문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 전황(유희왕) (문단 편집) == [[유희왕 마스터 듀얼]] == 삼국지를 모티브로 한 것 때문인지, 시크릿 팩 '[[유희왕 마스터 듀얼/시크릿 팩/ㄱ#계승되는 이야기|계승되는 이야기]]'에서 동화를 컨셉트로 한 [[페어리테일(유희왕)|페어리테일]]와 [[슈트롬베르크의 황금성]]관련 카드들과 함께 등장한다. 덱 구성에 따라서 플레이 스타일이 크게 달라지다 보니, 오프에서도 그랬듯, 메타 상관없이 꾸준히 트럭 테마로서 역할을 다 하고 있다. 전개 테마가 주 메타일 경우 선공 함떡 메타비트 스타일로, 미드레인지, 운영이 주 메타일 경우에는 누메론, 사이버 드래곤과 함께 후공 턴킬 스타일로 플레이 스타일이 확 달라진다. 주 메타마다 힘이 조금씩 빠지고 늘어날 때가 있다고는 하지만, 은근히 수요도 있고, 메타에 상관없이 파워도 유지되다 보니 티어덱 상대로도 크게 밀리지 않는다. 오죽하면 마듀 최악의 암흑기로 일컫는 이시즈 티아라멘츠 메타에서도 활약 가능한 몇 안되는 테마. 그리고 선,후공 상관없는 최고의 장점은, 턴킬 화력을 구성하기가 쉽다는 것으로, 상대의 공세를 어떻게 버텨내거나, 상대의 퍼미션 라인을 모조리 내려버렸다면, 킬을 내기가 굉장히 쉽다는 것이다. 마듀 서비스가 1년이 넘어가는 와중에도 메타 상관없이 마스터 1 티어 달성 보고가 나오는, 자기 자리를 꾸준히 지키는 의외의 국밥 테마 중 하나. 선,후공에 따른 플레이 스타일이 확 갈린다는 장점이 굉장히 크게 작용되므로, 상대 입장에서는 전황을 상대할 때 이지선다를 강요받게 되는데, 선공을 뺏기게 되면 각종 함떡으로 전개를 방해받고 바로 다음 턴에 턴킬을 당하느냐, 선공 '''당하게'''되면 각종 광역 마함 카드들을 있는대로 얻어 맞아 바로 턴킬이 나느냐의 두 가지 상황에 맞닥들이게 된다. 이 상황을 카운터 치는 방법 역시 명확하게 달라서 알고도 얻어맞아 지는 경우도 흔하게 나온다. 그리고 위에서 언급되었듯, 우라라가 치명적인 약점인데. 역으로 돌려말하면 우라라만 어떻게 흘려보내거나 막아내는데 성공하면, 그 뒤로는 치명적으로 얻어맞는 패 트랩도 딱히 없다는 것도 장점.[* 뵐포는 관우로 대비할 수 있고, 증G는 여포 착지점 혹은 장료 서치로 흘려보낼 수 있으며, 드롤&로크 버드 역시 여포 착지점으로 흘릴 수 있다. 니비루는 4소환, 또는 배틀 페이즈에 삼고예영을 통한 전개로 패에서 썩힐 수 있으며, 묘지 자원을 쓰지 않으므로 저택 와라시, 틈만나는 묘지를 통제해서 혈압을 올리는 이시즈 파츠인 무도라나 켈도도 무용지물. [* 다만 켈벡와 아기도에게 강제로 덤핑당하는 경우엔 조심해야한다. 전황은 묘지를 거의 이용하지 않기 때문에, 묘지로 보내지면 곧 끝이기 때문. 특히 5월 금제 이후 티아라멘츠가 인스턴트 퓨전의 금지, 부장의 제한으로 자신만 덤핑하는 플레이가 불안정해지자, 고점을 확 끌어올리자는 심산으로 무지성 켈기도를 난사하는 경우가 많아졌기 때문에 더더욱 조심해야한다.] 속성도 다양하고, 어둠 속성을 묘지에 보내면 다시 꺼내올 일도 없으므로 추후에 나오는 각종 광암 테마를 모조리 사장시켜 버리는 비스테드 역시 전황에게는 그저 킬각을 방해하는 방해꾼 역할 밖에 하지 못한다. 그나마 우라라 못지않게 위협적인 감마는 채용률 자체가 낮으며, 각종 전황 효과 발동을 봉쇄하는 디멘션 어트랙터는 오히려 선공 전황이 자기 디메리트를 각오하고 티아라멘츠 등을 상대로 던지는 경우도 많다. 디메리트가 커도 어쨌든 전개 자체는 할 수는 있으므로.] 