문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제라스 (문단 편집) === 상성 === 상성관계가 정말 단순하다. 몸이 약한 뚜벅이들을 상대로는 무조건 우위에 있고, 강제 한타 능력과 기동력이 좋은 챔피언들을 상대로는 무조건 열세에 있다.[* 그래도 논타겟 에임이 좋고 사거리 조절 실력이 좋다면 아래에 있는 난적들도 이기는 게 불가능 하지는 않다. 한타도 마찬가지. 다만 이게 쉽지만은 않고 많은 연습과 경험이 있어야 가능하기에 상당히 어려운 편이다. 한마디로 높은 숙련도를 필요로 한다는 것.] * 제라스가 상대하기 힘든 챔피언 * '''초근접전을 유도하거나 기습에 능한 챔피언''' : 제라스는 모든 스킬이 논타겟으로 구성되어 있고 생존기의 성능은 심히 떨어진다. 따라서 논타겟 스킬들을 피하면서 접근할 수 있는 이동기나 은신기를 가진 챔피언들에게 취약하다. 여기에 딜까지 쎈 암살자들은 주로 제라스의 카운터로 꼽힌다. * [[다이애나(리그 오브 레전드)|다이애나]], '''[[르블랑(리그 오브 레전드)|르블랑]]''', [[바이(리그 오브 레전드)|바이]], [[신 짜오]], '''[[이렐리아]]'''[* 최악의 카운터 중 하나로, 거리를 주는 순간 E를 통해 제라스의 도주 경로를 막은 뒤 묶어놓고 패기 시작한다. Q 때문에 스킬을 맞히기도 힘들며 맞혀도 금방 피흡이 되는 것은 덤. 맞라인으로 만나면 라인을 무조건 당겨야 겨우 이길정도로 답이 없다. ], [[자르반 4세]], '''[[제드(리그 오브 레전드)|제드]]'''[* 제드는 원거리 견제기를 가지고 있어, 라인전은 서로의 스킬샷 대전으로 흘러간다. 제라스 쪽이 사거리가 더 길고 제드는 몸이 약하기에 피 교환 구도에서는 우위를 잡을 수 있지만, Q를 쓰는 도중 느려질 때는 스킬을 피하는 것이 매우 어려우며 6레벨이 되면 제드쪽이 심리전에서 더 유리해지므로 조심해서 플레이하자.], [[카밀]], '''[[카타리나(리그 오브 레전드)|카타리나]]'''[* 이동기가 단발성이 아니기에 킬을 주게 되면 꽤 까다로운데, 카타리나가 나온 게임은 높은 확률로 카타리나쪽 팀이 머리를 박는 난전 양상으로 흘러가고, 이런 난전 상황에서는 제라스가 압도적으로 불리하므로 카타리나 쪽이 교전에서 승리할 가능성이 더 높다.], [[클레드]], '''[[탈론(리그 오브 레전드)|탈론]]'''[* 라인전은 거리를 줄 일이 없어 쉽다. 하지만 제라스는 탈론의 로밍을 막는것이 불가능하고, 벽을 넘어다니는 특성상 이동경로를 파악하기 까다로워 시간이 갈수록 힘들어지는 상대.], [[카직스]], '''[[피즈]]'''[* 짧은 쿨타임의 Q와 E로 접근과 회피가 매우 자유로워 이를 바탕으로 상황 대처 능력이 떨어지는 제라스에게 공격적으로 압박을 넣을 수 있고, 차징하느라 이동속도가 느려진 제라스에게 피즈의 궁극기는 매우 치명적이며, 사이드에서 만났다면 피즈가 제라스의 스킬을 한 대도 안맞고 전부 흘려내며 성장 차이와 무관하게 솔킬이 날 정도로 극단적인 상성이다. 심지어 피즈의 기습을 막기 위해 부여왕이나 존야를 가면 제라스의 장점인 높은 딜량이 퇴색되고, 저렇게 템을 간다고 해도 타워 밖에선 어차피 솔킬이 나는데다 안 가면 옆에서 튀어나오는 피즈에게 대처할 방법이 전혀 없다는 점에서 6렙 이후부터 끝까지 완벽한 하드 카운터.], [[케인(리그 오브 레전드)|그림자 암살자 케인]], [[파이크(리그 오브 레전드)|파이크]][* 기동성과 갱호응이 매우 좋은 편이라, 꽤나 까다로운 상대이다. 