문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카라테카 (문단 편집) == 리메이크 == 리메이크판이 2012년에 PC(윈도우), [[Xbox 360]], [[PS3]], [[iOS]],[[게임보이]]용으로 발매되었다. 리메이크라고는 하지만 분위기는 많이 달라졌다. 기본적으로 XBOX패드를 지원하며, 상중하단 공격은 없어지고 킥과 펀치, 방어를 조합하는 버튼 액션으로 간략화 되었다. 상대의 선제공격을 먼저 블로킹하고 생기는 헛점을 펀치/킥으로 반격하는 방식인데 [[QTE]]로 하는 격투게임이라고 생각하면 대충 비슷하다. 새로 '기 공격'이 생겼는데, 하단의 체력바 옆에 구슬이 다 차오르면 사용 할 수 있다. '기 공격'을 사용하면 약간의 대미지와 함께 적을 기절상태로 만든다. 이때 공격을 수월하게 넣을 수 있다. --보스도 먹힐 줄은 몰랐다.-- 등장 캐릭터는 셋으로 청년(True Love), 승려(Monk), 덩치(Brute)가 나온다. 원조 카라테카처럼 첫 등장은 청년인데, 라이프가 다 되면 절벽 밑으로 떨어지면서 절벽을 기어 올라오는 다음 캐릭터로 넘어간다. 즉, 청년→ 라이프 0→ 절벽으로 떨어지면서 승려랑 스침 → 승려가 올라가 패배한 적부터 이어서 → 이후 덩치로 반복. 체력은 청년 < 승려 = 덩치 순이고 공격력은 청년 = 승려 < 덩치 순이다. 즉 청년은 최약, 승려는 체력이 높고 덩치는 체력과 공격력이 다 높다. 결과적으로 초반에 두 번 죽고 덩치로 플레이하면 매우 편한데 엔딩 연출이 [[보쌈|좀 그렇다]]. 승려의 경우는 평범하게 승려다운 노멀 엔딩이고 청년으로 깨야 진엔딩. 청년의 체력이 생각보다 약하기 때문에 처음엔 좀 만만찮다. 기본적인 스토리 라인은 똑같다. 대신 이건 3D에 시점이 다른 것 정도. 중간중간 매가 날아오는 것을 쳐내고 보스전 직전에 매와 싸우는 것도 원작재현이 되어있으나 원작의 창살 트랩은 삭제됐다. 총 플레이 타임은 30분 내외로 매우 짧다. 미니게임처럼 가볍게 즐길 수 있는 게 장점이자 단점이 되는 듯. 원작도 [[오리엔탈리즘]] 내지 [[와패니즈]]맛이 만만찮았던 작품이지만 리메이크는 좀 더 그쪽 테이스트가 강해진 느낌. 아쿠마 장군 방에 있는 현판 '용양호시'[* 龍驤虎視. 용처럼 하늘에 오르고 호랑이처럼 노려봄. 천하를 넘보는 영웅의 기세를 표현하는 성어이다. 인게임에서는 일본식 약자로 '竜驤虎視'라고 나온다.]는 그렇다 치는데 중간중간에 있는 '''[[불구대천]]''' 현판은 대체.... 게임보이는 반다이 에서 인식하여 1989년 '마스터 카라테카'로 나왔다. 패미컴 기반을 그대로 따랐지만 아이템 기능이 추가되었다. 특이점은 게임 시작전에 에너지, 파워, 스피드를 조절할 수 있는데 밸런스 게이지가 제한되 있어서 잘 조절해야 한다.[* 이를테면 파워에 게이지를 높이면 에너지가 적고 스피드도 느려지는 경우가 발생하고, 스피드에 게이지를 높이면 에너지가 적고 파워도 약해지는 경우가 발생하며 에너지에 게이지를 높이면 스피드도 느려지고 파워도 약해지는 경우가 발생한다.] 다만 스테이지를 클리어할 때마다 밸런스 게이지가 추가되기에 원하는 컨디션으로 더 강력하게 업그레이드를 할 수 있다. 2023년 8월 30일에 'The Making of Karateka'가 발매예정이다. 개발/배급은 Digital Eclipse. 단순한 게임의 이식이 아니라 다큐멘터리 영상이나 개발 자료 등이 포함된 인터랙티브 다큐멘터리 형식이다. 게임은 애플II용 오리지널 버전 외에도 프로토타입과 현대적 리메이크 버전 등이 추가로 들어간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기