문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 의무관 (문단 편집) ==== 단점 ==== * '''자체 공격 기능이 없음''' 메딕은 자체 공격 기능이 없고 클로킹이나 버로우처럼 자기 자신의 모습을 숨길 수 있는 능력, 사이오닉 스톰, 이레디에이트, 브루들링 같이 적 유닛을 죽일 수 있는 능력, 락다운, 스테이시스 필드, 마엘스트롬 같이 적의 행동을 정지시킬 수 있는 능력 중 그 어떤 것도 갖고 있지 않고, 호위 병력 없이 메딕끼리만 (전장 합류,랠리 포인트 설정 등의 이유로)이동을 하고 있다면, 이동 중 상대방의 공격 유닛들한텐 속수무책으로 당하며 죽을 수 밖에 없거나 메딕끼리 힐을 하면서 아군 병력이 올때까지 버티는 수 밖에 없다. 그래서 메딕은 마린과 파이어뱃 등의 공격 유닛들의 보호가 반드시 필요한 유닛이다. * '''느린 이동 속도''' 스팀팩을 먹은 마린과 파이어뱃은 스팀팩의 지속 시간 동안 굉장히 빠른 이동 속도로 움직일 수 있다. 이는 발업 질럿과 동일한 이동 속도이지만, 메딕은 스팀팩을 먹을 수 없고 발업 또한 존재하지 않기 때문에 스팀팩을 맞은 바이오닉 유닛과 발을 맞추기가 어렵다. 물론 스팀팩은 체력이 소모되는 기술이라 메딕 주변에 있는 체력이 소모 된 생체 유닛을 자동으로하는 '힐'의 인식 사거리가 있다지만, 그것도 어디까지나 한계가 있기 때문에 스팀팩을 먹은 마린, 파뱃을 전진 시키고 메딕도 같이 전진 시켜주는 컨트롤 해주지 않으면, 마린과 파뱃은 앞 열에서 힐을 받지 못하고 죽어가는데 메딕들은 저 멀리서 응원만하게 되는 현상이 발생한다. * '''비활성화가 불가능한 힐''' 메딕의 힐은 퀸의 사령부 감염 능력과 더불어 유이하게 오토 캐스팅으로 시전되는 기술이지만, 게임 시스템의 한계상 힐을 비활성화 할 수 있는 수단이 없다. 그래서 마나를 아껴야 할 상황이나 힐을 주지 말아야할 상황에 의도치 않게 마나를 계속 써버려서 정작 중요한 때 힐을 제대로 주지 못하는 상황을 만들 때가 있다. 대표적으로 체력을 지속적으로 감소시키는 기술인 [[디파일러]]의 플레이그에 걸려 아군 생체 유닛의 체력 밑 빠진 독처럼 감소함에도 치료를 계속 하는 상황이나 대상과 대상 주변 생체 유닛에게 피해를 주는 [[사이언스 베슬]]의 이레디에이트에 걸려서 죽게 놔두는게 이득인 아군 유닛을 의사 정신으로 꾸역꾸역 회복시켜서 주변 아군 유닛들에게 피해가 전이되는 상황이 생기기도 한다. 이러한 문제점을 블리자드에서 인식했는지 이후에 만들어지는 [[워크래프트 3]]에 등장하는 치료사 유닛인 [[사제(워크래프트 시리즈)|프리스트]]나 프리스트 계열 용병의 힐은 자동 시전을 비활성화 할 수 있고, 후속작인 [[스타크래프트 2]]에 등장하는 메딕과 [[의료선]] 역시 힐을 비활성화 할 수 있게 되었다. * '''자기 자신 치료 불가''' '''중이 제 머리를 못 깎는다'''라는 [[속담]]이 있듯, 메딕은 자기 자신을 치료 할 수 없다. 힐을 제외한 다른 마법들은 잘 쓰이지 않고, 어디까지나 인구수 1짜리 유닛치고 튼튼한 편이지 다른 메딕의 치료를 받지 않는 상태에서 점사를 받으면 금방 죽기 때문에 1기만 있어도 제 값을 하는 다른 마법 유닛들과 다르게, 최소 2기 이상의 메딕을 보유해야지만 교전에서 제대로 활약 할 수 있다. [* 다만 이것은 큰 단점이라 볼 수 없는게, 오히려 저가격에 뽑히는 인구수 1짜리 마법 유닛이 가진 [[포텐셜]]이 뛰어나다면 그건 그거대로 밸런스가 맞지 않을 것이다. ]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기