문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유비트(모바일판) (문단 편집) === 상세 === [[파일:external/www.konami.jp/basic.jpg]] 구버전 로고 4.0.0리부트 이전의 유비트로, [[TGS]] 2010에서 발표된 [[BEMANI|BEMANI 시리즈]] 리듬 게임이다. 모바일 기기로 내놓는 2번째 [[유비트]] 시리즈이며, [[Apple|애플]] 휴대용 기기(아이패드, 아이폰, 아이팟 터치)에서의 출시는 처음이다. 아이패드용은 11월 8일에 무료로 출시 되었다, 2011년 2월 19일엔 [[iPhone]]/[[아이팟 터치]]에서도 대응이 되게 업데이트 되었다. TGS 2010 에서 아이패드 버전을 깜짝 발표후, 기대하는 반응과 함께 우려를 나타내는 팬들도 많았으나, 아이패드의 동시입력 능력[* 아이패드는 11개까지 동시입력이 가능하다. 이는 [[嗶嗶嗶 -Bi Bi Bi-|유비트의 동시치기 최대 개수와 같다.]]]과 함께 시연한 분들의 좋은 반응까지 합쳐져 우려는 금방 잠식했다. 아이패드버전의 유비트 플러스는 기본적으로 아케이드 버전의 4행 4열, 16개의 버튼을 그대로 에뮬레이트 하는 것을 목적으로 개발 되었다. 덕분에 아케이드 버전에도 존재하는 곡들은 대부분 아케이드 버전과 패턴이 동일하다. 단, 예외도 [[로스트 원의 호곡|몇]][[이아루 팬클럽|몇]] 존재한다. 그 이외에도 출시일 같이 발매한 수록곡 팩 2개는 유비트 플러스 만의 오리지널 곡으로 차후에도 오리지널 곡이 추가될 수 있음을 암시했다. 아이폰과 아이팟 터치 버전에 대해서는 이런저런 루머들이 많았는데, 작은스크린으로 인해 4행 4열 방식을 버리고 유비트 모바일처럼 3행 3열[* 핸드폰의 1~9 숫자키로 3행 3열을 구현하였다.]로 갈것이라는 의견이 지배적였다. 하지만 예상을 깨고 AOU 2011에서 아이패드와 같이 4행 4열 방식 그대로 간다고 깜짝발표, 같은날 2월 19일에 정식으로 대응 애플리케이션을 내놓았다. 아이폰/아이팟 터치 버전을 따로내지 않고, 애플리케이션을 유니버설화 시켜서 아이패드와 함께 같은 애플리케이션을 공유하게 되었다. 따라서, 수록곡 팩을 한번 구입하면, 아이폰/아이팟 터치/아이패드 버전에 전부 사용 가능하다. 4세대 이후 아이폰/아이팟 터치에 한해서 레티나 디스플레이 해상도를 지원한다. 아이패드가 아케이드 버전처럼 크지 않아서 아케이드에서 힘들었던 양극버튼들을 한손으로 쉽게 누른다던지 계단폭타부분을 단순히 타이밍 좋은 [[긁기]]로도 넘어갈 수 있다는 면에서 클리어 난이도는 아케이드보다 좀 더 쉽다는 평이 지배적이지만, 터치스크린의 한계상 버튼에서는 확실히 전달되는 Tactile Feedback, 즉 촉각반응이 부족해 퍼펙트 판정이 쉽게 나오지 않아 스코어링 및 엑설런트는 아케이드보다 더 어렵다. 아이폰/아이팟 터치에서는 팬들이 전부터 우려한대로 작은 스크린에 4행 4열을 구현하느라 버튼 하나하나가 작은 데다가, 손의 움직임이 매우 제한되어있어 소수의 플레이어들을 제외하곤 어드밴스/익스트림 난이도 부터는 플레이하기가 '수월치 않다'에서 '거의 불가능 하다' 반응들이 벌써부터 속속들이 나오고 있다. 제일 큰 문제점은 아이폰/아이팟 터치의 동시입력수가 기기의 한계상, 상황에 따라 3~5개(vs 아이패드 11개)로 제한이 되어있어 동시입력 부분이 폭풍처럼 쏟아지는 중/고 난이도 곡에서 아케이드버전이나 아이패드에서처럼 버튼이 보이는대로 그대로 누르다간 인식이 되지 않아 브레이크가 일어나는 상황이 매우 빈번히 일어난다. 이것을 커버하려 터치지역범위를 늘리는 옵션을 추가해 놓아 양옆이나 상하가 붙어있는 키는 그 키 중간을 누름으로써 동시입력이 가능하도록 방편이 제공되었으나, 이것은 이미 아케이드 버전과 아이패드쪽 에서의 자연스런 입력방식이 파괴 된 것이라 이래저래 혹평을 듣고 있다. 또 다른 문제점 중 하나는 유비트 플러스에서 표시된 난이도와 게임을 플레이하면서 느끼는 난이도가 아케이드 작품에 비해 많이 차이가 난다는 것. 위에 적은 대로 폭타부분을 가볍게 비비는 것으로 맞출 수 있지만 4~6개가 한 번에 나오는 패턴은...동시 입력이 가능하다 해도 쉽지 않다. 