문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 철기(게임) (문단 편집) ==== RB Sheepdog : 쉽독 ==== '''Right Brothers''' [[파일:RB Sheepdog.jpg]] 전투 코스트:45 / 공급 코스트 : 30000 출현시기 : TURN 5 (한정기) 내구도:1600 장갑치 : 정면 0 / 측면 0 / 후면 0 (미터) '라이트 브라더스'의 특징을 가장 현저하게 계승한 2 세대기. 레이더 능력의 강화에 의해, 상대의 통신 감청이나, 모든 적위치의 발견 등, 색적에 특화한 기체이다. 원거리에서의 전투에는 적합하지 않는것에 비해 접근전에서 발휘되는 선회성과 가속성은 무서운 무기이다. ----- || 주공격 || 120-MG || Firepower:40|Weight:2|Ammunitinon:200*3|Range:0~400 || |||| || 120 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격. 대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효. || || 주공격 || 140-MG || Firepower:60|Weight:3|Ammunitinon:200*3|Range:0~400 || |||| || 140 mm중기관포. 연사성이 높고, 체인건보다 높은 위력의 공격. 대VT전의 주력 공격으로서는 불안이 있지만, 보조 공격으로서는 매우 유효. || || 주공격 || 4A-rec || FirePower:400|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400 || |||| || AK19-4A 무반동포. 성형작약탄을 저탄도로 발사한다. 경량으로 라이플포에 가까운 위력을 가지고 있지만, 탄속이 늦어 적이 피하기 쉽다. || || 주공격 || 77-rec || FirePower:100|Weight:2|Ammunition:20*4|Range:100~400 || |||| || AK19-77 무반동포. 근접신관을 채용한 성형작약탄의 발사가 가능해, 직접 명중하지 않고도 데미지를 주는 것이 가능. || || 주공격 || MKR-la || Firepower:1|Weight:2|Ammunitinon:50*1|Range:100~1000 || |||| || MKR-la 마커 발사장치. 근접신관 장비의 마커탄을 발사한다. 명중한 적은 일정시간 전체 아군의 레이더에 표시된다. || || 주공격 || PPNG-S || Firepower:0|Weight:0|Ammunitinon:0*1|Range:0~2000 || || (고정) || || 피핑스피아. 전자전용 병장이며 적에게 데미지를 줄 수 없다. 대상을 레이더 추적 하는 것에 의해, 무선의 감청, 및 대상의 위치 좌표를 전아군에게 전송 하는 것이 가능. || || 부공격 || 67-CG || Firepower:10|Weight:2|Ammunitinon:500*1|Range:0~200 || |||| || 67 mm체인건. 매우 높은 속사성으로 소형의 철갑탄을 발사하지만, 위력이 작기 때문에 대VT전에서는 보조 공격으로서 사용한다. || || 부공격 || GND || FirePower:100|Weight:1|Ammunition:20*1|Range:20~200 || |||| || 근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드. 근접 신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다. || || 부공격 || T-GND || Firepower:100|Weight:2|Ammunitinon:30*1|Range:20~200 || |||| || 3연장 근접 지향성 그레네이드. 근거리 전용의 사출형 그레네이드. 근접 신관을 채용해 직격하지 않고도 일정 범위의 적에게 데미지를 줄 수가 있다. || ----- 기동성은 높기 때문에, 거점 점령·중립화는 가능하지만, 전투력은 1세대 클래스이므로, 격파에 의한 포인트의 손실을 피하기 위해서 도망다녀야한다. 결국 아군에게 5 : 4 의 불리한 전투를 요구하게 만든다. 그 때문에, 그 정찰 능력을 전력으로 계속 활용하지 않으면 , 존재 의미가 없다. 어디에 적이 있는지, 어디로 향하고 있는지, 어디에서 재복귀하고 있는지, 아군기 상태는 어떤지등... 방대한 정보를 아군에게 전달해 아군을 활약시키는 점에서, 지휘관으로서의 솜씨가 거론되게 된다. 아군기를 적기의 정면으로 유도하는 것만으로는 지휘력 부족, 적어도 측면을 공격하게 해야한다. 부대 편성으로서 아군을 2기씩 소대를 짜게해 지휘하는게 일반적. (SigmaUT)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기