문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 크리티카 (문단 편집) == 특징 == [youtube(p8qPv41OSp0)] '''[[초|초(超)]] [[액션]]''' RPG라는 슬로건을 앞장세워 시원하고 통쾌한 액션을 지향한다. 거의 모든 스킬의 연계에 대한 제한이 없고, 스킬을 조금만 이해하고 사용해도 [[무한 콤보|적이 죽을 때까지, 혹은 죽은 이후에도 무한히 콤보]]를 이어나갈 수 있다. 다만 쿨타임을 이해가 안 갈 정도로 길게 설정해놓은 스킬들이 대부분이라 사실상 초액션을 구현하기 위해 스킬을 퍼부으면 스킬창의 모든 스킬에 쿨이 돌아가는 진풍경도 연출된다. 특정 유저들이 컨트롤이라고 주장하는 스킬 아끼기를 실행하면 초액션이라는 말이 무색해지고 초액션을 구사하기 위해 스킬을 난사하면 쿨타임으로 인해 평타질을 하게되는 아이러니한 상황이 벌어진다. 기본기라고 생각할 수도 있는 스킬들은 쿨이 짧은 대신 대미지 자체가 극악하게 낮으며 평타까지 대미지가 낮기 때문에 사실상 할 게 없어서 그냥 쓴다는 느낌이 강하다. 오히려 필살기들 쿨이 길고 일부 스킬만 주야장천 써서 지겹다고 까이던 게임들이 초액션처럼 느껴질 정도. 이해가 안 갈 정도로 느리고 활용도가 전무한 걷기 또한 수 많은 유저들에게 초액션에 의구심이 들게 만드는 부분. 이러한 아쉬움들을 반영하였는지 현재는 걷기 모드와 달리기 모드를 나누어 항상 달리기가 가능해졌다. 걷기는 마을에서 개그씬을 연출하거나 요란 클래스의 섹시한 걸음걸이 감상을 위해 애용되는 중. 스킬 쿨타임의 경우 충격과 공포의 2014년 123패치 이후 2월~7월에 거쳐 각 클래스의 스킬 쿨타임 및 공격력 밸런스 패치가 있었다. 그 결과 현재는 주력 스킬들의 쿨타임이 10초 내외가 되었으며 한 때 고급스킬이자 쿨타임 기본 40초가 넘어가던 30~40제 스킬들의 쿨타임도 20~30초 수준이 되었다(단, 일부 스킬을 제외하고 스킬 레벨을 올릴 수록 쿨타임이 줄어드는 시스템이 되었기 때문에 일단 만렙을 찍고 스킬레벨을 마스터해야 쿨타임 20, 30초가 된다). 대신 123패치의 화두였던 슈퍼아머파괴기, 몹몰이기(몹통제가 컨셉인 시공간술사를 제외한 다른 클래스의 몹몰이 스킬), 방어력감소 스킬, 무적기, 50제 스킬은 쿨타임이 더 늘어났다. 이같은 밸런스 패치에 대해 유저들의 호불호가 갈렸으나 2014년 7월~12월까지 진행된 각 클래스 60제스킬 및 EX3 스킬 추가로 소위 사냥에서 안좋다고 불리던 클래스들도 부활하였다. 여전히 특정 클래스의 스킬에 불만 있는 유저는 있지만 나름 만족하는 분위기. 특이하게도 일반적인 조작 방식(FPS 모드) 이외에 마우스와 공격 방향 일치가 아닌 캐릭터 방향과 공격 방향이 일치되는 조작 방식(크리티카 모드)을 지원한다. 아마 전작인 [[루니아Z]]와 같은 2D 기반 액션게임의 조작 방식을 지향한 듯 하다.[* 하지만 실제로 이 방식으로 조작하려면 손이 심히 꼬인다. ~~W누른 상태에서 숫자2! 어라?~~] 취향에 따라 마우스와 공격방향 일치로 조작방법을 선택할 수 있다.[* 이 방식의 경우에는 앞서 캐릭터 방향과 공격 방향이 일치인 조작법과는 달리 더 편하게 조작할 수 있다.] 단축키로 스킬을 난사하는 게임 스타일과 일반적인 TPS의 WASD와 마우스로 움직이는 조작법이 동시에 채용된 결과, 매끄럽게 방향 전환 및 이동을 하며 원하는 스킬을 빠르게 연계해서 쓰려면 왼손이 많이 바쁘다. 최대한 스킬 단축키로의 접근성을 살리고자 타 게임과는 다르게 12345 RTG ZXCV YH라는 독특한 형태로 WASD 이동키 주변에 기본 설정 스킬 단축키를 몰아놓긴 했지만, 역시 익숙해지기 전까지는 손이 꼬이며 스킬 연계로 먹고사는 직업들은 여전히 왼손이 바쁘다. 자유로운 연계 스킬 설정을 통해 연계 단축키 하나로 원하는 시동기-연계기를 이어서 발동할 수 있게 했으면 어땠을까 싶은 부분. 전작인 루니아Z와 같이 다양한 공중 콤보를 지원하며, 스킬들의 쿨타임이 대부분 매우 짧고 자원 소모량이 적어 평타와 스킬 콤보를 연계해 시원시원하게 몹들을 학살하는 재미가 있다. 대부분의 스킬들이 평타를 자연스럽게 캔슬하고 발동되며 스킬들끼리 역시 캔슬이 가능하고, 캐릭터가 공중에 있으면 또 다른 방식으로 스킬이 나가는 등 콤보를 이어나가려고 하면 얼마든지 계속해서 이어나갈 수 있는 것이 장점. 다만 던전의 잡몹들은 이렇게 몰아서 한 번에 쓸어버릴 수 있지만 보스전에서는 보스의 레벨이 올라가면 올라갈 수록 슈퍼 아머를 유지하는 시간이 길어지고 무적 시간을 가지는 회피기를 가지며, 공격 한 방 한 방이 매우 강력하기 때문에 각 직업마다 가지고 있는 슈퍼아머를 깨부수는 스킬을 사용하거나 적절한 회피기를 사용해서 보스의 공격을 재주껏 피해야 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기