문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 잔나 (문단 편집) === 상성 === * 잔나가 상대하기 힘든 챔피언 * '''원거리에서 CC기를 걸 수 있는 챔피언''' : 돌격형 챔피언이라면 이동기를 끊어 저지할 수 있으나 원거리에서 CC기를 거는 챔피언이면 막을 방법이 없기에 잔나 본인이 조금이라도 물리거나 cc기에 걸리는 순간 녹아내리는건 시간 문제이다. * [[블리츠크랭크]][* 블리츠크랭크가 그랩을 날리러 w스킬로 달겨들때 그 틈을 노려 회오리로 진입을 방해해야 한다. 일단 둘 중 한명이라도 블츠의 그랩에 끌리게 되면 적어도 점멸이나 힐이 빠지게 된다.], [[쓰레쉬]][* 그나마 원딜이 그랩에 걸릴경우 q스킬로 에어본을 띄워 진입을 방해하면 그만이다. 그러나 잔나 본인이 물릴경우 가차없이 녹아내리는건 매한가지이며 그랩이 없어도 e스킬이라는 비장의 무기가 있기 때문에 방심해서는 안된다.], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]][* 카운터긴 하지만 그랩이 돌진형이기에 그나마 다른 그랩 서포터보단 상대하기 수월한 편이다.], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]][* 그나마 파이크의 그랩은 날리기 전에 정신집중으로 충전하는 방식이라 차징하는 것을 목격한다면 q스킬로 막아낼수가 있다. 물몸인 잔나를 암살할 딜이 충분히 나오는 챔피언이다보니 까다롭긴 하지만, 애초에 공격적으로 나가지 말고 한타를 본다는 마인드로 라인전을 한다면 라인전에서 완전히 터지지 않는한 잔나의 한타 기여도가 더 높기에 크게 어렵진 않다. 파이크의 라인킬 확률이 압도적으로 높지만 잔나의 승률이 훨씬 더 높은 이유.], [[바드(리그 오브 레전드)|바드]], [[베이가]][* 서포터라면 사건의 지평선(E) 하나 말곤 생각해야 할 게 없어서 크게 상대하기 어렵진 않다. 다만 미드 베이가라면 잔나의 보호막과 힐로도 도저히 감당하기 힘든 딜이 훅 들어온다는 것이 문제다. 한타에서 사건의 지평선(E)에 걸리거나 갇히기라도 하면 그냥 맘 놓는 게 편하다. ] 등 * [[스웨인]] : 라인전에서 속박명령에 맞으면 순식간에 끌려와 잔나를 거적대기로 만들어 버릴수가 있으며 속박명령은 미니언을 관통하기 때문에 한 순간도 방심할수가 없다. 화력 또한 매우 아파 잔나를 손쉽게 녹일수가 있는것도 문제이다. 그나마 다행인점은 궁극기를 킨 스웨인을 궁극기로 쫒아내거나 q스킬로 진입을 방해할수가 있다는게 위안거리이다. * '''CC기를 무시할 수 있는 챔피언''' : CC기를 무시할 수 있다는 것만으로도 벅찬데 이들 대부분은 위협적인 돌진기나 하드 CC기를 보유했거나 엄청난 화력으로 잔나를 끝장내버릴 수 있다. * [[말파이트]][* 일단 말파이트의 궁극기는 '''저지불가'''가 달려있기 때문에 q스킬이든 궁극기든 무슨짓을 해도 말파이트의 진입을 막아낼수가 없으며 잔나의 w스킬의 패시브가 켜진 상태에 굴렁쇠 하나만 맞으면 말파이트의 이속이 정말 빨라져 잔나에게 손쉽게 파고들수가 있는것도 골치아픈 요소다.], [[마오카이]][* 지정 불가인 W와 덤불 주먹의 연계로 강제로 이니시를 열기쉽다.또한 W가 지정 불가이기 때문에 Q나 궁으로 떨쳐내기 힘들다.], [[말자하]][* 말자하의 패시브 덕분에 잔나의 스킬 중 한가지를 막을 수 있고 말자하는 최상급 하드 CC기인 제압이 달린 궁극기를 가지고 있어 킬 캐치력이 매우 좋기 때문에 말자하의 궁극기에 물리는 순간 그냥 손 놓는게 편하다. 