문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유니티짱 (문단 편집) === HelloUnity.js === ||作詞 : 謎のコロッケ使い 作曲 編曲 : naotyu- 歌:ユニティちゃん(角元 明日香)かくもと あすか //あてんしょん! この歌<コード>はUnityちゃんバージョン4.6以上で歌ってね! var moji : UnityEngine.UI.Text; // Are you ready....? //この世界<ゲーム>が生まれた時 それがAwake! function Awake() { var convas = gameObject.AddComponent(UnityEngine.Canvas); // GUI<じーゆーあい>にはこれがないとね! convas.renderMode = RenderMode.Overlay; //画面に大きく描いちゃうよ! moji = gameObject,AddComponent(UnityEngine.UI.Text); // 画面に文字を書いちゃうよ! var secret = Resources.GetBuiltinResource(typeof(Font), "Arial.ttf"); // 隠しコマンド! ひみつだよ! moji.font = secret; //文字にフォントを設定だ! } //この世界<ゲーム>が始まるとき それがStart! function Start() { moji.fontSize = 128; //フォントは大きく設定だ! moji.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; //文字はでっかく中央に! moji.text = "Hello, Unity!!"; // これで準備は万全だ! } //この世界<ゲーム>が躍動するとき それがUpdate! function Update(){ var v = Mathf.Sin(Time.time); //うごきの秘密は三角関数! moji.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, v * 360); //画面のまんなか グルグル回るよ! var go = (1 + v); //秘密の値でスケールだ! moji.transform.localScale = Vector3(go, go, go); //さぁ、実行してみよう! } ----- 작사 : 수수께끼의 고로케 장인 작곡, 편곡 : naotyu- 노래 : 유니티짱(카쿠모토 아스카 角元 明日香) //어텐션(주의)! 이 노래<코드>는 유니티짱 버전 4.6이상에서 불러야해! var moji : UnityEngine.UI.Text; // Are you ready....? //이 세계<게임>이 태어났을 때 그것이 Awake! function Awake() { var convas = gameObject.AddComponent(UnityEngine.Canvas); // GUI<지,유,아이>에는 이것이 반드시 있어야 해! convas.renderMode = RenderMode.Overlay; //화면에 커다랗게 그릴거야! moji = gameObject,AddComponent(UnityEngine.UI.Text); // 화면에 문자를 쓸거야! var secret = Resources.GetBuiltinResource(typeof(Font), "Arial.ttf"); // 비밀 커맨드! 비밀이야! moji.font = secret; // 문자에 폰트를 설정한다! } //이 세계<게임>가 시작될 때 그것이 Start! function Start() { moji.fontSize = 128; //폰트를 커다랗게 설정해! moji.alignment = TextAnchor.MiddleCenter; //문자는 엄청 크게 중앙으로! moji.text = "Hello, Unity!!"; //이걸로 준비는 완벽해! } //이 세계<게임>가 바쁘게 움직일 때 그것이 Update! function Update(){ var v = Mathf.Sin(Time.time); //움직임의 비밀은 삼각함수! moji.transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 0, v * 360); //화면 한가운데에서 빙글빙글 돌아! var go = (1 + v); //비밀 수치로 스케일이야! moji.transform.localScale = Vector3(go, go, go); //자, 실행해 보자! }|| 프로그래밍을 전혀 할 줄 모른다면 이게 뭔 외계어인가 싶겠지만, 사실 위 코드는 상당히 간단한 편이다. '''빈 화면에 "Hello, Unity!" 라는 텍스트를 만든 뒤 커졌다 작아졌다 하면서 빙글빙글 돌게 만드는 게 끝이다.''' 여담이지만, 이미지 앨범에 나와 있는 가사 중 초반부에 오타가 있다. 실제 노래는 이렇게 부르나 //この世界<ゲーム>'''が'''生まれた時 それがAwake! //이 세계<게임>'''이''' 태어났을 때 그것이 Awake! 이미지 앨범에는 이렇게 나와 있다. //この世界<ゲーム>'''に'''生まれた時 それがAwake! //이 세계<게임>'''에''' 태어났을 때 그것이 Awake! 곡명 뒤에 [.js] 가 붙은 것은 오타가 아니라 파일 확장자명이다. 유니티 엔진의 스크립트는 주로 자바 스크립트와 C#을 이용하는데(boo도 가능하나 도태 중), js는 자바스크립트의 파일 확장자명이다. 현재는 C#을 더 밀어 주고 있으며, 강의를 찾아봐도 대부분 C#을 이용한 강의이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기