문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 원평토마전 (문단 편집) == 이식작 == [youtube(0dMAh79pGb4)] * [[X68000]] 버전 1988년 4월 발매. 이식은 전파신문사(電波新聞社)에서 담당했다. PCM을 전부 스튜디오에서 재녹음했으며, 컨피규레이션 모드에서 셀렉트를 ON으로 하면 SD 캐릭터가 나오는 화면에서 모든 보스 캐릭터와 겨루는 오리지널 스테이지가 생기고 일반적으로 갈 수 없는 스테이지도 가도록 되어 있다. [youtube(hwMjJ2tXXdM)] * [[패밀리 컴퓨터]] 버전 1988년 10월 21일 발매. '남코 패밀리 컴퓨터 게임 시리즈' 제 45탄으로 발매되었으나, RPG와 보드 게임 룰이 혼재한 시스템이 적용되면서 아케이드판과는 완전 다른 물건이 되어버렸다. 최대 4인까지 플레이가 가능. 남코에서 발행된 '월간 NG' 88년 7월호에 실린 시노자키 유이치로의 인터뷰에 따르면, 원본과 이렇게까지 달라진 이유는 처음에 패미컴용 보드게임 기획이 시작되고 나서 본 게임의 세계관이 쓰였기 때문이라고 한다. 아케이드판에서는 포스터로밖에 확인하지 못했던 정체를 드러낸 요시나가의 디자인은 이 버전에서 처음으로 등장했다. [youtube(0L5KYQvlFFs)] * [[PC 엔진]] 버전 1990년 3월 16일. 개발에는 남코와 나우 프로덕션이 참여했다. 아케이드판의 세일즈 포인트였던 보이스, 커다랗게 출력되는 캐릭터, 3종 스크롤 등을 충실하게 재현하면서 높은 이식도를 선보인다. 다만 그로 인해 스프라이트가 계속 PC 엔진 본체에 한계를 일으키도록 출력되다 보니 깜빡임 현상이 심해지기도 한다. 체력, 검력 패러미터 디자인이 바뀌거나, 벤케이의 약점이 바뀌고 적의 알고리즘이 달라지는 등 아케이드판의 공략 패턴을 완전히 적용할 수 없게 되었지만 그래도 완성도만 따지면 매우 양호하다. * [[플레이스테이션]] 버전 1996년 11월 8일 발매. '남코 뮤지엄 Vol.4' 수록. 아케이드판을 이식했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기