화력도 딜포터 급으로 엄청나게 아픈건 덤.], [[문도 박사]], [[사이온]], [[올라프(리그 오브 레전드)|올라프]], [[오른]], [[바이(리그 오브 레전드)|바이]], [[헤카림]] 등 * '''돌진 속도가 매우 빠르거나 다단돌진이 가능한 챔피언''' : 잔나는 돌격형 챔피언에 강하지만 엄청난 속도로 돌진하거나 다단돌진이 가능한 챔피언들 상대로는 잔나의 강점을 발휘하기가 매우 힘들어진다. 거기다 다단돌진이 가능한 챔피언들은 진입을 방해하거나 막아도 또 돌진하면 그만이기에 점멸이 빠지거나 죽는건 당연한 처사다. 물론 실력이 된다면 이들을 어느정도 카운터 칠수 있겠지만 잔나 쪽에서 생각해야할 사항이 많다. * [[아무무]][* 그전에는 아무무의 기습적인 궁이니시만 조심하면 잔나가 상대하기 쉬운 상성이었으나, 리워크 이후 아무무의 Q 스킬이 충전식으로 바뀌면서 까다로운 상성으로 바뀌었는데. 잔나가 아무무를 Q로 띄워내더라도 아무무가 남아있는 Q로 억지로 다시 달라붙을수 있으며, 만약에 이때 궁이나 점멸조차 없으면 꼼짝없이 죽어야 한다.], [[이렐리아]][* 하드카운터 중 하나. 칼날쇄도 덕분에 잔나의 q스킬을 밥먹듯이 피할수가 있으며 다단돌진이 매우 강력하기 때문에 진입을 막아도 또 진입할수가 있다. 쌍검협무나 선봉진격검에 맞기라도 한다면 쪽도 못쓰고 죽으니 반드시 벤하고 들어가도록 하자. 그러나 이는 탑에서 잔나가 이렐리아를 맞라이너로 만났을시 한정이며, 이후 라이엇의 저격패치로 인해 잔나의 탑포지션이 사장되면서 과거의 이야기가 되었다. 서포터 잔나의 경우에는 이렐리아가 다른 돌진챔들에 비하면 조금 까다로운 점은 사실이나, 돌진 챔피언 카운터인 잔나답게 이렐리아 입장에서도 아군에게 달라붙지 못하게 진입을 차단하는 잔나의 q와 r은 껄끄러운 존재중 하나다. 물론 한타에서도 이렐리아가 진입을 하였으나 잔나의 q와 r에 가로 막혀 산화하는것도 흔히 보이는 광경중 하나. 다만 체력템이나 피흡템을 주로 올리며 피해 감소가 달린 W 덕분에 이렐리아는 타 암살자들과 달리 탱킹력과 전투 유지력까지 뛰어난 편이다. 그러므로 상대 이렐이 망했거나 잔나 쪽이 여럿이라 해도 상대 이렐 한명에게 역으로 당하는 구도가 은근 자주 나오므로, 절대 방심해선 안되고 반드시 아군의 도움을 통해 확실히 잡아내야한다. ], [[카사딘]], [[피즈]], [[야스오]], [[요네]], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]], [[키아나(리그 오브 레전드)|키아나]][* 앞에 거론된 챔피언들은 위협적인 원거리 하드 CC기를 보유해 잔나 본인이 이에 물릴 경우 뭘 해보기도 전에 녹아버릴 수 있는 게 문제다.], [[신 짜오]][* 신 짜오의 돌격속도는 반응하기 힘들정도록 엄청나게 빠르며 칼날비를 들고 온 신 짜오라면 진입하는 것과 동시에 q 3타에 맞고 순식간에 뻗어나간다.], [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]][* 근두운 급습으로 재빠르게 진입할 수가 있으며 잔나의 스킬들을 분신 전사로 가볍게 회피할수가 있다. 진입과 동시에 오공의 궁극기에 맞으면 사망은 거의 확정이다.], [[제드(리그 오브 레전드)|제드]], [[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]][* 그나마 다행인점은 카타리나의 궁은 채널링이라 하드 cc기에 취약하기 때문에 잔나가 손쉽게 카운터칠 수가 있다. 다만 상대 카타리나도 이를 아는 이상 함부로 궁을 빼지는 않을 것이다. 