문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 인서전시 (문단 편집) ==== 압박(Push) ==== 공격측과 방어측으로 나뉘며 시작할때 공격측에게 5웨이브, 방어측은 15웨이브가 주어진다. 공격측은 3개의 포인트를 차례대로 하나씩 점령해나가야 하며 3개의 포인트를 모두 점령했을 경우 나타나는 마지막 적의 스폰위치에 위치한 보급고를 폭파시키면 공격측이 승리한다. 반대로 제한시간의 경과, 공격팀의 전멸시 방어팀의 승리. 공격측은 포인트를 하나 점령할때마다 5웨이브가 추가된다. 포인트를 점령하는 순간 웨이브를 소모하지 않고 모든 팀원이 리스폰 되며, 또한 공격측이 세개의 포인트를 모두 점령하는순간 방어팀의 증원은 모두 사라진다. 맵에 따라 다르지만 보통 방어측이 우세한 편으로, 2~3웨이브 내로 거점을 점령하지 못하면 거의 끝났다고 봐도 무방하다. Sinjar같은 맵에서는 실력 격차가 매우 심하게 나는게 아닌이상 공격측이 승리하는게 기적에 가까울 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기