문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제라스 (문단 편집) === E - 충격 구체(Shocking Orb) === || [[파일:xerath_E.png]] || {{{#f0f0e7 제라스가 순수한 마법의 구체를 발사합니다. 처음으로 맞은 적은 구체가 이동한 거리에 비례해 최대 2.25초 동안 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}하고 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다.}}} ---- {{{#gray ''{{{#plum 기절}}} 지속 시간은 최소 0.75초 입니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 60 / 65 / 70 / 75 / 80}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 1050}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 80 / 110 / 140 / 170 / 200 {{{#mediumslateblue (+0.45 주문력)}}}}}}[br] [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]] {{{#f0f0e7 0.75 ~ 2.25}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0101/ability_0101_E1.webm, width=320, height=180)] || 논타겟 투사체형 CC기. 사거리가 길고, 속도는 느린, 비관통 하드 CC기라는 점이 [[모르가나(리그 오브 레전드)|모르가나]]의 Q와 비슷하다. 사용 방식과 적중 난이도도 대동소이. 차이점은 속박 대신 기절이고 지속 시간이 투사체가 날아간 거리에 비례한다. 상술한 대로 근거리에서는 제대로 효율을 보기가 불가능하다. 암살자들이 코앞까지 접근했을 때 맞히기는 쉽다지만 0.75초 멈췄다가 바로 콤보를 이어나갈 것이기 때문에 이미 적이 붙었을 경우 생존기로서는 무의미한 수준. 특히 강인함을 덕지덕지 바른 탱커/브루저를 상대로는 심하면 기절 시간이 스킬 시전 시간인 0.25초보다 짧아져서 안 쓰는 게 나은 상황이 있을 정도. 그래도 기절이라는 하드 CC기를 가진 만큼 맞히기만 한다면 리턴은 확실하다. 근거리 생존기로는 무의미한 특성상 주로 견제용으로 원거리에서 E를 날리게 되는데, 이때 상대 챔피언이 이에 맞아준다면 최소 1.5초의 기절 시간을 확보할 수 있기 때문에 E-중앙W-Q로 이어지는 살인적인 누킹 콤보를 다 꽂아넣을 수 있게 해주는 콤보 시작기로서 중요한 스킬. 발사할 때 약간의 선딜레이가 있어서 E-점멸이 가능하다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기