문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 인셉션 (문단 편집) == 설정 == * 코볼 공업(Cobol Engineering) [[남아프리카공화국]]에서 규모가 가장 큰 조직으로, 파이프라인 사업권을 따낼 목적으로 프로클로스 글로벌의 확장 계획을 알아내기 위해 코브, 아서, 내쉬를 고용하였다. 작업 실패 시 죽이려 드는 가차없는 조직. 이름을 보듯 그 [[코볼]]이 모티브인 듯하다. * 프로클로스 글로벌(Proclus Global) 사이토가 소유한 거대 에너지 기업이자 피셔 모로우의 경쟁 회사. 코볼 공업에서 코브 일행을 고용하여 프로클로스 글로벌의 확장 계획에 대해 알아내려 시도한다. * 피셔 모로우(Fischer Morrow) 모리스 피셔에 의해 설립된 호주의 에너지 기업으로 프로클로스 글로벌의 경쟁 회사. 모리스 피셔가 죽자 아들 로버트 피셔가 물려받는다. 사이토는 이 회사를 약화시키기 위해 코브 일행을 고용해 로버트 피셔에게 아버지가 만든 회사를 해체하라는 생각의 주입을 의뢰한다. * 패시브 장치(PASIV Device) 휴대용 자동 섬나신 정맥 주사 기계('''P'''ortable '''A'''utomated '''S'''omnacin '''I'''ntra'''V'''enous Device)의 줄임말이다. 간단하게 드림 머신(Dream Machine)이라고 줄여 부른다. [[http://www.pasivdevice.org/|패시브 디바이스 메뉴얼]] [[http://www.nolanfans.com/2010/06/01/dream-share-tactical-employment-procedures-manual/#more-2744|패시브 디바이스를 통한 꿈 추출 안내서]] 꿈을 공유하고 [[자각몽]]을 꿀 수 있게 해 주는 약물 섬나신(Somnacin)을 여러 명에게 주입시켜 [[공유몽|같은 꿈을 공유할 수 있게 만드는 기계]]로 미군이 훈련용으로 개발했으나, 이것이 범죄자들에 의해 사람의 생각을 추출하는 용도로 악용되기 시작하면서 웬만한 대기업 CEO나 유명 인사들은 잠재의식을 단련하는 훈련을 받는다. 사이토나 로버트 피셔의 경우도 자신의 잠재의식을 단련하는 훈련을 받은 케이스. 몇몇 사람들은 아예 현실을 포기하고 이 장치를 이용해 자신이 원하는 대로 설계한 꿈속에서 그 꿈이 현실이라 믿으며 살아간다.[* 작중 약제사가 꿈과 현실을 구별하지 못하는 사람들을 보여주고, 코브에게 꿈을 꿀 수 있는지 물어본다. 그리고 코브는 사이토에게 중독자들은 꿈을 꿀 수 있는 유일한 방법이 약과 드림 머신을 이용하는 것이라 대답한다. 여기서 언급하는 꿈은 현실과 비교하여 더 만족스러운 꿈을 의미하며, 약과 드림 머신을 통해 설계한 꿈에 중독되면 진짜 수면을 통해 무의식적으로 꾸는 꿈에는 만족할 수 없게 되는 것을 암시한다.] 또한 꿈을 공유하는 사람들의 무의식들을 꿈 설계자의 의도대로 배치하는 역할도 하는 것 같다. 설계자의 꿈속의 무의식들은 대부분 표적의 무의식으로, 추출자의 무의식은 보이지 않기 때문이다.[* 다만 가끔씩 나타나는 무의식 '''맬'''이나 기차로 보면 인상적이고 강렬한 무의식은 멋대로 나타나기도 하는 것 같다.] 