문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 윈스턴(오버워치) (문단 편집) === 돌격 === 윈스턴은 화력이 빈약하여 돌격군과의 정직한 1:1은 거의 대부분 불리하다. 따라서 구형 방벽과 기동력을 통해서 힐과 딜을 가르고 운영 상으로 이들을 누르는 운영법이 선호된다. * vs [[D.Va]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''불리'''}}}}}} 탱커 중 윈스턴의 대표적인 카운터이자 오버워치 2의 대표적인 가위바위보 상성[* 디바 -> 윈스턴 -> 자리야-> 디바로 이어지는 카운터.] 중 하나로, 오버워치 2로 오며 D.Va가 안티다이브, 즉 앵커의 성향이 강해져 1대1과 조합 상성 둘 다 윈스턴이 불리하다. 기본적으로 매우 높은 체력과 상당히 아픈 기본무기 때문에 1대1로는 이기는게 불가능한 수준인데, 여기에 디바는 추격에 최적화된 부스터가 있어 윈스턴의 디이브를 방해한다. 다만, 윈스턴에게 유리한점이 없는것은 아닌게, 윈스턴의 방벽은 부스터를 제외한 D.Va의 모든 공격을 막고 D.Va의 방어 매트릭스는 윈스턴의 공격을 전혀 막지 못하기 때문에 팀플레이 기준으로는 운영 여부에 따라 디바의 플레이를 어느정도 역으로 카운터칠 수 있다. 특히 상위권 디바 유저들은 윈스턴을 상대할 때 방벽 유무를 플레이하고 들어가거나 방벽을 먼저 깨부수고 잡을만큼 상대편 윈스턴이 매우 유리한 상대라도 얕보지 않는다. 디바의 융합포는 근접 화력이 강력하지만 리퍼나 로드호그처럼 기본 화력만으로 윈스턴을 녹여버릴 수 있는 수준은 아니며 디바와 굳이 일기토를 뜰 필요 없이 방벽끼고 와리가리하며 딜 교환에서 이득을 보다 디바의 부스터보다 점프 팩이 순간 속도는 더 빠르다는 점을 이용해 힐팩이나 아군 힐러가 있는 쪽으로 달아나면 된다. 오버워치 2에서는 사거리가 긴 우클릭 짤짤이도 생겼기 때문에 선공권도 생겼다. 디바가 날린 필살의 자폭도 방벽 하나로 간단히 막을 수 있는데, 실력있는 윈스턴은 날아오는 메카를 주시하다가 착륙 지점을 예측하여 메카만 쏙 감싸서 아군을 구하는 슈퍼플레이를 선보이기도 한다. 그래도 원탱끼리의 대결이라면 대체적으로 디바 쪽이 유리한 편이다. * vs [[둠피스트]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''불리'''}}}}}} 둠피스트의 로켓펀치가 너프되었지만 여전히 불리하다. 아무리 지져도 둠피스트는 코웃음치면서 테슬라 캐논을 맞아주며, 아군을 물러온 윈스턴을 펀치로 밀어버리므로 운영상 둠피스트가 유리하다. 윈스턴의 난전을 만드는 능력도, 난전에 강한 둠피스트를 상대로는 무용지물. * vs [[라마트라]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''중립'''}}}}}} 라마트라는 기동력도 부실하고 화력도 애매해 상대하기 어려운 적은 아니다. 공허 방벽도 윈스턴 상대로는 쓸모없고, 절멸은 윈스턴의 방벽에 막히는데다 방벽이 없더라도 궁이 없다면 라마트라 쪽이 힘을 못쓴다. 다만 응징은 윈스턴의 방벽을 뚫고, 탐식의 소용돌이는 윈스턴의 점프 팩을 봉쇄하므로 주의할 필요가 있다. 방벽으로 막거나, 도망치거나, 원시의 분노로 밀쳐서 되도록 장시간 절멸에 노출되는 일이 없도록 해야한다. * vs [[라인하르트(오버워치)|라인하르트]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''불리'''}}}}}} 우선 라인하르트의 방패는 윈스턴에게 무용지물이다. 윈스턴이 사거리가 약간 더 길고 라인하르트의 수직 기동성이 전무하단 약점을 이용해 높은 곳에서 착실하게 전기로 지져주면 된다. 거리두기가 된다는 전제 하에, 라인하르트는 윈스턴 입장에서 지지기 좋은 궁배터리인 셈. 다만, 윈스턴의 허접한 딜량으로는 라인하르트를 죽이기 쉽지 않고 라인의 접근을 허용하여 역으로 망치질/돌진에 제대로 얻어맞기 시작하면 근접 화력에선 상대가 되지 않기 때문에 큰 손해를 보게 된다. 결론적으로 딜량 차나 체력 차를 고려할 때, 라인하르트 지지기에 눈이 돌아가는 것보다는 짤짤이 형식의 견제, 또는 궁극기를 활용한 진형 붕괴로 라인하르트를 상대하는 것이 좋다. 