문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 윈스턴(오버워치) (문단 편집) == 패치 노트 == 오버워치 1 출시 때부터 거의 상향만 받아온 영웅 중 하나이다. D.Va, 자리야, 로드호그 등 타 초창기 탱커들은 미쳐날뛰다가 치명적인 하향을 먹고 제자리로 돌아온 것을 생각하면 굉장히 이례적인 사례. 심지어 한창 윈스턴이 잘나가던 [[돌진 메타]]가 유행할 때 돌진 메타의 주역들인 윈스턴, 디바, 겐지, 트레이서, 메르시, 젠야타 중 유일하게 윈스턴 혼자만 하향을 받지 않았다. 오버워치 2에서는 단일 탱커 체재가 되면서 궁극기 충전 비용을 제외한 다양한 버프를 받았다. 특히 보조 발사가 추가되어 중거리 공격 능력이 생겼다는 것이 주목할 만한 점이다. 결국 버프가 과하다 판단되었는지 방벽 내구도가 약간 너프되었다. || '''[[https://overwatch.blizzard.com/ko-kr/news/patch-notes/|라이브 서버 기준]]''' || * 2016년 11월 16일 * 원시의 분노 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 플레이어가 아닌 개체(토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기 등)를 공격해도 궁극기가 충전되지 않게 변경 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 25% 증가 (모든 영웅) * 2017년 3월 1일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 머리의 히트박스 크기가 15% 감소 * 2017년 3월 22일 * 방벽 생성기 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 방벽이 종료된 순간이 아닌 방벽이 생성된 순간부터 시작되게 변경 * 2017년 10월 11일 * 원시의 분노 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅) * 2017년 11월 17일 * 방벽 생성기 * 내구도가 표시되게 변경 * 2018년 8월 10일 * 원시의 분노 * {{{#00f '''버프'''}}}: 시전 후 테슬라 캐논이 자동으로 재장전 되도록 변경 * 2018년 10월 10일 * 방벽 생성기 * 모든 보호막과 방벽의 시각 효과 변경 * 2018년 11월 14일 * 모든 영웅이 균일한 높이로 점프하도록 변경 * 2019년 3월 20일[* 개발자의 코멘트: 이제 밀쳐내기 기술이 적 움직임의 영향을 덜 받습니다. 즉 밀쳐진 정도의 크고 작음이 우연에 따라 결정되지 않고, 밀쳐지기 직전의 움직임과는 관계 없이 균일하게 느껴질 것입니다. 즉, 발키리를 켠 메르시나 부스터를 쓰고 있는 D.Va가 더 올바르게 밀쳐져서 더 자연스럽고 현실적인 게임플레이를 할 수 있을 것입니다.] * 밀쳐지는 정도가 일정해짐 (모든 영웅) * 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있게 변경 (모든 영웅) * 테슬라 캐논 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 광선 계열 무기가 방어력에 주는 피해가 20% 감소하게 변경 * 2019년 8월 14일 * 감속(느려짐) 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 감속 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소되도록 변경 (모든 영웅)[* 예를 들어 방벽을 든 라인하르트가 적 메이의 냉각수에 맞을 경우, 방벽으로 인한 이속 감소가 30%이고 냉각수로 인한 이속 감소가 40%라고 하면 둘이 합쳐 70%가 되는게 아니라 둘 중 더 느린 효과인 냉각수로 인한 이속 감소만 적용되어 40%만 느려진다.] * 원시의 분노 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅) * 2019년 10월 16일 * 방벽 생성기 * {{{#00f '''버프'''}}}: 지속 시간이 6초에서 9초로 증가 * {{{#00f '''버프'''}}}: 내구도가 600에서 700으로 증가 * 2020년 9월 1일 * 테슬라 캐논 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 방어력에 적용되는 광선 계열 무기의 공격력 감소율이 20%에서 30%로 증가 * 2021년 2월 19일 * {{{#00f '''버프'''}}}: 기본 생명력/방어력이 400/100에서 350/150으로 변경 * 2022년 10월 5일 (오버워치 2) * 지속 능력 추가 (모든 영웅) * 영웅 교체 시 궁극기 충전량을 최대 30%까지 유지 * {{{#00f '''버프'''}}}: 방어력이 150에서 200으로 증가(총 생명력이 500에서 550으로 증가) * 역할 지속 능력 - '''역할: 돌격''' 추가 * 받는 밀쳐내기 효과가 30% 감소 * 받은 피해와 받은 치유로 인한 궁극기 충전량이 30% 감소 * 테슬라 캐논 * '''보조 발사 추가''' * 방벽 생성기 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 13초에서 12초 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 지속 시간이 9초에서 8초로 감소 * 점프 팩 * {{{#00f '''버프'''}}}: 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소 * 원시의 분노 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 궁극기 충전 비용이 20% 증가 * 2023년 2월 8일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅) * {{{#f00 '''너프'''}}}: 역할 고정이 적용되지 않는 모드에서 기본 생명력이 350에서 200으로 감소(총 생명력이 550에서 400으로 감소)[* 역할 고정 모드에서는 기본 생명력이 350으로 기존과 동일하다.] * 역할: 돌격 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 역할 고정이 적용되지 않는 게임 모드에서 모든 돌격 영웅의 기본 생명력이 감소하게 변경 (역할 고정이 활성화된 게임에서는 돌격 영웅의 총 생명력이 예전과 동일) * 방벽 생성기 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 내구도가 700에서 650으로 감소 * 2023년 5월 10일 * 테슬라 캐논 * '보조 발사 - 한 번 눌러 사용' 설정 추가 * 점프 팩 * {{{#00f '''버프'''}}}: 피해가 감소하기 시작하기 전의 피해 반경이 1m에서 1.3m로 증가 * 2023년 8월 11일 * 테슬라 캐논 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사의 최대 충전 시간이 1.2초에서 1초로 감소 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 보조 발사의 발사 후 회복 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가 * 2023년 10월 11일 * 원시의 분노 * 원시의 분노 근접 공격을 보조 발사 및 빠른 근접 공격으로도 사용할 수 있게 변경 * '원시의 분노 상태에서 상대적 조준 감도' 설정 추가 * 2023년 11월 1일 * 테슬라 캐논 * {{{#00f '''버프'''}}}: 보조 발사의 최대 거리가 30m에서 40m로 증가 * 2023년 12월 6일 * {{{#f00 '''너프'''}}}: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅) * 테슬라 캐논 * {{{#00f '''버프'''}}}: 방어력의 피해 감소 효과를 무시하게 변경저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기