문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 직스 (문단 편집) === R - 지옥 화염 폭탄(Mega Inferno Bomb) === || [[파일:ziggs_R.png]] || {{{#f0f0e7 직스가 궁극의 무기를 던져 폭발 범위 중앙에 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 입힙니다. 중앙에 있지 않은 적은 {{{#deepskyblue 2/3의 피해}}}를 입힙니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 100}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 5300}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 120 / 95 / 70}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 300 / 450 / 600 {{{#mediumslateblue (+1.1 주문력)}}}(중앙) }}} [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 200 / 300 / 400 {{{#mediumslateblue (+0.73 주문력)}}}(외곽) }}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 '''최대 피해 범위''' : 250 / '''외곽 범위''' : 750 }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0115/ability_0115_R1.webm, width=320, height=180)] || 폭탄마 캐릭터에게 빠질 수 없는 핵폭발 기술이자 매우 긴 거리까지 커버되는 광역 누킹 궁극기. 사거리가 [[판테온(리그 오브 레전드)|판테온]]과 [[트위스티드 페이트]]의 궁극기 사거리인 5500보다 조금 짧은 5300이다. 직스가 미드 라인에 서는 AP 누커임을 감안하면 탑, 봇 라인 지원용으로 던지기에도 적절하다. 다만 떨어지는 곳이 보이기 때문에 눈치 빠른 사람들은 보고 피할 수 있다. 상대가 부쉬 내에 시야가 없는 경우 부쉬 안으로 떨어지는 궁극기의 착탄 지점이 보이지 않는다. 궁극기라서 그런지 범위가 아주 넓은 광역기치고는 피해량이 상당히 강한 편이지만 속도가 느리기 때문에 근접전 시 빠른 딜링이 불가하고 거의 웬만한 티어 이상에서는 이동기나 무빙, 점멸을 사용해 빠져나가기 때문에 직스의 인파이팅 능력은 상당히 약한 편. 하지만 부쉬 플레이 등으로 선빵을 가할 시에는 얘기가 달라진다. 그리고 아군의 CC기 없이 정중앙을 맞히는 건 매우 어렵기 때문에 최소 피해량에도 적이 죽을 정도로 체력을 깎고 사용해야 딸피로 적을 보내는 불상사를 막을 수 있다. 구체가 날아가는 속도는 2250으로[* 과거에는 1550으로 초장거리 저격을 해야 하는 입장에서는 굉장히 느렸다. 날아가면서 탄착군이 적한테 다 보이는데도 궤적이 안 보이는 궁들보다 느렸다. 징크스가 2500, 이즈리얼이 2000, 애쉬가 1600정도로 오히려 더 느렸고 궤적이 보이는 럭스가 1초 후 즉발, 세나의 궁극기 속도가 20000임을 감안하면 지금도 마냥 쉽지만은 않다.] 일정 거리 이하까지는 탄착에 걸리는 시간이 같고 그 이상의 거리에서는 가까이 조준할수록 그만큼 빨리 떨어진다. 정확하게 맞히고 싶다면 애쉬의 궁극기처럼 적이 본인 화면에 보일 정도의 근거리에서 쓰는 게 나은 편. 물론 멀리서 던지더라도 상대편이 CC기에 걸렸거나, 적당히 이동 경로를 예측해서 갱플랭크 궁처럼 써주면 잘 맞는다. 정글러 갱 이후 도망 가는 자리에 깔아두면 딱 좋다. 그 외에도 에픽 몬스터를 스틸할 때도 유용하다. 한타 외의 상황에서는 적 정글을 카운터치는 데 쓸 수 있지만, 쿨이 상당히 길기 때문에 적절한 타이밍에 써줘야 효과를 볼 수 있다. 게임 중후반에는 라인 정리용으로 던질 수 있다. 예전에는 미니언에게 2배의 피해가 들어갔었기 때문에 미드에서 한타 대치 상황에 다른 탑이나 봇에 미니언 웨이브가 몰려와서 곤란할 때나, 미니언 무리를 끌고 백도어하려는 챔프에게 직스의 궁만큼 간편한 카운터는 없었으나, 6.9 패치로 인해 미니언 상대 2배 피해가 삭제되었다. 