후방에 진입할 때는 특히 라인하르트의 돌진을 주의해야 한다. * vs [[레킹볼]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''불리'''}}}}}} 높은 체력과 보호막 수급까지 하는 레킹볼은 윈스턴 혼자서 잡기 매우 어렵다. 먼저 물어서 공격을 주도하려고 해도 공으로 변신해 쉽게 빠져나간다. 하지만 레킹볼도 높은 체력 방벽까지 끼고 있는 윈스턴을 빠르게 잡기 힘들다. 작정하고 1:1을 하면 스펙상 레킹볼이 이기지만 둘 다 후방교란이 주역할이지 탱커랑 1:1 하라고 있는 영웅이 아니기 때문에 카운터라 보기 어렵다. 결론적으로 그냥 서로 공격 우선순위에서 미루는 게 맘 편하다. 팁으로 레킹볼의 파일드라이버는 윈스턴의 방벽으로 막을 수 있고, 레킹볼의 지뢰는 체력이 50밖에 되지 않으므로 테슬라 캐논으로 1초쯤만 지져주면 길을 틀 수 있다. 지뢰가 활성화되지 않은 상태에서는 점프 팩으로 밟아도 지뢰를 터뜨려놓을 수 있으니, 참고하자. * vs [[로드호그]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''매우 불리'''}}}}}} '''"윈스턴 입장에선 굉장히 성가신 영웅."''' 아군 안티탱커 영웅들이나 [[젠야타]], [[아나(오버워치)|아나]]가 잘해주고 있는 경우가 아니면 상대할 생각조차 하지 않는 것이 좋다. 윈스턴은 체력이 높은 영웅, 근접 화력이 강한 영웅, CC기가 있는 영웅에게 취약한데 '''"로드호그는 이 조건에 모두 해당한다."'''[* 로드호그의 기본 체력은 800(650)으로 최상급에 가까울터러 돼지우리는 슬로우, 돼재앙은 넉백이라는 CC기로 2개나 갖추고 있다. 또 잘쓰면 데미지가 195나 들어갈 정도로 화력이 쌔다.] 기본 체력 800(650)에 숨돌리기까지 들고다니는 괴물에게 윈스턴의 전기찜질은 간지러운 반면, 로드호그는 고철총의 높은 순간 화력으로 체력도 별로 높지 않은 윈스턴을 그냥 녹여버린다. 갈고리 사슬이라는 흉악한 CC기 때문에 운영상으로도 큰 방해를 받는다. 진입하는 순간 갈고리에 걸리면 적팀의 집중공격을 받아 아무것도 못하고 죽어버리고 설령 적팀의 도움이 없더라도 머리에 고철을 뒤집어쓰고 빈사상태가 되기 딱 좋다. 게다가 궁극기 상성도 최악인데, 원시의 분노를 켜고 진입하려고 해도 지속적으로 강한 넉백을 일으키는 돼재앙 때문에 정신없이 팔만 휘젓는 우스운 동물원 원숭이 꼴이 되어버린다. 재수없게 구석으로 몰리면 돼재앙의 압도적인 화력에 원시의 분노 상태라도 살살 녹아버린다. 압도적인 스펙과 CC기로 무장해 한타 내내 윈스턴을 괴롭혀 매우 골치가 아프다. 그나마 다행인 점은 로드호그는 D.Va와 다르게 기동성이 낮아서 점프팩으로 도망치는 윈스턴을 추격할 수 없다. 1:1은 절대 못이기지만, 방벽으로 갈고리를 차단할 수 있고, 갈고리에 끌린 아군을 점프 팩으로 로드호그를 밀치거나, 방벽으로 막아주거나, 대신 맞아주는등의 운영상의 방해는 어느 정도 가능하다. 또한 뒤에서 깜짝 원시의 분노로 낙사를 시도해 볼 수도 있다. * vs [[마우가]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''중립'''}}}}}} 로드호그와 마찬가지로 무조건 상대하면 안되는 영웅. 2층이 많은맵이면 뛰어난 기동성을 이용해 마우가를 무시하고 뒷쪽의 힐러들을 노린다면 윈스턴이 유리하지만 정면 힘싸움은 그냥 발린다. 로드호그는 한번에 높은 피해를 주는데다가 강제로 끌어당기는 갈고리 때문에 2층 맵이라도 유리하다고는 할 수 없지만 마우가는 그런게 없어서 맵과 운영법에따라 상성이 뒤바뀐다. * vs [[시그마(오버워치)|시그마]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''매우 유리'''}}}}}} 윈스턴은 시그마 상대로 우위를 점하는 몇 안되는 탱커 영웅이다. 시그마의 방벽과 키네틱 손아귀는 윈스턴의 테슬라 캐논 앞에선 무용지물이고, 순간 딜이 높은 초구체나 강력한 CC기인 강착도 윈스턴의 방벽 생성기에 다막히기 때문에 윈스턴 입장에서는 쉬운 상대다. 