문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 진입장벽 (문단 편집) ==== [[리그 오브 레전드]] ==== 레이드 한번 제대로 돌려면 50시간은 써야 했던 RPG 와우, 시스템이 복잡했던 AOS 도타 등등에 비하면 출시 초기 롤은 상당히 진입 장벽이 낮은 게임이었다. 그러나 시간이 지나면서 트롤링과 생초보 유저들을 배척하는 문화 등의 비매너 문제, 기존 유저들이 고인물화, 특정 챔피언과 역할군에 대한 편향/차별적인 밸런스 패치 등으로 인한 밸런스 붕괴, 타겟팅 스킬 대신 논타겟팅 스킬이 늘어나는 현상(예:[[라이즈]]의 리메이크) 챔피언이 50명에서 150명으로 늘고 시스템이나 스킬의 난이도 및 메커니즘이 복잡해지면서(예:[[아펠리오스]]의 스킬, [[리븐(리그 오브 레전드)|리븐]]의 Q-땅-평-Q-땅-평-Q-땅-평 콤보)이 많아져서 2018년 정도부터는 이제 진입 장벽이 굉장히 높은 온라인 게임으로 돌변했다. 그래도 다른 게임들이 쉬워지기도 해서 애매한 상태이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기