문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 원평토마전 (문단 편집) === 개발 비화 === [youtube(BWcI97ghhiM)] 각본 및 음악을 담당한 나가카타 노리오(中潟憲雄)의 회고에 따르면, [[패밀리 컴퓨터]]용 게임 음악에 다수 참여했던 나가카타는 직접 게임을 제작하고 싶다는 욕구가 생겨 오오쿠보 료이치, 타카하시 유키오와 함께 3명에서 프로젝트를 결정했다고 한다. 그러나 비공식 프로젝트였기에 예산이나 개발 기재도 주어지지 않았고, 츠나시마에 있는 남코 서비스 센터에 버려져있던 기판을 주워 근무 시간 끝나고 짬을 내서 자발적으로 회사에 남아 제작을 진행했다고 한다. 이 프로토타입 버전은 사내 발표에서 고평가를 받았고, 당시 사장이었던 나카무라 마사야도 프레젠테이션을 접하며 매우 마음에 들어했다고 한다. 덕분에 곧바로 개발 코드와 예산이 주어지면서 정식으로 개발이 시작되었지만, 사내 분위기가 좋지 않다는 조언을 들은 개발진들은 남코 본사에 가까운 빌딩의 방 하나를 빌려 작업을 진행했다. 그 후 오오쿠보가 일본사 패러디를 만들고 싶다는 아이디어를 꺼내면서 일본 동서로 나뉘어 싸움을 벌이는 겐페이 합전을 테마로 제작이 결정되었고, 다른 부서에서 디자인을 담당하던 아나타 사토루를 반강제로 프로젝트에 참여시켰다. 아나다는 자전거 사고를 당해 생사가 오락가락하는 상황에서도 침이나 콧기름까지 써가며 그림을 그리는 집념을 보였다는데, 이를 본 개발진들은 비주얼 설정이나 세계관을 다질 수 있었다고 한다. 주인공을 정할 무렵, 정석적으로 [[미나모토노 요시츠네]]를 모티브로 했다간 재미가 없겠다고 판단한 개발진 일동은 '이번 테마는 원념이다'라는 아나다의 조언을 듣고서 원념을 테마로 한 주인공을 찾았고, 당시 타카하시는 [[조루리]] 연극인 '슛세카게키요(出世景清)'를 찾아내면서 주인공과 테마를 정할 수 있었다고 한다. 해당 이야기의 주인공 [[타이라노 카게키요]]를 베이스로 하여 카마쿠라 시대를 배경으로 크리처스러운 디자인을 융합시킨다는 아이디어가 생기고, 이를 바탕으로 다크 히어로 '카게키요'가 탄생했다. 아나다 사토루의 캐릭터 디자인은 여태껏 남코의 작품에서는 없었던 방향성을 개척했다는 평을 받고 있다. 아케이드판 키 비주얼은 아티스트 [[아메미야 케이타]]에게 발주되었으며, 최종 보스인 [[미나모토노 요리토모|요리토모]]를 토벌하러 나가는 카게키요를 테마로 한 다크한 분위기로 그려졌다. 당시 판촉용으로 제작된 포스터는 남아 있지만 안타깝게도 원화의 존재는 현재 확인되지 않은 상태라는 모양. 나카가타는 영화 제작에 참여한 경력도 있었기에 말소리를 구현하도록 보이스 출력을 고집했다. 그 결과 시스템 기판에 음성 합성용 확장 롬을 탑재하고 프로 성우를 기용하면서 음성을 수록하게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기