달려들을 수 있다는 전제가 깔리지만, 상대하는데 있어서는 부족하지는 않다. 다크 아콘은 마인드 컨트롤로 아예 무력화시킬 수 있다. 또한 스타크래프트에서 세 종족 다 통털어서 제일 안 쓰이는 유닛이자 [[창렬|가성비 나쁜]] [[정찰기(스타크래프트 시리즈)|스카웃]]도 캐리어의 천적이다. 더욱이나 캐리어는 배틀크루저와 달리 야마토 건 같은 필살기도 없어서 스카웃에게 더욱 취약하여 스카웃이 배틀크루저보다 훨씬 더 쉽고 수월하게 상대할 수가 있다. 현실적으로 굳이 다크 아콘까지 뽑지 않아도 캐리어를 상대하는데 있어서는 문제가 없으며, 또한 프로토스의 스타게이트 유닛들은 동족전에는 전혀 효율적이지 않다. 단, 아비터만큼은 예외가 되지만, 아비터도 마찬가지로 다크 아콘이 있으면 쉽게 무력화가 되기에 아비터도 프프전에선 그렇게 자주 나오지는 않는다. * 캐리어 ≥ [[용기병(스타크래프트 시리즈)|드라군]] 인터셉터보다 본체를 더 잘 녹이는 골리앗이라고 간단하게 생각하면 된다. 캐리어가 대형이기 때문에 드라군의 폭발형 공격에 약하지만, 골리앗보다 대공 사거리가 2 짧아 캐리어를 때리기도 힘들고 드라군은 폭발형 공격을 하기에 소형인 인터셉터를 잘 못 지워내서 언덕이라도 끼고 싸우거나 무빙샷을 하면 위험하다. 물론 드라군 자체가 대량으로 양산이 가능하다는 점을 감안하면 [[암흑 집정관|프프전 캐리어의 완벽한 천적]]이 준비되는 동안에 충분히 시간을 벌어 줄 수는 있다. 또한 캐리어도 지형을 이용 안 하고 조금만 잘못 운영하면 드라군에 의해 캐리어가 죽을 수도 있으니 캐리어도 조심해야 하고, 지형 이용은 필수이다.[* [[곰TV MSL 시즌1]] 준결승 [[강민]] vs [[김택용]] 3세트에서 강민이 캐리어를 들고 왔지만 김택용이 드라군 다수로 시간을 벌어주는 동안에 그동안 마나가 쌓인 다크 아콘의 마인드 컨트롤로 캐리어를 빼앗아 오면서 그대로 승리를 가져왔다.] * 캐리어 ≥ [[고위 기사|하이 템플러]] 이동 속도는 둘 다 느리지만 캐리어를 컨트롤하면서 인터셉터를 보내면 상대적으로 체력이 약한 유닛인 하이 템플러는 금방 산화한다. 하지만 캐리어 역시 공중 유닛이라 뭉치기가 쉬우므로 하이 템플러의 광역 공격 마법 기술인 사이오닉 스톰은 반드시 주의해야 한다. 자칫 인터셉터를 빼놓는 컨트롤을 하다가 역으로 밖으로 나와 있는 인터셉터가 우수수 다 [[나가리]]된다. * 캐리어 > [[집정관(스타크래프트 시리즈)|아콘]] 이동 속도는 아콘이 조금 더 빠르지만, 캐리어의 사거리가 훨씬 길어서 아콘이 캐리어를 건들기란 쉽지 않은 일이다. 그냥 닥치고 캐리어를 꼬라박으면 모를까 왕초보 프로토스 유저가 아니라면 그럴 일은 없기 때문에 여러모로 아콘이 불리하다. 아콘이 부대 단위로 튀어나오지 않는 이상 보통은 캐리어가 일점사로 아콘을 잡아내는 게 일반적이다. 하지만 캐리어도 아콘과 정면 부대의 싸움을 했다간 아콘의 강력한 스플래시 대미지에 단체로 떨어져 나간다. 애초에 동 인구수 기준 정면 대결로 아콘을 이길 수 있는 단일 유닛이라곤 [[시체매|벌처]]와 [[아크라이트 공성 전차|시즈 탱크]] 뿐이다. 벌처마저도 소량일 시에는 몇 대 때리지도 못한다. 따라서 캐리어는 아콘과 싸운다면 아콘의 짧은 사거리란 단점과 캐리어의 긴 사정거리란 장점을 최대한 이용하는 게 가장 중요하다. 캐리어가 아콘을 상대를 할 때엔 캐리어가 언덕 등의 장애물이 있는 지형을 적극적으로 이용하는 것이 좋다. 개활지라고 해도 캐리어는 뒷무빙을 치면서 공격하면 된다. 아콘은 방어력이 0이라 인터셉터를 잡아도 자원상 손해고, 그렇다고 인터셉터 무시하고 캐리어를 쫒아가도 손해다. * 캐리어 < [[정찰기(스타크래프트 시리즈)|스카웃]] 일단 스카웃은 공격력이 좋아 다수전이라면 배틀크루저도 잡아낸다. 