문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 캐서디 (문단 편집) === '''공격''' === 안티딜러로 설계된 캐서디인 만큼 대다수의 공격군 상대로 유리한 편이다. * vs [[겐지(오버워치)|겐지]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 자력 수류탄으로 눈치 싸움이 가능한 캐서디가 선공권을 가지고 있다. 자력 수류탄에 유도 기능이 있어 겐지가 신들린 무빙을 한다고 해도 부착을 피하기 어려워 튕겨내거나 잘못던지게 유도하는 수 밖에 없기 때문. 자력 수류탄과 튕겨내기 간의 선공권도 캐서디 쪽에 있기 때문. 섬광탄이 없어졌기에 용검 대처는 이전보다 어려워졌지만 자력 수류탄으로 질풍참을 봉인하면 여전히 용검을 뻘궁으로 만들 수 있다. 이전에는 겐지가 용검을 키고 달려오면 솔저와 비슷하게 바로 석양을 당겨서 겐지가 힘도 쓰지 못하게 하는 그림이 자주 나왔었는데, 오버워치 2로 오면서 황야의 무법자에 40% 피해 감소가 생기는 대신 그만큼 딜이 줄어서 겐지에게 해골 마크가 뜨기 전에 오히려 먼저 썰려 죽는 상황이 더 많이 나오게 되었다. * vs [[리퍼(오버워치)|리퍼]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 여전히 유리한 편이지만, 전작에 비해서는 약간 빡세졌다. 전작은 아무리 기습을 당해도 바로 죽지 않는 한 섬광으로 역으로 잡아낼 수 있어서 매우 유리한 상성이었으나, 자력 수류탄은 리퍼에게 여전히 근접 몸샷을 허용하기 때문에 근거리에선 까다롭다. 물론 중원거리라면 일반적으로 팰 수 있고, 근거리여도 난사 후 구르기로 대응 정도는 가능하기 때문에 근거리에서도 많이 불리하진 않다. 굳이 근거리에서 던지지 않아도 중거리에서 자력 수류탄이 부착된 리퍼는 망령화로 도주가 불가하여 리퍼를 죽이기 쉬워졌다. * vs [[메이(오버워치)|메이]] - '''{{{#Green 약간 유리}}}''' 자력 수류탄은 메이의 급속빙결로 손쉽게 막을 수 있으므로 전작에 비해서 빡세졌다. 그래도 메이또한 너프당해서 초근거리라고 해도 난사가 있는 캐서디가 유리하다. 애매하게 거리 유지를 할 경우 메이의 냉각수 때문에 도망가지도 못하고, 난사도 안맞는 상황이 생길 수도 읺지만 냉각수의 사정 거리는 여전히 짧은 편이라 거리만 두면 캐서디가 유리하다. 고드름은 투사체다보니 캐서디의 유효 사거리 밖에서 따가운 견제가 가능한데, 고드름 헤드 + 몸샷이면 킬캠 직행이므로 에임이 좋은 쪽이 이긴다. * vs [[바스티온]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 강습 모드의 바스티온은 덩치가 커서 맞히기 쉬우며, 근거리라면 난사로 개길 수 있어서, 강습 모드 맞고 캐서디가 죽더라도, 딸피가 된 바스티온은 캐서디의 아군에게 죽는다. 좌클릭 포킹딜에도 녹는다. 궁극기 상성은 불리하지만 탄알 하나쯤은 구르기로 회피 가능해서 직접적으로 세 발 다 쏴야 캐서디를 확실하게 잡기에 바스티온이 손해다. 그 외에는 캐서디쪽에 웃어주는 상성. * vs [[소전(오버워치)|소전]] - '''{{{#Green 약간 유리}}}''' 소전의 분열 사격은 구르기로 빠르게 피할 수 있다. 소전의 레일건이 차징된 상태라면 소전이 더 유리하지만 그 외의 상황이라면 따가운 캐서디의 딜은 소전에게 꽤 잘박힌다. 자력 수류탄이 부착 된 소전은 슬라이딩할 수 없는 것을 이용하자. * vs [[솔저: 76]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 질주는 자력 수류탄으로 막을 수 있으나, 생체장 깔고 덤비면 쉽게 상대하진 못한다. 