문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 치라치노 (문단 편집) === 테크니션형 === 테크니션을 쓸 경우 만일 5대를 다 맞춘다 하면 어마어마한 위력을 뽑아낼 수 있다. [[기초 포인트|A252]]만 보정해도 스위프뺨치기의 [[결정력]]은 41344. 반대로 2, 3대에서 그친다면 그저 그런 위력이 나온다. 게다가 2~5대를 맞출 확률이 모두 25%로 균등한 게 아니기 때문에[* 2, 3대를 맞출 확률이 각각 1/3, 4, 5대를 맞출 확률이 각각 1/6이다.] 더욱 애매하다. 또 5세대까지는 잠깨움뺨치기의 위력이 60이었어서 테크니션 보정을 받아 바위/강철 타입을 효과적으로 견제하는 것이 가능했지만 6세대에 와서 70으로 상향됨에 따라 실질적으로는 20 너프를 받았기 때문에 결과적으로는 스킬링크가 실용성이 높은 편. 치라치노 본인은 아니지만, 상기한 [[겟핸보숭]] 또한 [[버섯모]]에 대한 간접 너프 시도인지 테크니션 [[로킥#s-2]] 대미지가 줄어들어 버렸다. 소드실드 DLC부터 [[트리플악셀]]을 배우게 되어 테크니션 적용 시 30-60-90으로 두번만 맞춰도(81%) 90, 세번 다 맞추면 (72.9%) 180이라는 무시무시한 견제기를 얻어 주목받고 있다. 포켓몬스터 스칼렛 바이올렛부터 연속기의 최소 횟수를 4회로 늘려주는 속임수주사위라는 도구가 등장하면서 고려할 만한 선택지가 생겼다. 테크니션 특성의 4타와 5타 시점부터 스킬링크 특성의 위력보다 높아지게 되지만 도구가 속임수주사위로 고정되기에 생명의구슬이나 구애머리띠로 딜 보강이 가능한 스킬링크와는 우위 비교가 어렵다. 버섯모와 달리 쓸만한 선공기는 없기에 주의가 필요하다. 일단 굳이 따지자면 다타입 연속기로 견제에 충실한 치라치노가 구애머리띠를 쓰는건 장점의 대부분을 갖다버리는 행위고, 생명의구슬은 체력을 깎아먹기 때문에 안정성은 속임수주사위가 낫다. 무엇보다 치라치노는 연속기 외에 사용하는 기술이라곤 유턴 정도가 끝이기에. 물론 생구의 화력 증가폭은 무시하기 어렵고, 치라치노는 내구가 부실해 생구의 리스크가 크지는 않기에 경쟁력은 충분히 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기