배틀크루저와 달리 야마토 포와 같은 필살 기술도 없는 캐리어는 당연히 더 잘 잡힌다. 그러나 활용도가 무궁무진한 캐리어와 달리 프프전에서의 스카웃은 캐리어를 잡고 나면 그 이후엔 아무런 쓸모가 없다. 단순히 캐리어하고 맞붙는 것만 상정하면 스카웃이 유리하지만, 위와 같은 문제가 있기 때문에 캐리어를 잡기 위해서 스카웃을 꺼내드는 프로토스는 생각보다 보기가 힘들다. 스카웃이 체력이 높아 인터셉터의 공격에도 잘 버티지만, 캐리어도 숫자가 쌓이면 화력이 상당히 높아지기 때문에, 스카웃보다 긴 사정거리를 이용한 무빙샷 컨트롤을 하면 스카웃도 어렵지 않게 잡을 수는 있다. 물론 스카웃이 속업을 하면 캐리어가 이런식으로 도망다니기 어려워진다. * 캐리어 >> [[해적선(스타크래프트 시리즈)|커세어]] 소규모 전투에서는 캐리어의 방어력을 커세어가 뚫을 수 없기 때문에 캐리어의 압승. 그러나 캐리어 한 부대 기준으로 커세어를 캐리어 인구수의 5/6 이상 모으고 캐리어의 본체를 일점사하면 발키리와 비슷하게 커세어가 캐리어를 압도할 수 있다. 아무리 캐리어의 방어력에 피해를 1밖에 입지 않는다고 해도 커세어의 연사력은 이를 극복할 수 있을만큼 매우 빠르기 때문에 엄청나게 잘 산개하고 싸우지 않는 이상 캐리어는 커세어가 충분히 이길 수 있는 상대이다. [[https://youtu.be/dvVFP_dR3gM?t=864|섬맵인 스파클에서 송병구와 변현제의 경기인데 여기서 송병구가 다수 모인 커세어로 캐리어를 잡아내는 장면을 볼 수가 있다. 바쁘면 16:25초부터 보면 된다.]] 다만 발키리와 동일하게 오로지 공대공밖에 못 하는 유닛이라는 치명적인 한계 때문에 실전에서는 섬맵이 아닌 이상 이런 장면을 보는 것들이 거의 불가능하다. 저것도 그나마 섬맵이라 가능한 거지 평소에는 둘의 대결이 거의 없다시피하다. * 캐리어 << [[암흑 집정관|다크 아콘]] 캐리어도 돈이 상당히 많이 드는 고급 유닛인지라 이런 유닛들의 천적이 되는 다크 아콘의 마법 기술인 마인드 컨트롤에 당연히 취약하다. 사실 일일이 설명할 것도 없이 '프링글스 MSL에서의 [[박정석]] vs [[박용욱]]' 경기만 보면 아주 쉽게 이해할 수 있다. 그리고 다크 아콘도 아콘만큼은 아니더라도 기본 체력도 되고 기동력도 나쁘지 않아서 캐리어로 잡는 것이 결코 쉽지가 않다. 마주치는 순간 그 값비싸고 강력한 캐리어를 그냥 적의 다크 아콘한테 대놓고 헌납해버리는 꼴이니 아예 캐리어를 뽑지 않는 게 가장 좋다. 게다가 [[전투순양함|자신의 라이벌]]과 달리 마법 공격 같은 것도 없어서 더더욱 다크 아콘에 취약하다. * 캐리어 <<<< [[중재자(스타크래프트 시리즈)|아비터]] 아비터는 기본 체력이 높아서 캐리어의 공격에도 매우 잘 버틴다. 다만 아비터는 공격력이 매우 낮아 아비터로 캐리어 잡기는 아예 불가능하지만, 아비터가 마법 기술인 스테이시스 필드를 걸면 캐리어가 완벽히 무력화가 되는데, 문제는 적의 드라군, 아콘이 그렇게 잠시 무력화가 된 캐리어 밑으로 대기하고 있을 경우엔 캐리어는 전혀 도망도 못 간다는 것이다. 굳이 아비터로 캐리어 본체를 얼리지 않아도 자신의 병력들을 신나게 때리고 있는 인터셉터만 얼려버려도 적 캐리어를 한순간에 빈 깡통으로 만들어버릴 수 있다. 하지만 아비터 역시 위에 나온 다크 아콘 하나면 아주 쉽게 무력화가 되어버리기 때문에 실제의 프프전에선 아비터도 그렇게 잘 등장을 하지가 않는다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기