순전히 에임 싸움. * vs [[솜브라]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 일반적으로는 선공권이 솜브라에게 있으니 먼저 식별하지 않는 이상 솜브라에게 기습을 당하게 되지만 그렇다고 캐서디를 순식간에 잡아낼 화력은 아니라 역으로 자력 수류탄과 난사 콤보에 당하기도 한다. 따라서 1대1을 논하는 것은 큰 의미가 없다. 캐서디의 피스키퍼는 단발 피해가 높아 솜브라를 제압하기 좋으므로 아군과 협조해 제압하도록 하자. 오히려 솜브라에게 피해를 거의 입지 않는다는 게 유리한 점이며, 솜브라가 방심하는 순간 자력 수류탄+평타로 잡아낼 수 있는 캐서디가 유리한 상성이다. 섬광탄이 자력 수류탄으로 리워크 된 캐서디는 더 이상 스킬에 크게 의존하는 영웅이 아니라서 솜브라 입장에서도 리스크를 감수하고 EMP를 걸 이유가 없다. 자력 수류탄 맞은 솜브라는 위치변환기도 탈 수 없으므로 그냥 죽게 된다. 다만 솜브라가 리워크 된 이후로 안티탱커 능력은 다소 약해진 대신 딜/힐러 암살력은 더욱 강력해졌기에 이전만큼 일방적으로 압도하는 상성은 아니다. * vs [[시메트라]] - '''{{{#Green 약간 유리}}}''' 시메트라는 거리가 있는 캐서디를 견제하기 어려워 캐서디가 유리하다고 볼 수 있다. 시메트라가 접근한다면 자력 수류탄 혹은 난사로도 제압이 가능하기 때문에 상대하기 어려운 적은 아니다. 하지만 시메트라는 거점이나 길목을 차단하는 수비 영웅이기 때문에 시메트라와 싸운다면 감시 포탑이 깔려있는 길목이나 건물 내부일 가능성이 높으며, 캐서디는 시메트라의 포지션을 뒤흔드는 캐릭터가 아니라 상성을 논하기는 어렵다. 최고의 플랜은 아군과 협조해 시메트라를 제압하는 것이다. 자력 수류탄을 맞아도 여전히 순간이동기는 탈 수 있으므로 상성이 약화되었다. * vs [[애쉬(오버워치)|애쉬]] - '''{{{#Blue 중립}}}''' 캐서디와 애쉬 모두 높은 단발 피해를 가진 상대라서 상성을 논하기는 애매하다. 유효 사거리가 더 긴 애쉬가 보통은 조금 더 유리하다. 그러나 캐서디도 만만치 않은 적이므로 애쉬도 안심할 수는 없다. 밥이 돌진할 때, 자력 수류탄으로 돌진을 끊을 수 있으며, 그러면 밥은 그 즉시 공격을 실행한다. * vs [[에코(오버워치)|에코]] - '''{{{#Green 매우 유리}}}''' 전작과 달라진 점은 없다. 에코가 하늘을 날아도 대공이 가능한 캐서디가 유리하며, 근접해도 수류탄 평타로 죽일 수 있는건 전작과 다름이 없다. 점착 폭탄만 조심하면 상대하기 쉬운 적. 자력 수류탄을 맞힐 경우 에코의 비행에도 치명적이다. 자력 수류탄의 사거리 안에 있는한 오히려 중거리가 근거리보다 유리하다. 근거리의 에코는 점착 폭탄으로 발악이라도 하지만 중거리에선 그냥 수류탄과 히트스캔 박아주면 녹는다. * vs [[위도우메이커]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 딱히 전작과 달라진 점은 없는 상성. 전작과 다름없이 불리한 상대다. 위도우는 자력 수류탄이 닿을만한 거리를 내주지도 않고, 캐서디보다 유효 사거리도 훨씬 길 뿐만 아니라 줌 스코프 기능도 가지고 있으며 갈고리를 통해 고지대로 올라가 시야적인 우위를 점할 수 있고 결정적으로 원샷원킬이 가능하기 때문에 위도우 입장에서 캐서디는 동실력이라는 가정 하에 질래야 질 수가 없는 상대다. 근접하면 당연히 자력 수류탄+난사 조합으로 원콤을 낼 수 있는 캐서디가 이기겠지만 애초에 위도우는 근접 헤드샷을 꽂을 수 있는 초고수가 아닌 이상 근접전에선 메르시에게도 질 수 있을 정도로 만만하므로 근접전 상성을 따지는 것은 의미가 없다. 