떨어진 단검을 무조건 피하되 카타리나를 확실히 따돌릴 수 있을 거란 확신이 없는 이상 궁은 최대한 아꼈다 쓰는 게 좋다.], [[아칼리]], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]], [[뽀삐(리그 오브 레전드)|뽀삐]] 등 * '''잔나보다 견제력이나 유지력이 좋은 챔피언''' : 잔나도 견제력은 좋지만 이러한 챔피언들 상대로는 한 수 접고 가야한다. 스킬 구조 상 딜교환 시 오히려 잔나가 손해가 보기 쉬운 구조이거나 잔나와 비교가 안되는 화력과 사거리로 잔나를 먼저 녹일 수가 있으며 대부분 울부짖는 돌풍(Q)보다 훨씬 맞추기 쉬운 원거리 하드 CC기를 가지고 있어 대체로 잔나가 불리하다.[* 조금만 살펴봐도 알겠지만 포킹형 딜포터나 대부분의 유틸폿들이 이에 해당한다. 앞서 단점 문단에서 서술했듯 원거리 조합 상대로는 잔나가 상대적으로 좋은 픽이라고 보기 힘든 이유이기도 하다. 예를 들어 포킹형 딜포터의 경우 다른 라인으로 와도 한타에서 까다로운 경우가 많다. ] 또한 이 중에서 라인전을 못 이기거나 망하면 알아서 썩는 딜포터들과 달리 소위 유틸폿이라 불리는 챔피언 부류들은 카르마 정도를 제외하면 한타기여도나 성장성이 잔나 못지 않게 좋거나 잔나를 웃돌기 때문에 운영 상으로도 까다롭다. * [[제라스]], [[벨코즈]], [[럭스(리그 오브 레전드)|럭스]], [[자이라]], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]], [[바루스]], [[직스]], [[애니비아]], [[신드라]], [[하이머딩거]], [[탈리야]], [[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]], '''[[소나(리그 오브 레전드)|소나]]'''[* 최상급 왕귀형 서포터라서 초반에 밟아놔야 하지만, 라인전에서 한타 단계까지 소나가 성장하는 걸 두고 볼 수 밖에 없다. 잔나로서는 도저히 소나를 끊어내기 힘들기 때문이다. 라인전부터 타겟팅인 소나의 Q와 파워코드 때문에 잔나의 이속은 라인전에서 이점이 없으며 게임이 흘러가면 갈수록 풀차징 Q를 소나에게 맞추는 요행을 바랄 수밖에 없어진다. 궁을 서로 찍은 이후에는, 어설픈 W견제를 하려다가 소나의 크레센도를 맞고 궁도 못 쓰고 산화하기 십상이다. 소나의 크레센도는 준즉발이라 빠른 이속만으로는 못 피하기 때문이다. 게다가 소나는 인식 때문에 하는 사람도 적고 은근 장인챔 성향이 강해서 어중이떠중이들이 하는 게 아닌 이상 상대하기 힘들 가능성이 더 높다. ], '''[[나미(리그 오브 레전드)|나미]]'''[* 라인전에서 나미의 W는 사거리도 잔나의 W보다 길고 힐이 달려 있어 딜교를 절대 이길 수 없다. 한타에서도 나미의 궁이 잔나의 궁을 손쉽게 끊어낼 수 있으며, 역이니시에이팅 능력도 나미가 우수하다. 잔나가 라인전이건 한타에서건 능동적으로 뭘 하는 서포터가 아니긴 하지만, 나미 상대로는 도저히 뭔가를 시도하기 어렵다.], [[카르마(리그 오브 레전드)|카르마]][* 대표적인 라인전 강캐지만 유통기한이 있는 편이기 때문에 라인전만 어떻게든 무사히 넘기면 한타에서 잔나가 더 큰 존재감을 발휘할 수 있다. 그게 힘들다는 게 문제.], [[세라핀]], '''[[소라카]]'''[* 유틸폿 중에서도 초반 견제력과 유지력이 막강하기 때문에 힘든 상대다. 또한 일반 스킬 주제에 무려 즉발 침묵 장판인 별의 균형(E)으로 급박한 상황에서 잔나가 스킬을 못 쓰게 방해하거나 궁을 손쉽게 끊어버릴 수도 있다. 운영 상으로도 꽤나 까다로운데 아무리 빨라봤자 직접 걸어서 로밍을 가야하는 잔나와 달리, 소라카는 궁 한번 딸깍으로 타 라인 지원이 가능하다. 대신 생존력이 답이 없게 부실하지만 아군이 소라카를 잡아줄만한 챔피언이 부족한 조합이라면 그마저도 공략하기 힘들다. 