문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 정신도둑(글룸헤이븐) (문단 편집) ==== 해를 가하는 발톱 (Withering Claw) ==== ||<-4> 해를 가하는 발톱 (77) || ||<-2>{{{#royalblue 증강}}} [[파일:gh_augment.png|width=20&height=20]] ||<|4><-2> 이동불가 [[파일:gh_immobilize.png|width=20&height=20]] [br] {{{-2 인접한 적 하나 대상}}} [br][br] 이동 [[파일:gh_move.png|width=24&height=20]] 3 || ||<-2> {{{-2 근접 공격 시: 혼란 [[파일:gh_muddle.png|width=20&height=20]] 및 중독 [[파일:gh_poison.png|width=20&height=20]] 추가}}} || ||<|2><-2> 공격 [[파일:gh_attack.png|width=20&height=20]] 1 ○ [[파일:gh_xp1.png|width=20&height=20&align=right]] [br] [[파일:gh_persistent.png|width=24&height=18&align=left]] {{{-2 다른 {{{#royalblue 증강}}} [[파일:gh_augment.png|width=20&height=20]] 카드가 사용되면 이 카드를 버린다.}}} || 다른 카드들과 마찬가지로 증강 버프는 정신적 약점 하나면 충분하다. 혼란, 중독을 같이 부여하는게 아주 나쁘지만은 않은 행동이긴 해도, 그냥 공격력 +2 버프가 더 직관적이고 사용하기 편하다는 건 명백하다. 다만 확실한 탱커가 없고 딜러가 많을 경우 여러적에게 혼란과 중독을 추가 시키는 것이 공격력 +2보다 좋을 때도 많이 있다.(생존과 딜링 모든 면에서) 하단의 이동불가 부여 후 이동은 적과 인접해 있는 상태에서 상대를 묶어두고 도망치기에 최적화된 행동이다. 하지만 원거리 딜러라면 몰라도 근접 딜러가 그런 행동을 필요로 하는 상황은 별로 나오지 않는다는 문제가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기