문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크로우(브롤스타즈) (문단 편집) == 일반 공격 - 독 단검(SWITCHBLADE) == || [[파일:skill-attack_new.png|width=50]] || Crow throws a triple threat of daggers. Enemies hit by the poisoned blades will take damage over time and have all healing effects reduced for the duration. ---- 치명적인 단검 세 개를 던집니다. 독이 묻은 칼날에 베인 적은 일정 시간 동안 지속 피해를 입으며, 받는 모든 치유 효과가 감소합니다. || {{{#!wiki style="word-break: keep-all" ||{{{#salmon {{{-2 '''피해량'''}}}}}}[br]'''3 x 320''' ||{{{#salmon {{{-2 '''사정거리'''}}}}}}[br]'''장거리(8.67타일)''' ||{{{#salmon {{{-2 '''재장전 속도'''}}}}}}[br]'''빠름(1.4초)''' ||{{{#salmon {{{-2 '''치유 효과 감소'''}}}}}}[br]'''40%''' || }}} || '''특수 공격 충전량''': 7.12% * 3 '''공격 각도''': 22.5° ---- '''독 피해량''': 80 '''지속 시간''': 4초 '''독 특수 공격 충전량''': 1.78% * 4 || ||{{{#!wiki style="width:400px;margin: 0px auto" [youtube(7yRRMS4k4P0, height=225)]}}}|| 독을 묻힌 세 개의 [[쿠나이]]를 부채꼴로 던지며, 공격을 맞은 적은 독에 중독되어 4초 동안 1초마다 총 4번 도트 피해량를 입으며, 받는 모든 회복량 효과가 40% 감소한다.[* 이론상 인위적인 치유량과 자연 치유량 모두를 포함된다. 하지만 단검에 닿아 도트 피해량을 받을 때는 자연힐이 자동 차단되므로 틱이 아니면 자연힐은 크게 의미는 없다.][* 독의 피해량은 일반공격 피해량의 4분의 1배이다.] 암살자라는 포지션이 무색하게도 단검 1개의 피해량 자체는 너무나도 약한 편이다. 3개의 단검을 전부 명중시키고 도트 피해량까지 포함해도 [[스튜(브롤스타즈)|스튜]]를 제외한 다른 암살자 브롤러의 딜량을 못 따라간다.[* 하지만 어쌔신 브롤러 치고 약한거지 독 단검만 맞춰도 세방에 동렙 콜트 이하는 죽일 수 있으며, 독데미지까지 합하면 1렙 기준 1280 데미지는 들어간다. ] 때문에 초보자들의 경우 전설값을 못한다는 인식이 생길 만큼 상당히 초라한 스탯을 지녔다. 사실상 공격 지원형 서포터나 다름없다. 그러나 이 공격의 진가는, 바로 도트 피해량으로 인한 자연 치유 방해 및 모든 치유량 감소 효과에 있다. 단검을 1개라도 맞을 경우 도트 피해량과 디버프가 적용되기 때문에, 도트 피해량이 들어가는 동안에는 상대는 4초 동안 '''자가 회복이 불가능'''해지며, 모든 회복 효과를 '''40%'''나 차단시킨다.[* 특히 자연 치유와 회복 능력은 브롤스타즈에서 생존 및 라인 유지에 '''가장''' 중요한 능력이기에 이는 전략적으로 엄청난 이득을 가져온다.][* 또한 소환물에도 치유량 감소 효과가 적용된다. 예를 들면, [[제시(브롤스타즈)|제시]]의 특수 공격에 단검을 적중시킬 경우, 제시의 1번째 스타 파워의 치유 효과 또한 감소한다.] 이는 팀전에서 라인전을 유리하게 이끌어 나가는 서포팅과 특수 공격 연계를 이용한 1인 암살 능력 전부를 끌어올려주는, '''브롤스타즈에서 오직 크로우만이 가진 독보적인 패시브 능력'''이다. 게다가 부채꼴로 투사체를 흩뿌리는 덕분에 일반 공격을 적중시키기 쉬운 편이며, 재장전 속도도 1.4초로로 빨라서 지속적으로 도트 피해량을 입힐 수 있게 된다.[* 다만 적중한 투사체의 수에 관계없이 독 대미지는 일정하고, 이미 독에 걸려 있는 상태를 맞춰도 도트 피해량이 적용되는 시간만 초기화될 뿐, 피해량이 중첩되지는 않는다.] 부쉬에 숨어도 독 피해량 덕분에 '''최소 4초 이상의 시간 동안 적의 위치도 알 수 있는 건 덤.''' 때문에 정확한 조준보다는 최대한 넓게 흩뿌려 한 발이라도 맞춰 지속적으로 회복을 방해하며 시야노출을 강요하는 것이 좋다. 실제로 상대방 입장에서는 크로우의 단검을 한 대만 맞아도 꽤 성가시다. 계속 맞고 있을 경우, 무시하자니 체력 빠지고 회복이 안되니 궁으로 기습당하고, 공격하자니 궁과 견제때문에 꺼려진다. 원래는 치유 효과를 감소시키는 능력이 없었으나, 2021년 1월 27일 패치에서 버프를 받으면서 패시브 능력으로 추가되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기