치감이라도 우선적으로 올리는 게 좋다.], [[세나(리그 오브 레전드)|세나]] 등 * 기타 * [[조이(리그 오브 레전드)|조이]]: 포킹형 챔피언치곤 서포터로는 거의 오지 않기에 라인전에선 볼 일이 없으나 한타에서 까다로운 상대다. 제라스처럼 광역기가 많지는 않지만 대신 주력기인 통통별(Q)의 딜이 정말 끔찍하게 아프고 차원 넘기(R)를 이용해 변칙적으로 먼 거리나 시야 밖에서 예상치 못하게 스킬을 날릴 수 있기 때문에 조심해야 한다. 특히나 헤롱헤롱쿨쿨방울(E) 맞고 하드 CC기인 수면에 걸렸는데 주변에 막아줄 아군이 없다면 점멸이 있다고 해도 잔나든 원딜이든 거의 사망 확정이다. 게다가 헤롱헤롱쿨쿨방울(E)은 벽을 이용해 사거리를 늘릴 수 있기 때문에 벽이나 차원 넘기(R)를 이용해 역시 예상치 못하게 스킬을 날릴 수 있어서 역시 까다롭다. 아군이 조이의 스킬을 대신 막아줄 수 있는 탱커가 부족한 조합이라면 미카엘을 우선적으로 올리는 게 좋다. * '''잔나가 상대하기 쉬운 챔피언''' * '''돌격형 챔피언''' : 잔나가 고인 혹은 1티어 시절이 왔어도 잔나의 돌격형 챔피언 저지능력은 예나 지금이나 변함이 없다. 이는 향로메타가 유행하던 시절 잔나가 1티어를 찍었던 때에 돌격형 챔피언들이 대세가 되지 못했던 이유중에 하나이며 잔나를 처치하거나 저지하지 않는 이상 돌격형 챔피언들은 쪽도 못쓰는건 매한가지다. 다만 이들도 상대에 잔나가 있다면 점멸 연계나 부쉬 플레이 혹은 자신의 원거리 하드 CC기 등을 활용해 예상치 못하게 진입할 수 있으니 시야 관리와 거리 조절에 주의. * [[자르반 4세]][* 다만 자르반이 선 궁극기로 잔나를 가둬버리면 궁극기를 쓰든 q스킬로 밀쳐내든 살아남기가 매우 힘들어지니 유의.], [[자크(리그 오브 레전드)|자크]][* 그야말로 자크의 혈압을 올리는 주범이다. 새총발사로 진입한다 해도 새총발사는 시전이 굼뜬데다 심지어 착지지점까지 보여주기 때문에 손쉽게 대항할수가 있으며 자크가 궁극기를 써도 잔나도 궁극기로 자크를 밀쳐내버리면 그만이다.], [[잭스(리그 오브 레전드)|잭스]], [[세주아니]], [[나르(리그 오브 레전드)|나르]], [[라칸(리그 오브 레전드)|라칸]], [[렐]], [[그웬(리그 오브 레전드)|그웬]][* 다만 신성한 안개(W) 하나로 궁을 포함한 잔나의 스킬을 모조리 회피할 수 있기 때문에 방심해선 안된다. ], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]], [[클레드]][* 다만 클레드가 작정하고 먼저 궁극기로 진입하면 잔나도 곤란해진다. 클레드의 궁극기는 저지불가가 달려있기 때문에 뭔 짓을 해도 막을수가 없기 때문이다.], [[그라가스]], [[갈리오]], [[쉔]], [[리 신]], [[우르곳]], [[사일러스(리그 오브 레전드)|사일러스]], [[카밀]][* 다만 궁극기에 저지불가가 달려있으니 주의하도록 하자.], [[트린다미어]] 등 * '''대부분의 뚜벅이 브루저 및 탱커''' : 진입을 저지할 수 있는 하드CC기와 높은 이속, 원거리 견제기까지 다 갖춘 잔나는 브루저로썬 혈압이 절로 올라온다. 겨우겨우 힘들게 진입해도 잔나는 스킬 하나만으로 거리를 벌리니 그야말로 미칠 지경이다. * [[가렌]], [[볼리베어]][* 다만 볼리베어의 궁극기는 조심. 