그나마 2로 넘어오면서 나아진 부분은 과거에는 석양을 땡기고 있을 때 무력하게 위도우에게 한 방 컷이 날 수 있었지만 현재는 피해감소 덕분에 원킬이 나지 않는다는 점. * vs [[정크랫]] - '''{{{#Green 유리}}}''' 정크랫의 근접 순간 화력은 매우 까다로운 편이기에 근거리에서 만날 경우 자력 수류탄과 충격 지뢰를 서로에게 붙이고 둘 다 죽는다. 물론, 원거리에선 일방적으로 캐서디의 우위지만 석양을 키다가 갑작스러운 폭탄 세례에 끊기지 않도록 주의하자. * vs '''캐서디''' 중원거리 싸움에선 당연히 에임 승부다. 근거리 싸움은 자력 수류탄을 이용한 딜 계산을 요구한다. 캐서디는 수류탄 적중(80) + 몸샷 2대(140)로 처치할 수 있다. 서로에게 우클릭 난사가 있으니 무작정 근접하는 건 좋지 않으며, 먼저 수류탄을 붙이고 두 발을 꽂아 넣거나 수류탄을 던져 헤드샷을 꽂는 쪽이 이기게 된다. 수류탄이 부착될 경우 구르기를 사용할 수 없기에, 구르기로 수류탄을 피하는 방향으로 사용하는 게 낫다. * vs [[토르비욘]] - '''{{{#Red 약간 불리}}}''' 섬광탄이 사라진 지금은 과부하를 킨 본체도 까다롭다. 과부하로 받는 피해를 어느 정도 무시하는데다 이속도 빨라져 붙기가 쉽고 체력이 250 + 75 나 되기 때문에 방심은 금물. 거기에 포탑까지 깔아서 대치한다면 정말 이기기 힘들기에 구르기로 도망을 가는 게 낫다. 근거리에서 자력 수류탄으로 과부하를 킨 토르비욘과 기어이 동귀어진을 해도 포탑이 남아있는 토르비욘이 이익인 교환이며, 그 마저도 토르비욘이 이길 가능성이 높다. 따라서 토르비욘이 캐서디의 카운터는 아니지만 토르비욘을 상대하기는 조금 까다롭다. 자력 수류탄을 맞아도 과부하는 킬 수 있기에, 자력 수류탄의 이동기 봉인이 의미없고, 이동 속도 감소는 과부하에 상쇄된다. 오히려 피해 감소가 더 뼈아프다. * vs [[트레이서]] - '''{{{#Green 매우 유리}}}''' 자력 수류탄이 없을 때에는 생각이 있는 트레라면 잔무빙과 점멸을 이용해 극한의 무빙을 할 것이기에 자력 수류탄부터 던져야 한다. 점멸과 역행까지 사용할 수 없게 되는데다 이동 속도가 빠른 트레이서를 느려지게 만들 수 있어 부착 + 몸샷 한방이면 트레이서는 죽는다. 트레이서도 부착 당하면 즉사라는 사실을 알고 있으니 최대한 수류탄을 잘못 던지게 유도할 것인데 그러면 6m 정도는 거리를 벌려야해서 트레이서의 펄스 쌍권총이 거의 안박힌다는 점을 기억하면 매우 유리해진다. 트레이서의 펄스 폭탄을 부착 당하면 구르기의 피해 감소로 살아남을 수는 있지만 체력이 조금밖에 남지 않기에 힐러의 지원이 없으면 죽는다. 그리고 보통은 캐서디가 아니라 힐러의 몸에 펄스 폭탄이 붙어있을 테니 궁극기 상성을 따지기는 어렵다. * vs [[파라(오버워치)|파라]] - '''{{{#Green 매우 유리}}}''' 전작과 마찬가지로 에임이 된다면 쉬운 적이다. 다만 포화를 끊을 섬광탄이 없어져서 포화를 쓸려고 접근하는게 보인다면 평타 수류탄 평타로 저지하자. 게다가 중거리에서도 대충 던진 자력 수류탄만 붙어주면 도주도 못하고 툭 떨어진다. * vs [[한조(오버워치)|한조]] - '''{{{#Red 불리}}}''' 근거리에선 자력 수류탄과 평타 콤보로 잡아낼 수 있지만 한조에겐 이단 뛰기와 폭풍 화살이 있어서 쉽게 근거리로 접근해주지 않는다. 중거리에선 순전히 에임 싸움이며 그 이상은 당연히 캐서디가 불리하니 상대할 생각도 하지 말자. 특히 벽을 끼고 싸우는 전투는 음파 화살이 있고 한방 피해량이 압도적인 한조의 절대 우위이므로 교전을 피하는 게 상책이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기