타 라인으로 만나더라도, 매번 라인을 밀어넣는 주제에 물몸 뚜벅이인 제라스는 파이크의 맛집이 될 가능성이 높다. 그렇다고 이를 의식하고 계속 사리면 유의미한 성장차이를 벌리기 힘들고, 포킹 챔피언의 장점을 발휘하기 힘들다.] , [[아리(리그 오브 레전드)|아리]][* 6렙전 라인전은 사거리 차이로 제라스가 우위에 있다. 6렙 이후는 아리의 갱 호응과 이니시 능력이 좋아지기에 섣불리 나서기가 힘들어지며, 논타겟 범위기인 제라스의 스킬은 근접했든 멀리 있든 아리가 궁극기로 피하기 쉬워 선공권도 아리에게 넘어간다.], [[오공(리그 오브 레전드)|오공]][* 말파이트처럼 이쪽도 돌진과 궁극기를 조심하자.] , [[리 신]], [[이블린(리그 오브 레전드)|이블린]][* '''상시 은신.'''으로 보이지가 않기 때문에 시야를 따도 나가기가 힘들며, 언제나 사각지대는 존재하기 때문에 뜬금없는 곳에서 암살당할 수도 있다. 반격의 여지가 없는 제라스는 W 없이도 잡기 쉽고, 밴시라도 가면 확정 암살이며, 한타가 열려도 이블린이 근처에서 주시하고 있을 확률이 높아 섣불리 궁을 썼다간 곧바로 튀어나온 이블린에게 맞아죽는다.] 등 * '''[[녹턴(리그 오브 레전드)|녹턴]]''' : 어둠의 장막으로 E를 막을 수 있는 데다가 시야 감소 + 초장거리 타겟팅 돌진기로, 포킹 챔피언의 카운터 격인 궁극기를 갖는다. 거기에 제라스의 궁극기는 상대에게 시야를 주므로, 섣불리 궁을 썼다간 녹턴이 들이박기 딱 좋은 구도가 완성된다. 대처 방법은 녹턴의 로밍(또는 갱킹)을 방지하고자 제어 와드를 틈틈히 사서 박는 습관을 들이는 것이며 첫 템으로 팔목 보호대를 올린 후 루덴을 가는 식으로 템트리를 짜면 굉장히 도움이 된다. 또 녹턴의 W에 E를 흘리지 않도록 조심해야 한다. 이 두 가지만 주의하면 그나마 상대하기가 쉬워진다. * '''[[나피리]]''' : '''제라스 최악의 카운터.''' 돌진 자체를 못막는건 물론이고 제라스의 생존기나 다름 없는 E가 무리에 막힌다. 나피리 로밍자체도 제라스가 막기도 힘들뿐더러 이동기도 쿨타임이 짧아 제라스의 스킬도 피하기가 쉽다. * '''제라스의 포킹을 쉽게 피할 수 있는 챔피언''' * [[마스터 이]][* 최후의 전사를 사용하면 W의 둔화에 면역되며, 이동속도가 빨라져서 충격 구체를 맞히기 힘들어지고, 그마저도 접근해있다면 일격필살로 피해버린다. 설령 적중시켰다 해도 구체가 날아간 거리에 비하여 기절 시간이 늘어나는 스킬의 특성상 근거리에서 적중 시 기절에 걸리는 시간이 매우 짧아 마스터이는 미친 이동속도로 다시 제라스에게 접근해오기에 제라스 단독으로는 절대로 대처할 수 없다. 제라스가 시야가 없는 곳에서 먼저 충격 구체를 맞히고 콤보 한 번에 터트리는 게 아닌 이상 존야의 모래시계로 어떻게든 시간을 벌거나, 본인이 죽더라도 아군들이 대응할 수 있는 위치를 벗어나지 않는게 최선이다.], [[샤코(리그 오브 레전드)|샤코]], [[에코(리그 오브 레전드)|에코]][* 이쪽은 돌진기가 아예 순간이동 판정이기 때문에 일단 타겟팅에 성공만 하면 기절이고 뭐고 그냥 붙어버린다. 게다가 다른 암살자 챔피언과 달리 뒤가 확실히 보장되어 있는 챔피언인 데다가 그로 인해 W와 궁극기를 믿고 다이브를 치는 경우가 허다하다. 