문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이세하 (문단 편집) === 장점 === * '''고정 피해''' 현재 이세하의 공격 스킬 중 고정 피해가 아닌 스킬은 화염 분쇄 첫타를 제외하면 없다. 그래서 방어력 관통 스탯 걱정할 필요도 없고, 패턴에 따라 달라지는 대미지 감소도 신경쓰지 않고 넣을 딜 넣으면 된다. 치명타 피해량 감소는 무시할 수 없지만 그건 다른 캐릭터도 사정이 같다. 패치로 방어력 관통 스탯이 종합 전투력에 계산되므로 방관 스탯을 챙겨야 할 것 같지만, 실제로는 코어에 칩 3개만 박아줘도 해결되는 문제다. 따라서 이세하는 대미지 감소률이 높은 던전에서 강한 모습을 보여주며, 실제로 대정화작전 시절 대미지 감소률 75%였던 요드 상대로 1티어였다. 반대로 말하면 대미지 감소률이 낮고 체력이 높은 던전에서 약하다는 건데 이는 후술. * '''뛰어난 기동성과 유틸성을 지닌 질주''' 이세하에게 있는 이동 스킬은 (미각성)영거리 포격과 질주[* x축 이동이 큰 스킬을 의미한다. z축을 기준으로 한다면 작렬, (각성)영거리포격, (각성,미각성)집중포화, EX발포, 하늘베기에 z축 고도 증가 판정이 붙어있다. 위로 올라가는 폭이 적어보이나 낙사판정이 있는 징벌자 이리나, 파리왕의 혈관, 서클던전 7단계 등 낙사판정이 있는 던전에서 떨어지기 직전에 위의 스킬들을 연사하여 z축 고도를 올린 후, 질주로 귀환하는 것이 가능하다. 다른 캐릭터들은 지상에서 공중으로 이동할 때를 제외하면 고도를 올릴 방법이 적은 것을 감안하면 z축 상승은 장점이다.]뿐이지만, 질주가 워낙 다재다능해 큰 불편함을 느끼지 못한다. 스킬을 끊고 패턴을 회피하거나 적의 뒤를 잡을 때도 유용하고 슈퍼아머를 두른 상태로 위아래 고도 조절까지 가능하다. 대미지가 낮아 아쉽지만 순수 이동기에 스택 쌓기도 쉬워 위급 상황에 1스택도 남아있지 않은 경우는 거의 없어 이동만큼은 확실하게 보장한다. * '''간편한 버프''' 각 스킬에 이런저런 짧은 버프를 줄줄이 달고 있는 타 캐릭터들과 달리 이세하는 위상 집속검과 찰나의 각성 외 이렇다 할 버프기가 없다. 그마저도 쿨타임에 비해 지속 시간이 길어 무한 유지가 간편하다. 그렇다고 성능이 떨어지냐면 딱히 그렇지도 않다.[* 상시 버프는 20렙 위상집속검 채용시 기준으로 총공 10% 물치피 58%,공속 5.75%,주물피 14.91%-23.46%, 물리공격력 600-1950, 상시가 되지 않는 법은 총공 5%에 합치피 90% 위개댐 30%로 최소 수치로 보아도 자벞은 전체중 중위권이상, 최대수치로 볼 경우 상위권에 해당한다.] 이 두 스킬 이외에 주어진 버프는 EX공파탄의 '점화', 결전기 초신성의 '초신성', '별의 탄생'인데 '초신성'을 제외하면 1회 시전에 1스택 쌓이는 무한 유지 버프라서 신경쓸 필요 없다. 유일하게 '초신성' 버프가 30초 지속시간이라 무한 유지가 불가능하지만 30초면 결전기를 다 때려박고도 다른 스킬 한 사이클 돌릴 시간이니 큰 문제는 없다. * '''다양한 공격 사정권''' 근거리 캐릭터라는 인식과는 달리 원거리 견제기가 충격파, 화염분쇄, 집중포화, 공파탄, 영거리 포격, 작렬 일반스킬 6개, 결전기 초신성이 있다. PVE에서도 대미지를 주는 구간이 원거리~근거리 구간에 대미지를 주는 영역이 생성되는 아스모데우스나 자신 주변 원형 구간에 대미지를 주다 갑자기 자신에게 밀착한 구간을 제외한 x축 영역에 대미지를 주는 데비 존, 그외에도 보스 단일 컨텐츠에서 무적무시 원거리, 근거리 딜링 패턴이 다양하게 나옴에 따라 특정 거리에서만 공격이 가능한 캐릭터들의 딜누수가 발생하는 경우가 종종 있어 PVE에서도 전보다 유의미하게 작용하고 있다. PvP에서 거리에 관계 없이 공격할 수 있다는 점을 이용해 원거리 견제를 하려는 이에게 역으로 원거리를 견제를 당하게 하고, 우수한 돌진기인 영포와 질주를 통한 기습도 가능하여 어느 캐릭터를 상대로도 심리전을 걸 수 있어 여러 근거리 캐릭터들이 돌진형 플레이가 강제됨에 비해 대처가 유연한 편이다. * '''풍부한 확정 체이스로 올라가는 딜 포텐셜''' 20년 8월 밸런스 패치부터 꾸준히 상향을 받아오면서 21년 3월패치 이후로 체이스가 없는 스킬은 폭령검, 폭령검 전소, 질주, 위상집속검, EX공파탄,찰나의 각성 6개이다. 확정이 아닌 스킬이 많아 보이나 찰나의 각성, 질주, 위상집속검은 순수 유틸기[* 단 위상집속검은 각성큐브를 끼워 분진폭발로 사용시 버프기 치곤 고계수의 딜링기로 분류된다.]이고, 폭령검의 경우 대부분 폭령검 자체의 딜링보단 조건부를 전부 받는 테스크포스 추가 계수만을 활용하여 인게임 환경에서 체이스 표기가 사라지는 순간이 없을 정도로 체이스 옵션은 픙부하게 받는다. 게임내에서 에어리얼은 일부 예외적인 캐릭터를 제외하면 기본적으로 항상 받는걸 전제로 하므로 컨트롤만 받쳐준다면 시스템상의 모든 조건부 옵션을 받으며 딜할 수 있다. 다만 이 부분은 하단의 단점과 연관된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기