문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이그니스(KOF) (문단 편집) == 게임상의 성능 == [[SNK 보스 신드롬]]+똑똑한 AI가 조합되어, 꼼수나 버그 없이 저난이도의 자력 무한 콤보가 가능한 정신나간 보스이다.[[http://www.battlepage.com/index.php?menu=i_movie&mode=view&category=&search=subject&keyword=%C0%CC%B1%D7%B4%CF%BD%BA&page=1&no=19679|참고]] KOF 보스들이 대부분 그렇듯 앉을 수도 없고 앉은 기본기도 없다. 기본기 역시 원거리 근거리 구분이 따로 없고, 강, 약버전의 모션도 그대로 써먹는 등, 겉보기에는 영 심심하다. 그러나 성능은 [[자비]]가 없는 사기캐로, 광속인 서서 A는 슬금슬금 걸어가면서 때리면 [[무한 콤보]]가 성립되고(약손으로 100콤보를 만든다.) 서서 C는 [[짤짤이]]가 되며, 지상 날리기는 가드 대미지가 존재한다. 게다가 즉사 [[하메]] 존재. [[필살기]]들은 자체 판정이 강력한 것은 물론이고, 히트 시 대부분 상대를 추가타 가능한 상태로 띄우는지라 그야말로 죽을 때까지 무한콤보 공놀이가 가능하다. 게다가 특이하게도 이그니스는 장풍기를 제외한 모든 필살기간에 자유로운 캔슬이 가능해서, 흡사 2002의 MAX모드 캔슬 시스템과 비슷한 필살기-필살기 연계를 게이지 소비 하나도 없이 아주 자연스럽게 사용할수 있다. 트랜스 강-트랜스 약-트랜스 강-서지탈 약-트랜스 강-서지탈 강-트랜스 약-네거티브..이런짓이 가능하다. CPU 한정으로 필살기를 가드로 캔슬하는 묘기도 볼수있다. 모드 시스템을 통해 정식으로 필살기간 캔슬이 도입된 2002UM에서도 이그니스의 특성은 그대로 이어져서 모드를 켜지 않고 필살기간 캔슬이 가능하다. 사실상 모드발동의 의미가 거의 없는 캐릭터. 하지만 이 모드 발동을 통해 절명콤보를 낼 수 있다. 자세한건 후술. 회피 또한 97의 오로치처럼 후딜이 없어서 이것만 써대면 전체화면 초필살기를 회피할 수 있다. 01에서는 필살기의 기 수급량이 미쳐 돌아가는데 [[http://v12.battlepage.com/??=Kof.Talkforkof.View&no=965|여기에 정리되어 있다.]] 체인 두방 날리고 브루탈을 날리는 이유가 있었다. 01에서는 선택 불가능한 보스 캐릭터로 드림캐스트, 플레이스테이션 2 버전에서만 선택이 가능하다. 개방 조건이 드림캐스트판은 서바이벌 모드에서 전 캐릭터를 격파, 플스 2는 파티모드 200승으로 제법 난이도가 있는 편이다. 이그니스를 한 번 선택하면 나머지를 누구를 선택하든 이그니스 4명에 1-3 엔트리로 고정되어버린다. 합본으로 발매된 네스츠 편은 처음부터 랜덤칸 옆에 이그니스가 해금되어 있다. 아케이드에서 이그니스를 선택하려면 기판 옆의 딥스위치로만 가능하며, 그 외에는 해킹롬이나 외부치트 등을 써야 한다. 캐릭터 데이터가 미완성이라 CPU전에서 CPU의 캐릭터 선택이 꼬이거나 엔딩이 되풀이되는 등 전작의 보스들보다 버그가 훨씬 심하다. 요즘은 임의로 버그를 모조리 수정한 해킹롬, 심지어는 원판에 없던 데이터를 만들어 집어넣은 해괴한 해킹롬도 여럿 등장해서 어찌어찌 플레이를 할 수는 있게 되었다. 또한 쿨라와 더불어 가드시 별도의 이펙트가 존제한다. 쿨라는 얼음 장벽, 이그니스는 배리어가 등장한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기