문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제이(클로저스)/스킬 (문단 편집) === 비타민 콤비네이션 === ||<-3>'''비타민 콤비네이션'''|| ||<:>[[파일:DZFh420.png]]||<-2>액티브|| ||마스터 레벨||<-2>20|| ||설명||<-2>음속을 돌파한 지르기를 최대 4회 시전하여 전방 8m의 모든 대상에게 물리 피해를 입힌다.[br] {{{#FF3333 빠른 찌르기야. [[지나 그레이스|그 창]]이 떠오르는군.}}} - 서지수[br] 최대 7개까지 모을 수 있는 비타민 포인트가 있어야 사용할 수 있으며, {{{#FFCC00 제이의 고유 스킬}}}을 사용하면 1개의 비타민 포인트를 얻는다.[br] {{{#2FED28 [공중]}}}에서 아래 방향 입력 시, 지상 방향으로 공격[br] ※{{{#FFCC00 게르마늄 파워}}} 사용 시 3개 획득|| ||<|2>효과||레벨 1||지르기: 물리 공격력의 798%[br]HP 427 소모, 쿨타임 12.6초|| ||레벨 20||지르기: 물리 공격력의 2601%[br]극점(타격 당): '''고정 피해''', 물리 공격력의 460%(+수습 / 특수 결전기 스킬 레벨 합 x 55.2%)[br]HP 1046 소모, 쿨타임 12.6초|| ||<|3>스킬 큐브||어드밴스||{{{#FFCC00 추가 입력으로 연계기 발동}}}[br]타격 횟수가 3회 증가하여 총 7회까지 스킬을 시전 할 수 있게 된다.|| ||익스퍼트||{{{#FFCC00 기능 강화}}}[br]극점 - {{{#FFCC00 [결전기 다시 만난 전성기]}}} 버프가 유지되는 동안 진심을 담는다.[br]{{{#FFCC00 [결전기 다시 만난 전성기]}}} 사용 시, {{{#2FED28 [비타민 콤비네이션]}}}의 쿨타임을 초기화시키며 {{{#2FED28 [비타민 포인트]}}}를 모두 획득한다.[br]{{{#2FED28 [지르기]}}} 최종 사정거리에 {{{#FF5E00 [극점]}}}을 때려넣어 추가 피해를 입힌다.[br] {{{#FF5E00 [극점]}}}은 항상 {{{#2FED28 [백어택 / 체이스]}}}로 적중하며, {{{#FF5E00 대상의 체력이 10%}}} 이하일 때, {{{#FF5E00 피해량이 30%}}} 증가한다. ({{{#2FED28 결전기 다시 만난 전성기}}}의 레벨에 따라 {{{#FF5E00 극점}}}의 피해량이 증가한다.)[br] {{{#2FED28 [비타민 콤비네이션]}}}을 시전하는 동안 백어택 시 피해량이 증가한다.[br] {{{#FF3333 유니온 아레나}}}에서는 {{{#FF5E00 [극점]}}}이 적용되지 않는다.[br] 백어택 시 피해량 증가 30%|| ||마스터||{{{#FFCC00 기능 강화}}}[br]손에서 나는 소리[* 영화 목포는 항구다 에서 나온 [[https://www.youtube.com/watch?v=MLu7ewbJA24|'이것은 입에서 나오는 소리가 아니여!']]의 패러디] - 스킬을 1회 시전할 때 마다 {{{#2FED28 손에서 나는 소리}}}[* 지속시간 15초, 스택 당 에어리얼 시 치명타 피해량 3%, 위상력 개방 시 대미지 증가 3%]버프를 얻는다. (최대 5회 중첩)|| 제자리에서 잽을 날려 직선거리의 적을 공격한다. 비타민 콤비네이션을 습득한 경우 스킬을 시전할 때 마다 '비타민 포인트'[* 게르마늄 파워 사용시 3개(특수요원 승급 시 6개), 비타민 콤비네이션과 공용스킬인 긴급 회피, 강제 캔슬, 위상력 개방을 제외한 고유 스킬 사용시 1개가 쌓인다.]가 최대 7개까지 충전되며 비타민 콤비네이션 1타당 1개씩 소모된다. 기본 상태에선 4연타, 어드밴스 스킬 큐브 개방 시 7연타까지 가능하다. 익스퍼트 큐브의 이중극점 확정 백어택, 체이스는 극점에만 적용되고 지르기 공격에는 적용되지 않는다. 풀타를 맞추기 위해선 거리 조절이 필요하고 공격 범위가 좁은데다 공격에 스택이 필요하며 풀타를 먹이기 위해선 연타해야 해서 손이 빨리 피로해진단 단점이 있으나 그것을 감수할 정도로 깡패 같은 대미지를 자랑하는 핵심 딜링기다. 높은 퍼댐과 짧은 쿨타임, 그리고 이 스킬에만 있는 초기화 효과로 인해 연속적으로 잽을 쏟아부을 수 있다는 건 비타민만이 가진 최대의 장점. 극점의 대미지까지 더하면 7발의 총 대미지는 약 3만이며 약 절반 정도는 트루댐으로 들어가고 빠른 사용과 연속 사용이 가능하단 걸 감안하면 제이의 dpm에서 최강 혹은 최상위의 점유률을 보여준다. 다만 이런 강력함은 전성기 버프가 켜져 극점을 맞출 때의 상황이고 비타민 본체는 아무런 확정 조건부가 없어서 그야말로 저열한 대미지를 볼 수 있다. 2018/11/8 추가 밸런스 패치로 인해 이중극점의 범위가 상향되었다. 또한 이중극점이 '고정피해'로 변경되었다!--드립이 진짜가 되어버렸다-- 물론 이중극점에만 적용되는 효과이므로 지르기 공격에는 고정피해가 적용되지 않지만, 20렙 기준 7발을 전부 맞출 경우 7000% 가량의 고정피해를 줄 수 있기에 기존의 이중극점 효과를 극대화 시켰다라고도 할 수 있다. 그렇다고 이중극점 범위가 에어리얼 상태에서 맞추기 쉬운편은 아니기에 연습이 필요하다. 또한 이중극점은 다시 만난 전성기 버프가 없으면 발동되지 않으니 주의가 필요하다. 20/11/5 패치로 이중극점의 범위가 더 상향돼서 맞추기 수월해졌다. 21/3/11 패치로 잽의 공격력이 소폭 상향되고 드디어 '''공중 사용 시 정면으로 잽이 나가도록 변경'''되었다. 다만 아이러니하게도 이에 대한 평가는 그리 좋지만은 못한데, 키 입력을 추가로 하지 않으면 무조건 정면으로 나가고 기존의 하향 30도는 아래 방향키를 입력해야만 나가기에 하단 잽에 적응될 만큼 적응된 유저들에게는 오히려 조작이 불편해진 데다 공격거리가 길어진만큼 이중극점 위치도 바뀌어버렸고, 무엇보다 최근 소형 보스가 많이 나오고 있는 메타에서는 오히려 다만전을 쓴 직후 비타민을 정면으로 쓰면 극점을 헛치는 사태가 발생하고 있기 때문. 21/3/25일 패치로 손에서 나는 소리의 버프가 물방관에서 에치피로 변경되는 상향을 얻었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기