다만, 각 스타일마다 약점이 굉장히 명확한데, 선공 스타일일 경우 코인 토스의 압박이, 후공 스타일일 경우에는 전개 테마에게 상당히 약하다는 것이다. 그리고 각 공통적인 약점으로는 국민 패 트랩인 [[하루 우라라(유희왕)|하루 우라라]]를 굉장히 아프게 맞는다는 것이며, 우회 서치가 많은 전황 특성상, 우라라 한대 맞으면 게임이 꼬이는 경우가 다반사다. 물론 [[이펙트 뵐러]]나 [[무한포영]]역시 카운터의 범주에 들어가지만, 이쪽은 후공 스타일일 경우 관운으로 대비할 수 있고, 삼고예영을 카운터 치는 카드들은 아니므로 그나마 나은 편. 이 때문에 메인 티어에는 올라오지 못하는 한계점이 명확한 테마다. 그리고 각각 선,후공 스타일의 상위호환인 [[엘드리치(유희왕)|엘드리치]]나 [[누메론]] 등이 있기에 각 특화 테마의 하위호환 느낌도 없지않아 있는 등. 생각보다 단점도 많이 보인다. 그리고 용병 채용 역시 어렵다는 단점 역시 크다. 이전에야 국밥 용병인 [[트라이브리게이드]][* 더 언급할 필요 없는 야수족,야수전사족,비행야수족의 국밥 지원 테마.]나, 링크 소재 지원과 퍼미션 유도, 아드 수급을 동시에 보충하는 [[섬도희]][* 토큰 지원 외에도 의외로 전황도 마법카드를 상당히 많이 굴리는 카드군이기에 인게이지의 추가효과도 잘 받으며, 멀티롤이나 지크로 전황 지속 마법을 묘지로 보내는 것으로 시너지를 노릴 수도 있다.], 함떡 시너지로 굴리는 엘드리치[* 엘드리치 몬스터 자체의 효과는 그다지 부각되지 않기에, 엘드리치로 파생되는 각종 함정카드의 위력을 극대화시킬 수 있다. 콘키스타도르로 상대 카드를 파괴한던가, 와케로로 상대 묘지를 날려버린다던가 등. 그리고 엘드리치의 몬스터 효과는 상대턴에는 있으나 마나이므로 려봉의 디메리트도 신경쓰지 않아도 되는 장점도 있다.] 등의 그나마 시너지가 있는 용병들을 채용하는 경우도 있고, 이 테마들 역시 다이아1 달성 사례가 있으나, 이들 역시 단점이 명확해서[* 트라이브리게이드는 둘 다 일반소환권이 중요해서 메인 기믹이 충돌하며, 섬도희는 전황 입장에서 굳이 안 아프던 증식의 G를 매우 아프게 맞게되며, 엘드리치는 각종 메타 카드를 투입할 수 없으므로 억제력이 제한된다.] 시간이 지나면서 결국은 용병을 채용하지 않는 순수 전황이 가장 메이저하게 사용된다. 이 때문에 메인 플랜이 막히면 우회 플랜이 적다는 것도 단점. 그래도 23년 8월에 상륙한 [[크샤트리라]]와의 시너지 역시 펜리르가 준제로 들어온 덕분에 생각해볼 만해서 용병 채용이 아예 불가능한 수준까지는 아니다.[* 크샤트리라 버스라는 카드의 존재로 장덕,관운을 초동으로 사용할 수 있는 메리트가 크다. 둘 다 레벨 7이기 때문.] 한가지 더 이야기하자면 진룡이나 엘드리치같은 악랄한 메인 중심의 덱에 묻혀서 그렇지 전황 역시 은근히 이벤트 듀얼에서 활용하기가 좋은 테마 중 하나이다. 엑시즈 페스티벌에서야 그렇다 쳐도, 그 이후의 각종 페스티벌에서 평균 이상의 성능을 보여주기 때문. 쌍룡을 쓰기 힘들다는 리스크가 제법 센 편이지만 손모, 려봉으로 시작되는 견제 라인을 구성할 수 있고 메인 몬스터들만으로도 킬각을 잡을 수 있으며 무엇보다도 난이도 대비 성능이 매우 높다. 진룡이나 엘드리치 같은 테마들이 어그로를 잔뜩 끌어둔 탓에 테마 크로니클이나 안티스펠 페스, 레전드 앤솔로지 등의 이벤트를 제외한 이벤트 금제에서도 웬만해선 빠져나가는 모습을 보여준다. 다만, 손모나 유현이 잡히지 않는다면 초동이 전혀 진행되지 않는 치명적인 단점이 있으니, 덱 구성시에 하급 몬스터의 비중을 조금 더 늘려서 구성해보자.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기