문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 킨드레드 (문단 편집) === W - 늑대의 광기(Wolf's Frenzy) === ||<|2> [[파일:kindred_W.png]] || {{{#f0f0e7 {{{#azure 기본 지속 효과 :}}} 킨드레드가 이동하고 공격할 때마다 중첩이 쌓입니다. 100회까지 중첩 상태에서 다음 기본 공격 시 잃은 체력의 {{{#lightgreen 일부에 해당하는 체력}}}을 회복합니다. {{{#azure 사용 시:}}} 킨드레드가 지대를 지정하고 늑대에게 명령을 내려 양이 마지막으로 공격한 적을 물게 합니다. 늑대의 공격은 {{{#deepskyblue 현재 체력에 해당하는 마법 피해}}}를 입힙니다.}}} ---- {{{#gray ''늑대의 공격 속도는 킨드레드의 {{{#peachpuff 공격 속도}}}에 비례합니다.[* 킨드레드 공격 속도의 25%.] 정글 몬스터 공격 시 늑대가 입히는 피해량이 50% 증가하고 정글 몬스터를 2초 동안 50% {{{#plum 둔화}}}시킵니다.''}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 40}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 500 (타겟 범위) [br] [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] 800 (지대 형성 범위)}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 18 / 17 / 16 / 15 / 14}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-회복효과.png|width=20]] {{{#f0f0e7 킨드레드의 레벨과 잃은 체력에 따라 최대 47 ~ 81}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 25 / 30 / 35 / 40 / 45 {{{#orange (+0.2 추가 공격력)}}} {{{#mediumslateblue (+0.2 주문력)}}} {{{#limegreen (+대상 현재 체력의 1.5%)}}} }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0203/ability_0203_W1.webm, width=320)] || 기본 지속 효과는 [[리그 오브 레전드/룬/정밀|기민한 발놀림]] 룬과 비슷한 효과로, 킨드레드가 이동하거나 공격할 때마다 중첩이 쌓이고 중첩이 100개 쌓인 상태에서 적을 공격하면 체력을 회복한다. 체력 회복량은 잃은 체력에 비례해 증가한다. 덕분에 킨드레드는 초반에 남들보다 포션을 적게 쓰면서도 충분한 체력을 유지하며 정글을 돌 수 있다. 허나 최대 회복량이 고작 81이기에 후반으로 갈수록 체감이 거의 안 되니 그냥 초반 정글링에 유익한 패시브라고 보면 된다. ---- 사용 효과는 늑대가 지정한 범위 내를 돌아다니면서 범위 내에 있는 적 한 명을 공격해 마법 피해를 입히는 효과. 늑대는 양이 공격하는 대상을 우선적으로 공격하며, 늑대의 공격 속도는 양의 공격 속도에 비례한다. 또한 양이 범위를 벗어나면 자동으로 해제된다. 지속 시간은 8초로, 시전 즉시 쿨이 돌아가기 때문에 실질적인 쿨타임은 10~6초 정도다. Q의 쿨타임이 줄어드는 기능 때문에 중요한 스킬이지만 유틸 기능의 반대급부인지 화력은 기대할 만한 것이 못 된다. 7.11 패치로 안 그래도 높지 않았던 공격력 계수가 더 낮아졌을 뿐 아니라 추가 공격력 계수 형식으로 바뀌기까지 해서 스킬 자체의 딜은 기대할 만한 것이 전혀 없고, 패치 전과 비교해 상향된 현재 체력 비례 피해에 의의를 둘 수 있다. 그래도 표식을 어느 정도 쌓았다고 가정하면 중후반 대치 상황에 적 챔피언에게 꽤 강한 딜을 넣을 수 있다. W 늑대 견제를 할 때 Q의 공격 속도 상승을 적절히 사용하면 늑대의 공격 속도도 더 빨라지는 것을 활용 하자. 보통 1레벨에 W를 찍어서 안정적으로 리쉬를 받으며, Q에 이어 두 번째로 마스터한다. 활용처는 당연히 정글링과 갱킹 및 교전. W를 깔고 Q로 카이팅을 하면서 정글링을 하면 몬스터의 이속 감소가 붙어있기 때문에 연약한 킨드레드도 체력 관리를 할 수 있다. 갱킹 시에는 상대의 도주 방향으로 깔아서 Q로 쫓아가며 딜을 넣는 방식으로 사용하며, 범위가 꽤 넓기 때문에 한타 상황에서도 계속해서 쿨이 감소된 Q로 카이팅을 하면서 딜을 넣는 것이 가능하다. 늑대는 장판 범위를 벗어나면 장판의 한가운데로 돌아가기 때문에 양이 범위 바깥의 대상을 공격하면 늑대는 그 대상에게 달려들어 공격하려고 시도하지만 계속 돌아와서 공격하지 못한다. --은근히 귀엽다-- 또한 벽을 넘어 시야를 체크할 수 있으며, 적 킨드레드의 늑대에게 공격 대상으로 지정되었다면 늑대의 눈에서 붉은 안광이 나온다. 가끔 W를 쓴 상태로 죽으면 늑대가 시체 곁에서 빙글빙글 도는 버그가 있다. 늑대가 꽤나 자주 바위 게를 때리지 않는 버그도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기