저지불가가 달려있고 포탑까지 무력화 시킬수가 있기 때문에 포탑 안도 안심할수 없다.], [[세트(리그 오브 레전드)|세트]], [[우디르]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[일라오이]], [[트런들]], [[스카너]], [[모데카이저]][* 다만 모데 궁에 끌려가버리면 살아남기 힘드니 주의.], [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]], [[브라움]], [[탐 켄치]][* 다만 시야 밖에서 예상치 못하게 W로 접근할 수 있기 때문에 주의해야한다.] 등 * '''진입 수단이 단순하고 한번의 진입으로 상대를 원콤내야하는 챔피언들''' : 주로 암살자들이 이에 해당한다. 이들 역시 잔나만 봐도 됫목이 절로 아파온다. 이들은 순식간에 진입해서 적을 빠르게 따야하는데 에어본에 보호막 그리고 궁극기의 넉백스킬까지 갖춘 잔나는 이를 허용해주지 않는다. 하지만 당연히 잔나는 물몸이기에 단순히 스킬만을 믿고 마음 놓았다간 순간 폭딜로 반응도 못하고 죽을 수 있다. * [[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]], [[렝가]], [[아크샨]], [[카직스]], [[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]][* 다만 어둠의 장막은 스킬 하나를 막아줄수가 있으며 막는데 성공하면 선공권은 녹턴에게 고스란히 돌아온다.], [[케넨]], [[니코(리그 오브 레전드)|니코]], [[사미라]], [[나피리]] 등 * 기타 * [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]] : CC기를 무력화할 수 있고 사정거리도 결코 짧은 편은 아니지만 견제력이 너무 형편없기 때문에 라인전에서 상대하기 쉬운 상대다. 게다가 잔나는 이속도 빨라서 그 느려터진 속박을 피하기 쉽고, 계절풍으로 궁 쓰고 걸어오는 모르가나를 즉발로 밀어낼 수도 있다. 물론 블랙 쉴드(E)에 잔나의 CC기가 막힌다는 점과 점멸 궁 등의 연계에 주의할 것. 다만 상대 모르가나 자체는 크게 까다롭진 않더라도 상대에 위협적인 진입형 챔피언이 있다면 블랙 쉴드(E) 하나로 잔나의 존재감이 0으로 만들 수 있다는 점 때문에 조합에 따라 거슬리는 존재가 되기도 한다. * '''서로가 까다로운 챔피언''' * [[알리스타]] : 알리스타의 W가 잔나 Q에 끊기기 때문에 일방적인 상성이라고 생각하기 쉽다. 사실 잔나와 알리스타 리메이크전에는 맞는 말이여서 자주나오는 매치였지만, 잔나의 Q의 노차징 이동속도와 에어본 지속시간이 상당히 적어졌는데 알리스타는 E의 추가 cc가 생겼기 때문에 잔나가 한번이라도 실수하는 순간 큰 손해를 보게된다. 반면 알리스타는 W가 제대로 끊겼다 하더라도 거기서 상황종료일 경우가 많으며, 다음 W까지 일방적으로 맞는 정도가 끝이다.[* 물론 그 일방적으로 맞는것도 알리스타에게 손해이긴하고, 경우에 따라선 알리스타 쪽이 갱올때까지 라인전 수행이 불가능하거나 킬까지 날 위험이 있긴하다. 다만 이것도 잔나 쪽 원딜 상성이 유리하거나 최소 강력하다는 전제이다.] Q로 끊기 쉬운것도 잔나 방향으로 W를 쓰려고 다가오는 알리스타에게 썻을 때 쉬운것이지 알리스타가 갱킹에서 아군을 살릴려고 쓰는 W나 잔나와 떨어져있는 원딜에게 W를 쓰는걸 끊는것은 미리 타이밍을 예측해서 회오리를 경로에 깔아두듯이 써야하기에 차원이 다를정도로 어렵다, 또, 알리스타가 점멸이 있을경우 Q점멸을 의식해야 하기때문에 그랩빠진 블리츠를 견제하듯 견제하는것도 불가능하다. 물론 6렙이후에는 실수하더라도 궁극기로 인해 한번 더 기회가 생긴다. 정리하자면 스킬 구성자체는 알리스타의 카운터에 가깝지만 리턴이 적고 실수했을 시 리스크는 잔나가 훨씬 커 서로가 서로에게 까다롭다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기