무의식은 주인이 꿈속임을 인지할수록 설계자에 대해 공격적인 성향을 보인다. 그렇기 때문에 추출자의 무의식은 의도적으로 배치하지 않는 것으로 보인다. 특이한 점은 꿈의 설계자가 꿈 안에 패시브 디바이스를 배치하면 그것으로 [[꿈속의 꿈]]을 만들 수 있다. 다만 꿈속에 등장하는 패시브 디바이스는 더 깊은 무의식의 공간의 세계를 구현하기 위한 일종의 매개체일 뿐, 현실의 패시브 디바이스와는 작동 방식이 다르다고 볼 수 있다.[* 현실의 패시브 디바이스는 사용자들에게 섬나신 약물을 주입하여 꿈을 꾸게 하는 것이지만, 꿈속에 등장하는 패시브 디바이스는 '더 깊은 무의식의 새로운 꿈의 세계'를 만들기 위한 매개체로 작용할 뿐이다. 따라서 사실상 아무리 '꿈속의 꿈속의 꿈'을 만들다 할지라도, 전부 현실의 패시브 디바이스로 인해 만들어진 '하나'의 꿈이다. 비유하자면 [[스탠리 패러블]]처럼 게임속의 게임을 만들었다고 해도 결국 그것들을 구동하는 것은 현실의 컴퓨터 하나이며, '게임에서 등장하는 컴퓨터'는 '게임속의 게임'을 구현하기 위한 설정상의 장치인 것과 비슷하다고 이해하면 쉽다.] * [[토템(동음이의어)|토템]](Totem) 자신이 남의 꿈속에 있는지를 확인하게 해주는 물건. 재질감이나 무게 중심은 소유자만이 알기 때문에 들어보는 것만으로 꿈과 현실을 구별할 수 있다. 남의 꿈속에서 토템은 본인이 아는 것과 다른 무게나 중심점을 가지게 되고, 다른 사람의 꿈에서는 이 중심점을 알 리가 없으니 꿈과 구분할 수 있는 것이다. 굳이 토템이 아니더라도 설계자가 만든 꿈의 세계와 현실의 차이를 느낄 수 있도록 하는 물건이 있다면 구분하는 것이 가능하다. 예를 들면 첫 부분에서 사이토는 꿈속 세계의 양탄자가 [[폴리에스테르]]제라는 것을 깨달아 현실이 아니라는 것을 알 수 있었다. 다른 사람이 자신의 토템을 만진다면 다른 사람의 꿈속에서도 똑같은 토템을 시뮬레이션할 수 있어 효력을 잃는다. 따라서 토템의 효력을 잃기 때문에 절대로 다른 사람이 자신의 토템을 만지게 해서는 안 된다. 본인이 자신의 꿈과 현실을 구별할 수 없는 상황이라면 토템 가지고는 답이 없다. 그렇기 때문에 작중 코브는 절대로 꿈을 설계하려 하지 않는다.[* 이건 자신의 투사체인 맬이 자신이 설계하면 맬도 설계를 알아채고 방해하기 때문이기도 하다.] 원리로 보자면 코브의 팽이 [[무게중심]]은 본인만 알지만 다른 사람은 그것의 무게중심을 모르기에 다른 사람의 꿈속에 들어간 상태라면 코브의 팽이에 대한 무게중심이 추상적인 것이 되버려 무한으로 돌아가는 듯하다.[* 참고로 코브가 사용하는 팽이 토템은 본래 맬이 처음으로 고안해낸 아이디어인데 맬이 죽은 후로는 코브가 자신의 토템으로 사용한다.] 아서는 빨간 주사위, 아리아드네는 금속 [[체스 말]](비숍), 임스는 [[포커]] 칩, 맬과 코브는 팽이이다.[* 작중 묘사를 보면 코브의 진정한 토템은 결혼 반지라는 해석이 신빙성이 높다. 코브가 이를 의도하거나 알아채는 묘사는 없었기에 토템은 소유자의 의도와 무관하게 만들어질 수도 있다는 말이 된다. 추가로 이 결혼 반지는 영화 밖의 관객들에게도 일종의 토템으로 작용하는 영화적 장치 역할을 한다.] * [[킥#s-4]](Kick) >This, IS the kick, Ariadne. >이런 게 '킥'이야, 아리아드네.