유비트 플러스에서의 난이도는 이런 아케이드 기기와의 차이를 배려하지 않았기 때문에 표시된 난이도가 낮은 곡이라도 실제로 플레이 하면서 체감하는 난이도는 많이 다를 수 있다는 것이다. 유비트 플러스를 돌리게 될 스마트기기에 [[액정필름|액정보호유리]]는 될 수 있으면 붙이지 않는게 좋다. 이미 유리위에 유리를 붙이는 경우라 부착면의 미세한 기포에 유리의 굵기가 추가로 더해지면 스마트기기의 디지타이저가 어플리케이션이 원하는 타이밍에 인식을 하지 못하게 방해가 되기 때문이다. 미세한 인식시간 차이는 보통시엔 느낄 수 없지만, 매 노트를 정확하게 읽히도록 판정을 요구하는 유비트 플러스에선 불안정한 인식 타이밍은 큰 장애물이 된다. 유비트 플러스의 메인 애플리케이션은 아이폰으로 선행 발매된 [[댄스 댄스 레볼루션]] S+처럼 무료이나 무료로 제공되는곡이 3곡밖에 없어서 더 많은 곡을 원한다면 구입을 해야한다. 유료곡들은 4개의 곡으로 이루어진 팩 방식으로만 판매중이며 각 팩당 가격은 기본 500엔이다.[* 단 팩당 곡의 수와 가격은 차후 변동이 있을 수 있다.] 버전 1.1.0 이후부턴 게임센터[* [[Apple|애플]]의 소셜 네트워크 게임 플렛폼이다. iOS 게임 앱들의 Openfeint, Plus+, Crystal 등 여러 소셜 네트워크 게임 플렛폼에 유져들이 혼란스럽게 되어 애플쪽에서 하나로 통합하자는 취지에 만들었다. 친구리스트를 만들 수 있고, 게임에 따라 리더보드, 매치 메이킹, 대전등을 지원하게 된다. 헷갈리시는 분들은 엑스박스360 에서 Xbox Live나 플레이스테이션3의 PSN 과 비슷한 서비스라고 생각하면 쉽다.]를 지원하며 지원하고 있는 서비스는 종합점수 랭킹 리더보드이다. 버전 2.5.0 부턴 기존 유비트 오리지널 아케이드 스킨의외에 리플즈 테마도 추가 되었다. 리플즈 테마는 또한 4가지 배경 색상(녹색, 청색, 노란색, 회색) 또한 취향에 맞게 고를 수 있다. TGS 2012에서는 니트 테마도 공개되었다. 2011년 8월 10일 미국 앱스토어에 [[쥬크비트]]라는 이름으로 출시 되었다. 미국만의 오리지널 음악팩들이 있으며 일본에 나온 뮤직팩들도 소량 동시출시 되었다. '''[[쥬크비트]]의 수록곡과 차이점은 해당 항목을 참고.''' 11월 27일에 지역락을 해제하면서 한국에도 판매를 시작했는데, 바로 이 [[쥬크비트]]를 기반으로 했다. 2012년 8월 12일 애플 스토어 긴자점에서 열린 'REFLEC BEAT plus Summer Meeting with小南泰葉'에서 새로운 업데이트가 공개되었다. 블루투스를 활용한 기기간 대전이 그것으로, 한쪽 유저가 Pack을 가지고 있으면 상대방이 없더라도 대전이 가능하다고. 공개 당일날 업데이트가 되었다. 아이패드↔아이폰/아이팟 터치 간 대전도 가능했었다. 해당 애플리케이션은 iTunes에서 백업시 점수까지도 같이 백업이 되므로, 기계를 이전할 때 매우 유용했었다. 동시치기를 할 때 유의했어야 할 사항으로, 멀티테스킹 바가 뜨면서 입력을 해야 할 것이 모조리 미스 처리 되는 사태가 발생할 가능성이 있었다. 좀 더 정확히 말하자면, 4패널 이상을 동시치기 할 때 손이 조금이라도 미끄러지지 않도록 해야 한다. 물론 설정을 통해서 이 멀티태스킹 설정을 끌 수 있기 때문에 게임할 때를 불편해지는 것을 빼고는 상관없었다. 그리고 아이패드 매직키보드 사용시 트랙패드 제스처가 제한되기 때문에 게임 할 때만 끄는 것이 좋다. 또한 아케이드와의 사이즈 차이가 때문에 입력할 때 미묘한 차이가 있어 양쪽을 오갈 때 적응상의 차이가 있었다. 특히 상하 동시치기에서 이런 점이 두드러지는데, 유비트 플러스에서 손을 찢어서 처리한사람은 아케이드로 플레이할 때 처리법을 바꿔야 하는 애로사항이 존재했다. 그 외에 아이패드의 입력 방식상 손톱으로 눌린 것은 인식되지 않는 다는 점과 아케이드에선 손바닥으로 1번 눌러 처리 가능한 동시치기가 유비트 플러스애선 가능하지 않다는 점이 있었다. 11개의 동시 터치를 지원하는 아이패드는 그나마 손배치를 잘하면 다행이지만 그만큼의 동시치기를 인식할 수 없는 아이폰의 경우에는 [[답이 없다]].저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기