문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제라스 (문단 편집) === 단점 === * '''높은 스킬 적중 난이도''' 모든 포킹 마법사 챔피언들의 공통적인 단점으로, 제라스는 이들 중에서도 특히 손꼽히는 난이도를 자랑한다. 스킬 4개가 전부 논타겟인 데다가, 속도가 느리거나 딜레이가 있어서 맞히기는 어렵고 피하기는 쉽다. 특히 궁극기는 게임 내에서 가장 어려운 적중 난이도를 자랑하는 스킬 중 하나로 재수가 없으면 한 대 맞으면 잡는 걸 죄다 빗나가서 못 잡는 경우도 있다. 따라서 스킬 적중률을 극한까지 올려주는 [[리그 오브 레전드/핵|헬퍼]] 와의 궁합은 최상급이였고, 그 덕에 헬퍼가 한창 악명을 떨칠 때 악용도 많이 되었던 챔피언이다. 한마디로 스킬샷 에임이 굉장히 좋은 유저면 상관없는 단점이지만 에임 고자가 잡았을 경우 그판은 팀원들이 잘크지 않은 이상 질 가능성이 클정도로 더욱 부각이 되는 단점이다. * '''근접 대응 능력이 전무함''' 포킹 챔피언이면 당연히 가져야만 할 약점이지만, 제라스는 포킹 챔피언 중에서 제일 극단적으로 포킹에만 특화되어 있는 만큼 더 도드라진다. 원거리에서 맞히기 쉬운 방식인 즉발 범위 포킹이라는 강점은 근접상태여도 사거리 1000 이상의 적을 명중시키는 난이도와 비슷하다는 약점으로 돌변하고, 다른 포킹 챔피언들은 하나씩 있는 보호막이나 이동기도 없으며 Q는 정신 집중 + 자가 둔화 페널티 때문에 쓰다간 오히려 따라잡혀 죽는 경우가 많다. 하드 CC기인 E는 근거리에서 쓰면 1초 남짓 되는 지속시간을 가져서 이동기가 없는 제라스는 상대가 추격하는 상황에서 스펠이 없으면 e를 명중시켜도 대부분 죽으며, 못 맞혔다면 말할 것도 없다. 게다가 라인전 압박이 주 전략인 특성상 라인을 밀어 넣는 경우가 대다수인데, 이때 로밍, 혹은 갱을 당하면 무기력하게 당하기 일쑤. 거리가 있는 상황에서는 일방적으로 상대를 때릴 수 있는 제라스지만, 상대가 어떤 방식으로든 제라스에게 근접한다면 그냥 죽었다고 보면 된다. * '''극심한 마나 소모량''' 제라스의 주력기인 Q와 W는 전부 스킬 레벨이 올라갈 때마다 소모 마나가 증가하고 나중엔 100이 넘어간다. 패시브의 마나 회복이 있다지만 제라스의 살인적인 마나 소모량을 커버해줄 수 있는 정도는 아니며, 근접전이 취약한 제라스가 사거리 짧은 기본 공격을 하게끔 만드는 약점이기도 하다. 게다가 제라스는 여신의 눈물을 자주 채용하는 챔피언도 아니기 때문에[* 초반에 일방적인 견제가 가능할 경우에나 가끔 구입할만 하며, 대천사까지 올리면 나쁠 건 없지만 제라스는 중근거리 지속딜보단 일방적인 장거리 포킹에 능한 챔피언이라 딜보다는 생존력에 좀 더 무게를 둔 대천사는 다른 아이템들에 비해 메리트가 떨어지는 것이 사실이다.] 스킬을 함부로 쓰다 보면 금세 마나가 동나는 모습을 볼 수 있다. 정밀룬의 침착, 마법룬의 마나순환팔찌+도란의 반지를 동시에 기용하면 마나문제는 어느정도 해결이 되지만 이렇게되면 라인전수행은 수월해져도 중후반부터 성장부진으로 포텐셜이 확 떨어져버리는 단점이 생겨 양날의 검이 된다. * '''극단적인 미드 지박령''' (미드) 대부분의 메이지들이 갖는 공통적인 단점이긴 하지만, 앞서 말한 바와 같이 특히나 몸이 약하고 상대의 돌진에 대응할 수단이 부족한 제라스의 경우 이 단점이 더욱 부각되는 편이다. 인파이트 능력이 0에 수렴하는 제라스가 사이드를 갔다간 상대 라이너의 맞딜이나 암살을 절대로 버틸 수 없기 때문에, 미드에 붙박혀서 상대에게 포킹을 날리는 플레이가 강제된다. 그 때문에 라인전이 끝나도 원딜이 미드에 설 수 없어 원딜이 강제적으로 사이드를 돌 수밖에 없고, 이는 곧 오브젝트 관리 능력의 약화로 이어지게 된다. 특히 아군 원딜이 뚜벅이라면 더욱 두드러지는 단점. * '''갱킹과 로밍에 굉장히 취약함''' (서폿) 서폿 제라스는 골드 수급의 한계로 유통기한이 찾아오기에 적 바텀을 숨도 못쉬게 압박해야 하는 극단적인 안티캐리형 서폿이다. 라인을 쭉쭉 밀며 압박을 이어나가면 상대 정글과 미드의 개입에 노출되고, 기동성과 생존력이 극단적으로 떨어지는 제라스는 이를 피하기가 매우 어렵다. 미드 제라스는 개입이 잦다 싶으면 멀리서 라인만 밀고 사리는게 가능하지만 바텀은 라인이 길며 원딜에게 CS를 양보해야 되기에 그러기 어렵다. 그렇다고 라인을 당기면 서폿 제라스를 뽑은 의미가 없어지고, 상대 미드와 정글에게 다이브 당해버리는 결말로 이어진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기