문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 칼리스타 (문단 편집) === 패시브 - 전투 태세(Martial Poise) === || [[파일:kalista_P.png]] || {{{#f0f0e7 칼리스타가 공격 준비 동작을 하는 동안 이동 명령을 하면 창을 던진 후에 해당 방향으로 도약합니다. 칼리스타는 칠흑의 창을 보유한 상태로 게임을 시작합니다. 아군 중 한 명에게 칠흑의 창을 사용해 게임이 끝날 때까지 지속되는 {{{#khaki 계약}}}을 맺을 수 있습니다.}}} {{{#gray ''칼리스타의 기본 공격은 취소할 수 없습니다.'' ''도약 거리는 신발 업그레이드에 비례합니다.''}}} || ||<-2> [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 250 / 265 / 280[* 각각 신발 미보유 / 기본 신발 / 업그레이드 신발.](+ 50)[* 꿰뚫는 창(Q)의 효과로 도약할 경우]}}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0429/ability_0429_P1.webm, width=320)] || 칼리스타 컨트롤의 핵심. 평타나 꿰뚫는 창(Q)의 공격 모션이 나오는 동안에 이동 명령을 내리면 '''모션이 완료될 때''' 지정 방향으로 '''짧게 도약한다.''' 이동 거리는 신발의 업그레이드에 비례한다. 벽을 넘을 수는 있지만 판정이 굉장히 구려서 두께가 비슷해도 가능/불가능이 갈린다. 평타 도약으로는 미드 부쉬 양 옆에 있는 얇은 벽이나 간신히 넘는 수준이고, Q로 도약 시 거리가 살짝 늘어나서 정글 캠프 사이의 얇은 벽까지 넘을 수 있다. 전투 태세는 리그 오브 레전드의 모든 패시브를 통틀어 '''가장 페널티가 많이 붙은 패시브'''로, 무려 3가지나 되는 페널티를 달고 있다. * 첫 번째로, 칼리스타는 '''기본 공격 모션이 나왔을 때 취소할 수 없다.''' 패시브의 도약 때문에 붙은 것이다. 다른 챔피언은 평타가 나가기 전에 땅을 클릭하면 평타를 취소하지만, 칼리스타는 평타 후 땅을 클릭하면 그 방향으로 도약하기 때문. 공격 대상은 바꿀 수 있으나, 도중에 모션을 끊고 다른 행동을 하는 것은 불가능하며 공격/도약 후 바로 스킬을 사용하는 선입력 판정으로 적용된다. 뽑아 찢기(E)만이 예외적으로 평타를 캔슬할 수 있다. * 두 번째로, '''전투 태세를 사용해 도약할 경우 공격 속도에 따른 기본 공격 준비 속도가 75% 느려진다.''' 간단히 말해서 도약 시 공격 속도는 표시된 것보다 12% 느려진다. 이것을 유념해서 오직 딜만이 필요한 상황에서는 패시브를 사용하지 않고 말뚝딜을 유연하게 행하는 것도 중요하다. * 세 번째로, '''둔화 또는 공격 속도 감소 디버프에 걸리면 도약 모션이 느려진다.''' 일반적인 이동기는 둔화율이 감소되어 적용되거나, 또는 아예 적용되지 않지만 칼리스타는 정직하게 적용된다. 도약 중에는 기본 공격을 하지 못하기에 치명적이다. 단점만 보면 뭐 이런 패시브가 다 있나 싶을 수 있지만, '''모든 평타가 이동기가 된다'''는 메리트 하나만으로도 엄청난 가치가 있는 패시브. 평타를 칠 때마다 이동하므로 논타겟 스킬을 피할 때도, 혹은 도주 및 추노를 할 때도 아무런 자원 없이 계속 패시브로 무제한 이동기를 얻기 때문에 인파이팅에서 칼리스타 이상의 기동성을 갖는 챔피언은 16레벨 [[카사딘]] 정도를 제외하면 사실상 없다. 평타를 날림과 동시에 도약 사거리 밖에 있는 대상에게 아무 명령이나 내리면 도약이 취소되고 그 위치로 걸어서 이동하는 편법성 테크닉이 있다. 이걸 이용해서 도약을 사용하지 않고 카이팅하는 것 또한 가능하기에 후술한 카운터에서 애쉬 상대법으로 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기