그래도 템이 나온 직스의 궁극기는 원거리 미니언 정도는 깔끔하게 외곽딜로도 정리할 수 있으니 그러한 용도대로 쓰기엔 여전히 괜찮은 편이다. 갱플랭크의 궁극기를 제외하곤 가장 멀리서 깔끔하게 스플릿을 대처할 수 있는 스킬이다. 직스의 콘셉트은 Q와 E로 지속적인 포킹을 한 후 이 스킬로 마무리하는 것이다. 하지만 최대 피해를 주기 위해서는 킬 캐치 때 사용하기 보다는 한타 때 여러 적을 맞히는 것이 대미지는 더 잘 나온다. 초중반 교전에는 킬 캐치용으로 써서 성장을 도모한 후, 후반에는 적 딜러 등을 노려 딜링용으로 쓰는 등 상황에 따라 다양하게 궁극기를 활용할 수 있도록 연습하자. 후반이 되면 직스 궁은 무지 빨리 돌아오므로 아낄 필요는 없지만, 한타 시작 때 바로 바로 쓰기보다는 약간 각을 잴 때 성능을 100% 활용할 수 있다. 적 팀이 부쉬 또는 오브젝트 주변에 뭉쳐있거나 한창 한타 중일 때, 혹은 상대가 뭉쳐서 침투했거나 도주경로가 뻔하게 보일 때 직스의 궁을 신경쓰고 빠지기 힘든 상황을 캐치하면 좋다. 상대 입장에서 직스 궁을 보고 빠지자니 뒤를 잡히거나 딜로스가 발생하고 그냥 이악물고 맞자니 체력바가 날아가는 상황을 만들면 된다. 직스의 궁 지원은 적에게 피해를 주는 것도 목적이긴 하지만, 상대방에게 딜레마를 유발하는 전술적인 목적도 크다. 몰려오는 미니언을 지워서 상대의 공성과 스플릿을 차단하거나, 도망가는 적 뒤에 써서 도주 경로를 제한하거나, 물리는 아군이 반드시 죽을 각에 진입 차단을 위해 써주거나, 한타가 끝나고 도주하는 패잔병들을 마무리한다던지, 오브젝트 스틸, 적 딜러의 포지셔닝 방해, 내가 다른 라인에 가 있는 사이 상대가 짜낸 턴에 되려 역관광을 노리는 등 운영적으로 활용가능성이 무궁무진하다. 그래서 직스는 '''궁극기 운영을 통해 반드시 이득을 봐야 한다.''' 돈으로 패야 하는 직스의 스노우볼링 능력의 핵심을 차지하는 스킬. 따라서 이 장거리 궁극기로 적절한 턴 이득을 보며 쿨을 돌리는 게 중요하며, 쿨타임도 그렇게 긴 스킬이 아니니 괜히 아끼지 말자. 궁을 적절한 타이밍마다 쓸 때 볼 이득들을 다 포기하면서 아껴봐야 2명 맞히기도 쉽지 않으며, 이득을 못 보면 코어템이 늦게 나오니 정작 한타 때 궁을 써도 딜이 안 나오고 못 이긴다. 그렇게 되면 이미 픽의 이유가 퇴색된 것이다. 그렇다고 궁을 함부로 낭비하면 상대가 싸움을 걸어올 수도 있으므로 당장 한타를 앞에 두고서는 아끼는 게 당연한 것이지만, 어차피 쿨이 길지 않기 때문에 아끼지 말라는 거고 애초에 직스는 불리할 때 싸우지 않기 위해 뽑는 픽이다. 9.16 패치에서 쿨타임이 0/10/20초씩 감소했다. 쿨감 위주의 룬 세팅을 하고 쿨감이 붙어 있는 템을 주로 두르는 직스 특성상 후반부에 가면 끝도없이 떨어지는 궁극기를 볼 수 있다. 직스도 나름의 스킬 콤보가 있기는 하다. 궁극기도 떨어지는데 지연 시간이 붙어있고, Q도 통통 튀어가는 구조이기 때문에 가능한 방법인데. Q의 최대 사거리 기준으로, R - Q - E를 날리면, 궁극기가 딱 떨어져서 터지는 순간에, Q와 E가 한 점에서 터진다. 극 AP 템트리를 올리고 무난히 잘 컸다는 가정하에, 궁극기 2레벨 + 1.5에서 한 2코어 타이밍(마관신 포함하면 3코어)쯤부터 물몸들에겐 궁극기가 아프게 박히는 걸 볼 수 있다. 이때부터는 직스가 궁극기를 들고 있다면 한타를 조금 더 자신감 있게 해도 된다. 갈수록 직스의 궁극기는 점점 더 아파지기 때문에 상대 원딜이 따로 마법 저항력 아이템을 두르지 않는다면 후반쯤이라면 궁극기의 외곽 피해만으로도 상대 원딜의 반피를 날릴 수 있다. 정말 직스가 잘 커버린다면 QR만으로 원딜 삭제시키기라든가, 용이나 바론 피 2~3천 남았는데 빼앗기 등의 플레이도 가능해진다. 상대 진이나 제라스 등이 궁극기를 사용할 경우 그 머리 위에 던져주는 플레이도 상당히 유효하다. 궁극기를 취소하지 않으면 중앙 대미지를 그대로 받게 되고 이들은 상당히 물몸이라 최소 빈사가 되고, 심리적으로 궁극기도 취소할 확률이 높다. 한번 당하면 다음부터 궁극기를 펼치는 것 자체에 소극적이 되는 것도 덤이다. 투사체가 날아가긴 하지만 곡사로 하늘 위에서 떨어진다는 설정이라 야스오나 사미라에게 투사체가 막히지 않는다. 툴팁 개편 이전엔 툴팁에 오타가 있었는데, 수 년 동안 방치되다가 툴팁 개편 이후에서야 고쳐졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기