조합상으로 봐도, 시그마는 십중팔구 포킹 조합에 들어가게 되고, 윈스턴은 다이브 조합에 들어가게 되는데, 포킹 조합은 다이브 조합에 약한데다, 윈스턴은 난전을 만드는 탱커고, 시그마는 난전에 취약하기에 팀파이트에서도 유리하다. 다만 시그마의 궁극기는 최대 체력 비례 피해라서 홀딩 당함과 동시에 높은 피해를 받으니 반드시 피해야 한다. * vs [[오리사]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Blue; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''중립'''}}}}}} 워낙 단단한 영웅이라 윈스턴의 공격으로는 유의미한 피해를 주기 어렵고 수호의 창과 투창으로 윈스턴을 밀쳐버려 운용까지 방해하므로 까다롭다. 하지만 오리사 또한 윈스턴을 단시간에 잡아내기 어렵고 오리사는 뚜벅이기 때문에 기동력 차이를 이용해 지형지물을 끼고 싸우거나 아군과 함께 상대의 뒷라인을 찌르는 식으로 오리사를 파훼할 수 있다. 오리사의 수호의 창은 오로지 전방만 막아주기 때문에 후방을 휘젓고 다니면 오히려 오리사 쪽이 까다로울 수 있다. 그래도 강력한 앵커 영웅 중 하나라서 오리사를 붙들어 놓는 역할을 소화할 아군을 고려해두는 것이 좋다. * vs '''윈스턴'''(미러전) 윈스턴 미러전의 경우 서로 싸우는 의미가 없다시피하다. 약한 화력과 강한 맷집이라는 특성상 서로 아무리 지져도 체력도 잘 안깎이고 만약 체력이 없으면 서로 도망치는 걸로 끝나기 때문에 진전성도 제로. 무빙과 방벽이 쓸모없기 때문에 서로 가만히 앉아 지지거나, 마주쳐도 서로 인사만 하고 못 본 척 그냥 지나치기도 한다. 즉 '''1:1 상성은 무의미하고,''' 윈스턴 미러전은 누가 더 적의 진영을 잘 흔들고 잘 생존하는가, 아군과의 합이 잘맞는가로 게임 승패가 갈린다. * vs [[자리야]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Green; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''매우 유리'''}}}}}} 1:1에서는 견고한 유지력과 강력한 화력으로 윈스턴을 몰아붙이는 영웅이나. 운용상에서는 윈스턴의 압도적 우위. 사실 윈스턴이 굳이 자리야랑 1:1을 뜰 이유는 없으므로, 윈스턴이 전반적으로 우위라고 볼수 있다. 실제로 상위권으로 갈수록 자리야의 1순위 하드카운터로 꼽는 영웅중 하나가 바로 윈스턴이다. 1:1에서야 자리야의 방벽이 윈스턴의 테슬라 캐논 또한 막아버리므로, 윈스턴이 무조건 불리하고 자리야의 궁극기 또한 장시간 윈스턴을 묶을 수 있어 진입하는 순간 윈스턴을 녹여버리기 쉽지만, 그건 어디까지나 정직한 정면 힘싸움을 했을때 이야기이고, 자리야는 기동력이 전무한 영웅이라 윈스턴의 주도적인 포커싱과 어그로 핑퐁에 굉장히 취약하다. 치고 빠지면서 자리야의 방벽을 낭비시키고, 방벽 생성기로 진영을 갈라 고립된 자리야를 포커싱하거나 뒷라인을 자르고 다니는 운영을 윈스턴이 시작하면 뚜벅이인 자리야로서는 답이 없다. 할 수 있는거라고는 고작 2초짜리 방어막을 걸어주는 것이 끝. 결국에는 아군 팀원이 전부 터져나간 와중에 자리야만 홀로 살아남게 된 후 자리야 마저 터지면서 한타를 패배하게 되는 경우가 많다. 다만 자리야 리퍼, 바스티온 같은 딜러들이나 메르시, 바티스트 같은 힐러들을 사용하면 윈스턴이 불리할 수도 있으니 주의. * [[정커퀸]] - {{{#!wiki style="display: inline; background: Red; padding: 2px 3px; border-radius: 5px;" {{{#fff '''매우 불리'''}}}}}} 로드호그, 리퍼만큼은 아니더라도 윈스턴 쪽이 매우 불리하다. 덩치가 커서 산탄총과 톱니칼을 너무 잘맞고, 점프 팩으로 도망가려고 하면 박아두었던 톱니칼로 끌고와 도주를 방해한다. 출혈로 자힐해서 잡기도 난관인데, 지휘의 외침을 켜버리면 체력이 늘어나버린다. 그래도 정커퀸은 로드호그보다는 생명력과 화력이 낮은편이라는 것이 위안이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기