문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 이슬비(클로저스) (문단 편집) === 단점 === * '''조건부를 기대하기 어려운 스킬구조''' 확정 조건부가 붙은 스킬을 제외한 나머지 스킬들은 몬스터의 뒤로 이동하여 몹이 돌아보기 전까지 스킬딜을 모두 넣어야 한다. 하지만 클로저스의 몹은 뒤에서 한 번이라도 공격을 당하면 즉각 뒤를 돌아볼 정도로 반응이 빠르고, 이슬비의 스킬은 대부분 다단 히트기라 백어택을 제대로 챙기기가 어렵다. 몬스터의 뒤로 이동할 수 있는 스킬도 웜홀 생성과 EX전하 집속탄 밖에 없어 직접 노리기도 어렵다. 개편을 통해 확정 조건부를 갖게 된 스킬이 많아졌으나 결전기:버스 폭격, 각성 레일건, 전자 폭풍, 염동 위성 등의 스킬에는 아무런 조건부도 없기 때문에 에어리얼 이외의 조건부를 받기가 어렵다. * '''낮은 기동력''' EX 전하집속탄, 웜홀 생성, 염동 위성을 제외하면 스킬 사용을 하면서 캐릭터를 이동시킬 방법이 없다. 그나마 비트 소모 스킬을 통한 웜홀 이동의 쿨다운 초기화가 있어 어느정도 보완은 되지만 급할 때 바로바로 대응이 되기 않는다. 게다가 이 스킬들도 계수가 높은 딜링 스킬들이라 이동기로 낭비하거나 대응용으로 묵혀두기에는 곤란하다. 볼프강 오버클럭과 RvR 컨셉의 디바인 배틀, 파리왕의 손 등에서 나온 이리저리 움직이고 사라지고 하는 패턴에 대한 대응능력이 확연히 떨어진다. 물론 다른 클래스라고 저런 패턴들이 짜증나지 않는 건 아니지만 이슬비의 경직성은 전 캐릭터 중에서 뒤에서 세 손가락 안에 든다는 게 문제. 현재 이 단점을 해결하려면 쿨타임 감소 육성과 이동 스킬과 비이동 스킬 사용의 적절하게 배분하는 연습이 필요한데, 이도 상당한 투자가 필요하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기