또한 패시브로 인해 추가 이속까지 얻기 때문에 스킬을 맞히기도 힘들다.], [[카사딘]] 등 * '''이니시형 탱커 챔피언''': 포킹에 큰 대미지를 받지 않고 각이 잡히면 제라스를 한 방에 끊어낼 수 있다. * [[갈리오]], [[노틸러스(리그 오브 레전드)|노틸러스]], [[레오나(리그 오브 레전드)|레오나]], '''[[블리츠크랭크]]'''[* 그야말로 최악의 카운터. Q로 일단 끌리면 사실상 살아남을 가능성은 제로라고 보면 된다. 라인전에서 아무리 패도 블리츠크랭크는 은근 단단해서 데미지를 거의 입지 않으며, Q 차징중에 느려지는 이동 속도 때문에 블츠의 그랩각이 잘 잡힌다. 슈렐만 뽑아도 W로 접근해서 E로 띄울 수 있을 정도.], [[말파이트]][* 다만 이쪽은 궁극기만 조심하면 위협이 덜하다. 애초에 마법 피해에 약하기도 하고.], [[아무무]] 등 * 기타 * '''[[마오카이]]''' : 수풀 속에 숨어서 비전 파동을 쏴야 하는 제라스는 수풀 속에 들어가자마자 묘목으로 머리에 강펀치를 날리는 마오카이를 상대로 PTSD가 올 수밖에 없다. 라인전이 끝나면 마오카이가 훨씬 유용하기에 시간도 제라스의 편이 아니다. * '''[[트린다미어]], [[나서스]]''' : 트린다미어는 선혈포식자의 변경 이후로는 잘 안 나오고 나서스는 원래 미드로 안 쓰지만 나오면 골치 아픈 상대이다. 초반은 쉽지만 문제는 제라스는 두 챔피언의 성장을 막을 수 없다는 것. 둘 다 라인 유지력이 엄청나기 때문에 아무리 때려도 체력이 안 닳고 제라스의 마나가 먼저 닳아서 귀환하게 된다. 게다가 시간이 지나면 둘 다 궁극기를 켜고 포탑이 있든 말든 다이브를 해서 제라스를 300골드 자판기로 만들어 버린다. 미드의 라인은 짧고 둘을 상대로는 제라스가 라인을 미는 형식이 되기 때문에 갱을 기대하기도 어렵다. 선 푸쉬 주도권과 궁극기로 타 라인 개입을 많이 하고 6레벨 이후에는 스턴을 신중하게 사용해야 한다. * 제라스가 상대하기 쉬운 챔피언 * '''제라스보다 사거리가 짧거나 이동기가 부실한 챔피언''': 제라스보다 사거리가 짧으면서 제라스를 직접 물 수 있는 기동성마저 없는 챔피언들은 제라스의 살벌한 포킹에 게임 내내 숨도 못 쉰다. * 대다수의 마법사 챔피언: [[니코(리그 오브 레전드)|니코]][* 주의할 점은 니코의 사거리가 짧긴 해도 누킹 하나는 살벌하기 때문에 무조건 E를 맞지 않는 거리에서 지속적인 견제로 말려죽여야 한다. 니코는 6렙 이후 교류발전기 하나만 띄워와도 제라스 정도는 속박=킬 공식을 성립시키는 미친 딜링을 자랑하기 때문에 거리벌리기는 필수이며, 언제든지 점멸을 사용해 E를 맞힐 수 있다는 것에도 유념해야 한다.], [[라이즈(리그 오브 레전드)|라이즈]], [[말자하]], '''[[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]'''[* 스킬 구조까지 모르가나가 불리한 게 크다. 제라스는 스킬 하나하나가 강력하기 때문에 스킬 한 방으로 칠흑의 방패를 바로 벗겨버린다. 따라서 모르가나의 장점인 CC기 방어가 무력화되고, 스킬 대부분이 모르가나의 사정거리 한참 밖에서 써대는 게 대부분이라 이동기가 없는 모르가나는 제라스를 추격할 능력이 부족하다. 