[* 임스(톰 하디)가 의자를 기울여 앉은 아서(조지프 고든레빗)의 의자 다리에 발을 걸어 넘어뜨리려 해 식겁하게 만들며 한 대사.] 꿈꾸는 사람을 넘어뜨려 낙하하는 감각으로 강제로 꿈을 깨우는 것을 칭한다. 이것은 꿈속과 현실 모두 동일한 원리로 작용하여 잠든 사람을 깨어나게 할 수 있다. 굳이 킥을 사용하는 이유는 사용한 약이나 꿈을 깊게 꾸는 정도에 따라 쉽사리 잠을 못깨는 경우가 있기 때문. 예를 들면, 약을 통해 깊게 잠들어 현실에서 때려도 감각을 느끼지 못하면 깰 수가 없다.[* 이 부분은 상술한 임스와 아서가 서로를 잠재운 후 싸대기를 때리거나 거칠게 밀쳐 넘어뜨리는 식으로 시연해 보인다. 또한 진정제 없이 그냥 꿈을 꾸면 꿈 안에서 죽는 것으로도 깰 수 있지만, 약을 사용했을 경우 죽으면 깨지 않고 '''림보'''로 빠져버린다.] 하지만, 귀의 특정 감각에 대해 계속 느낄 수 있게 해둔다면, 현실에서 자극을 가해 꿈에서 깰 수 있다. 게다가 무의식으로 깊게 들어가면 시간차가 심해져 현실로 깰 때까지 꿈속에 머무는 시간이 너무 오래 걸린다는 문제를 해결할 수 있는 방법이기도 하다. * [[림보(인셉션)|림보]](Limbo) 무의식의 가장 깊은 영역이라고 불리는 곳. 항목 참고. * 익스트랙션(Extraction) 말 그대로 누군가의 꿈속에서 정보를 빼내는 것. 추출하는 방법은 크게 두 가지인데 우선 꿈 하나를 설계하고, 타깃을 그 꿈에 불러들이면 타깃의 무의식이 수많은 투사체(꿈속의 인물)들을 만들어내는데 그 투사체들에게 대화를 해 정보를 알아내는 방법이 있으나 이는 기본적인 정보밖에 얻어내지 못하기 때문에 상당히 고난도의 정보 추출을 해내려면 복잡한 과정을 거쳐야 한다. 우선 꿈을 설계할 때 금고 같은 보안이 강력한 공간을 하나 마련해두고, 타깃을 그 꿈에 불러들이면 타깃은 그 보안이 강력한 곳에 무의식적으로 중요한 생각이나 정보를 저장시켜 문서 등의 형태로 나타난다. 추출자는 그곳에 침투해 그것을 읽으면 된다. 이 습격에 훈련된 사람은 일단 꿈이라는 걸 눈치챌 경우 설정된 금고 안에 가짜 문서를 넣어 역으로 낚는 등의 대처가 가능하다. 꿈속의 꿈으로 들어갈수록 더욱 강력한 무의식에 들어가기 때문에 많은 정보를 빼올 수 있으나 그만큼 꿈속의 꿈은 불안정하고 위험한 상태가 된다. * 추출자(Extractor) 추출을 전문적으로 하는 사람 혹은 작전의 총지휘를 맡는 역할로, 작중 코브가 담당한다. * 인셉션(Inception) 영화의 제목이기도 한 용어. 한 사람의 꿈에 들어가 무의식에 특정 개념이나 생각을 주입하여 꿈에서 깨어난 후에도 그 생각이나 개념을 자기 스스로 가졌다고 믿게 만드는 고도의 사고 조작. 인셉션도 추출과 마찬가지로 꿈속에서 '보안이 강력한 장소'를 매개체 삼아 타깃의 무의식을 구현시켜 그 안에서 표적에게 주입할 생각을 계속 말해준 다음 보안이 강력한 장소 안에 있는 무언가를 꺼내거나 그 무언가가 놓인 상황을 변화시키면 인셉션은 성공한다. 인셉션의 성공 여부는 꿈의 깊이와는 상관없으나 난이도는 깊숙한 꿈으로 들어갈수록 낮아진다. 