문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 초월이식 (문단 편집) == 대전액션게임의 콘솔 이식 == 대전액션게임의 경우는 콘솔 이식 그 자체가 의미가 있기 때문에 따로 놓는다. 가장 큰 이유는 역시 돈. 오락실 종량제(...)서비스인 아케이드 게임과 달리, 콘솔게임은 일단 소프트비용만 지불하면 무한히 쓸수 있는 정액제 서비스라 할 수 있다. 따라서 깊게 파고들어 연구해야하는 현시대 대전액션게임은 콘솔로 원작 그대로의 수준만 뽑아내도 충분히 돈값을 한다. 그 다음은 유저들이 뽑아내는 거니깐. 이런 소비자들의 소비특성을 감안하여, 오락실의 실전에서 써먹기 위한 연습모드가 들어가고 오락실 게임에선 대전에 바빠 잊기 쉬운 스토리모드에 남은 용량을 투자하면 더욱더 게임을 뽑아먹을 거리가 많아진다. 거기에, 캐릭터 게임이라는 특성상 유저들의 수집욕구와 캐릭터 강화 욕구를 충족시키는 커스터마이즈 모드까지 넣으면 일석이조. 그리고 현시대 기술력의 강화로 네트워크 대전이 가능해지면서 고스펙 오락실 대전액션게임의 콘솔 이식에 대한 유저들의 갈망은 더욱 늘어나고 있다. 가정용 철권 시리즈를 시작으로, DC 이식판 소울 칼리버의 흥행 대성공으로 콘솔용 대전액션게임으로도 장사가 된다는 제작사들의 인식전환이 이루어지고, 아케이드와 스팩 차이가 거의 나지 않게 되면서 현시대 대전액션게임은 콘솔과 아케이드가 거의 대등하게 시장을 형성할 정도이고, 북미 같은 경우는 대부분 콘솔로 발매되는 지경에 이르렀다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기