문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 키네시스 (문단 편집) ==== 특징 ==== 키네시스는 전용 스킬 코스트로 '''PP(Psychic Point)'''를 사용한다. 최대치는 기본 30이며, 하이퍼 스탯 적용 시 35~40[* 5차 전직 이후 최대 추가 PP 수치가 5에서 10으로 증가한다.]까지 증가한다. PP는 싸이킥 포스를 포함해 PP를 소모하지 않는 직접 공격을 할 때마다 1~2칸[* 싸이킥 그랩-보스 포인트 적용 후 스매싱으로 보스 몬스터 공격 시 한정.]씩 충전되고, 그밖에도 싸이킥 드레인 범위 내에서의 지속 공격, 싸이킥 차징의 순간 충전 기능 등으로 충당할 수 있다. 이렇듯 충전량이 일정하고 단위가 고정되어 있기 때문에, 그에 비례해 코스트 소비량 또한 '''많다.'''[* 기본 수치인 30을 기준으로 하면 매 공격마다 1÷30×100=10÷3=약 3.3%씩 코스트를 회복하는 셈이니, 결코 적은 회복량이 아니다.] PP를 소비하는 스킬들은 한번 쓸 때마다 최대치의 10%인 3, 많으면 50%인 15까지도 코스트를 요구한다. 그러나 PP는 물약으로 충전할 수 없고 수급처가 제한되어 있으므로, 지속적으로 PP를 충당하면서 끊김 없이 PP 코스트 스킬을 사용하는 것이 키네시스의 운용상 과제가 된다. PP는 키네시스의 내구도를 책임지기도 한다. 패시브 스킬이나 버프 등이 제공하는 방어력과 HP 수치도 낮지 않지만, 싸이킥 인스팅트를 활성화해서 받는 피해의 일정 비율을 PP 1칸으로 대신하는 것 또한 중요하다. 그러나 받는 공격의 강도와는 상관없이 '''무조건''' PP를 소모하므로, 속사나 다단히트하는 공격에 대처하기 어렵다. 이는 PP 고갈을 가속화하는 원인이 된다. 그리고 여느 MP 가드 계열 스킬이 그렇듯, 최대 HP에 비례한 피해는 줄이지 못한다. 기동성은 딱 잘라 말해 '''낮다.''' 모든 이동 능력은 싸이킥 워크와 쿨타임이 있는 싸이킥 무브가 전부인데, 텔레포트가 아닌 트리플 점프인데다 윗점까지 섞어서 쓸 수 있다. 그런데도 이동 범위가 워낙 좁아서, 실전 기동성은 타 직업에 비해 뒤떨어진다. 다만 싸이킥 무브 덕분에 상하 기동성은 나쁘지 않다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기