무언가를 보안이 삼엄한 곳에서 꺼내는 것은 추출과 비슷하나 이쪽은 없는 생각을 대상에게 주입시키고 깨어난 다음에도 그걸 믿게 하는 것이라 비교도 안 되게 어려운 일이고, 작중 등장인물들도 코브를 제외하고는 모두 불가능하거나 그에 버금가게 어렵다고 여긴다. * 설계(Architect) 설계자가 꿈의 미로를 만드는 작업. 인셉션이나 익스트랙션을 할 시 꿈속을 미로로 만들어야 한다. 한 사람의 꿈속에서 다른 사람이 꿈의 내용을 바꿀 경우, 그 꿈의 주인은 무의식적으로 자신의 꿈이 누군가로 인해 바뀐다는 걸 느낀다. 꿈의 주인의 무의식이 형상화된 투사체들이 자신의 꿈을 바꾸는 외부인을 경계하며 주시하고, 결국 공격해 없애려 한다. 그렇기에 남의 꿈에 들어가서 추출이나 인셉션을 하려는 사람들은 모든 투사체들로부터 숨어다니기 위한 미로를 만들어 둬야 한다. 여기서 주의할 점은 미로의 구조는 설계자와 관계자들은 알 수 있지만 꿈의 주인은 설계를 알면 안 된다. 꿈의 주인이 미로의 설계를 알게 되면 투사체들이 길을 간파하고 빠르게 쫓아오기 때문. 현실의 기억을 기반으로 꿈을 설계하면 점점 꿈과 현실을 구분하기 힘들어지기 때문에 완전한 창작으로 만드는 게 원칙이다. * 설계자(Architect) 꿈속의 세계를 설계하는 역할로, 작 중 내쉬와 아리아드네가 담당한다. 코브도 과거에는 뛰어난 설계자였지만, 모종의 사정으로 그는 설계를 절대 하지 않으며, 설계도 자체도 모르려 한다. 설계의 개념은 코브의 장인어른이자 설계자 겸 건축학 교수 마일스가 코브에게 가르쳐준 것으로, 코브가 뛰어난 설계자였다고 회상한다. 코브가 마일스를 찾아가 예전의 자신만큼 뛰어난 설계자가 필요하다고 하자, 마일스는 코브보다 더 뛰어난 사람이 있다며 아리아드네를 추천해준다. 꿈꾸는 자가 설계를 할 수도 있지만, 설계자를 따로 둔 경우 설계자는 꿈을 꿀 필요가 없다. * 투사체(Projections) 꿈꾸는 이의 무의식이 사람 형태로 실체화된 것이다. 꿈속에 등장하는 모든 주변 인물들은 꿈의 표적의 무의식이 만들어낸 사람들이라 보면 된다. 다른 사람이 표적의 꿈속에서 꿈의 내용을 바꾸면 투사체들이 처음엔 경계하며 주시하다 결국 공격해 제거한다. 추출을 막기 위해 이 투사체들을 무장시키는 훈련도 있다. * 미스터 찰스(Mr. Charles) 표적에게 다가가 표적의 투사체인 척 행동함으로써 교란시키는 행위. 표적에게 꿈을 꾸고 있음을 밝혀야 하는 리스크가 있다. 코브가 찰스를 연기하면서 피셔에게 꿈을 꾼다는 것을 알려주자마자 투사체들이 일제히 코브를 바라보다, 피셔가 코브를 투사체들과 같은 허상으로 인식하자 다시 시선을 돌린다. * 포인트 맨(Point Man) 생각을 추출할 표적과 그 주변인들에 대한 사전 조사를 담당하는 역할로, 작중 아서가 담당한다. * 위장사(Forger) 꿈속에서 다른 사람으로 둔갑하여 표적을 속이는 역할로, 작중 임스가 담당한다. * 약제사(Chemist) 섬나신을 조합하는 역할로, 작중 유서프가 담당한다. 전례없는 3단계 꿈을 지속하기 위해 때려도 깨지 않고 오직 중력에 의한 높이 변화에만 반응하는 자신만의 특제 약물을 만들어 제공한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기