그렇다 보니 영혼의 족쇄의 사정거리에 안 다가와주는 건 예삿일이고, 폭딜을 내는 것이 불가능한 모르가나는 어찌저찌 제라스에게 다가간다고 해도 오히려 스킬들을 그대로 맞고 사망하기 딱 좋다. 스킬들이 미니언을 관통하기 때문에 어둠의 속박도 미니언을 방패삼으면 그만이다.], [[베이가]][* 제라스의 Q는 베이가의 모든 스킬들보다 사거리가 길고 즉발이기 때문에 Q 하나만으로 베이가의 성장을 억제시킬 수 있다. 제라스가 초반부터 이렇게 디나잉을 해버리면 베이가는 낙동강 오리알이 되기 일쑤다.], [[브랜드(리그 오브 레전드)|브랜드]], [[질리언(리그 오브 레전드)|질리언]], [[자이라]], [[신드라]], [[리산드라]], [[애니(리그 오브 레전드)|애니]], [[애니비아]], [[오리아나(리그 오브 레전드)|오리아나]], [[카시오페아(리그 오브 레전드)|카시오페아]], [[아지르]][* 이쪽도 니코와 같이 조심해야 하는 편으로, 사거리가 더 짧아서 압박을 편하게 할 수 있어 보이지만 아지르 특유의 슈퍼토스가 생존력이 매우 좋지 않은 제라스에게는 매우 위협적이라 라인전부터 거리 조절을 극심하게 잘해야한다.], [[피들스틱]], [[스웨인]] 등 * 원거리 딜러 챔피언: [[드레이븐]], [[애쉬(리그 오브 레전드)|애쉬]][* 다만, 뚜벅이 원거리 딜러 챔피언의 대표격인 애쉬지만. 마법의 수정화살을 날려 비전 의식을 끊고 강제 이니쉬에 당하거나, 거리 조절을 실패하여 애쉬의 슬로우에 당할시 최소 플이 빠질 각오는 해야한다.], [[사미라]][* 제라스의 포킹은 비투사체라 원형검무에 막히지 않는다. 다만 사미라는 제라스를 쉽게 물 수 있는 이니시형 탱커 서포터를 데리고 나오는 경우가 많아 조심해야 한다.], [[자야(리그 오브 레전드)|자야]], [[카이사]][* 다만 카이사가 작정하고 E 진화를 먼저 하면 스킬을 가뿐히 피할 수 있고, 느려터진 이속 덕분에 W를 맞힌 후 궁극기로 진입하는 카이사에게 찢기기 쉽기 때문에 후반을 내주게 되면 불리하다.], [[진(리그 오브 레전드)|진]][* 의외일 수도 있는데, 진의 교전 사거리가 긴 편이라지만 제라스가 교전 사거리는 진보다 훨씬 길다. 진보다 훨씬 더 긴 리치로 아예 일방적으로 진이 당하는 그림까지 나올 정도. 단 바텀에 서게되는 제라스의 경우 진의 서포터가 강제로 싸움을 열 수 있는 서포터라면 제라스도 사릴 필요가 있다. 진은 사거리만 긴게 아니라 CC연계와 호응 능력도 좋기 때문. 재미있게도 진과 제라스는 봇듀오로 궁합이 좋은 챔피언들이기도 하다.], [[케이틀린(리그 오브 레전드)|케이틀린]], [[코르키]], [[코그모]](AD), [[티모]], [[그레이브즈]], [[루시안(리그 오브 레전드)|루시안]] 등 * 전사[* 다만 일부는 상황에 따라서 단독으로 잡기 어려운 챔피언들도 있기 때문에 방심은 금물이다.]: [[가렌]], [[다리우스(리그 오브 레전드)|다리우스]], [[우르곳]], [[일라오이]], [[판테온]][* 사거리 싸움에서 밀리는 탓에 라인전에 취약한 편이고 후반으로 갈수록 성장격차가 커진다. 그렇지만 초장거리 이동기를 이용한 제라스 궁극기의 카운터는 항상 조심해야 한다.] [[볼리베어]][* 다만 폭풍을 부르는 자로 충격 구체를 씹고 다이브가 까지 시도할 수 있으므로 점멸이 없는 상황에서는 주의해야 한다.], [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]][* QE를 이용한 포킹은 견줄만하지만, 쿨타임이 긴 편이라 포킹만으로 싸우면 쉽게 우위를 점할 수 있기에, 양쪽 모두 숙련도가 있다면 제라스가 수월하게 풀어나갈 수 있는 매치업.] 등 * '''유틸형 서포터 및 수비형 탱커 서포터 챔피언''': 제라스의 포킹은 유지력 최강 유틸폿으로 손꼽히는 소라카조차도 감당이 안 될 정도로 강력하다. 수비형 탱커 서포터는 설계상 먼 거리에서 포킹을 날리는 제라스 같은 딜포터를 막기가 어렵고 본인들조차 포킹에 고생하는 처지라 고난의 라인전을 보내야 한다. 단, 포킹의 압박에서 비교적 자유롭고 원딜의 케어까지 손쉽게 가능한 '''[[유미(리그 오브 레전드)|유미]]'''는 제외한다. * [[나미(리그 오브 레전드)|나미]], [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]], [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]], [[바드(리그 오브 레전드)|바드]][* 단, 비전 의식을 쓰는 제라스에게 운명의 소용돌이를 맞히기 쉬워 조심해야 한다.], [[브라움]], [[세나(리그 오브 레전드)|세나]], [[소라카]], [[잔나]], [[타릭(리그 오브 레전드)|타릭]] 등 * 기타 * [[쓰레쉬]], [[알리스타]]: 이니시형 탱커지만 초반 제라스의 포킹딜을 버티기 어려워 한다. 그러나 이들의 기습 이니시에 당하거나 상대 정글러와 함께 협공을 당하게 되면 주도권을 상실하기 쉬우니 초반에 압박해두어야 한다. * [[요네]]: 암살자 중 라인전이 약하고 불안정하며, 라인 클리어도 제라스보다 느려서 제라스의 포킹딜을 버티기 쉽지 않다. 돌진기인 Q 3타는 정직하게 일직선으로 이동하고, 보통 요네의 진입은 영혼해방을 먼저 쓴 후 돌진한다. 충격 구체로 요네를 기절시키고 진입 후의 딜을 차단하면, 요네의 암살 대처가 쉬워서 어려울 게 없다. 다만 6레벨 이후 궁극기인 운명봉인을 통한 기습적인 폭딜은 여전히 위협적이니 항상 주의가 필요하다. 물론 존야의 모래시계를 챙기거나 운명봉인만 잘 피한다면 상대할만 하다. * [[야스오]]: 서로가 서로에게 까다로운 상성. 제라스의 스킬들중 야스오의 바람 장막(W)에 막히는 스킬은 E밖에 없지만 야스오도 질풍검(E)를 이용해 제라스의 스킬들을 피할수 있으며 제라스가 E를 맞추는데에 실패하면 야스오의 접근과 진입을 제지할 수단이 없기에 강철 폭풍(Q)의 에어본에 맞는 순간 스펠이 없으면 생존 확률은 0%다. 거리 조절을 최대한 해주는 것이 관건이다. * '''제라스만큼 긴 사거리를 가진 포킹형 챔피언''' : [[바루스]](관통력), [[벨코즈]], [[직스]], [[코그모]](AP) 등 이들은 제라스와 어지간한 장점 및 단점을 공유하기 때문에 손싸움이라고 볼 수 있다. 상성이 극단적인 제라스가 그나마 무난한 반반 정도의 상성이 나오는 챔피언들. 기본 스킬 싸움에서는 제라스가 무난하게 앞서서 라인전에선 우위를 점할 수 있지만, 궁극기의 파괴력은 셋에 비해 애매해 한타 시 존재감을 뽐내기 어려울 수 있다. 즉 서로가 서로의 약점을 파고들 수 있다. 길게 대치하기보다는 공격적으로 밀고 나가 앞라인 싸움을 먼저 이겨야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기