문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 킹(SNK) (문단 편집) ====== 1.62 ~ 2.00 ver. ====== {{{#!folding [ 시즌 2 변경점 펼치기 · 접기 ] * 원거리 A: 캔슬 가능해짐 * 원거리 C: 퀵 맥스 모드로의 캔슬 가능 시간 길어짐 * 앉아 C: 캔슬 가능 시간 길어짐 * 점프 A(일반, 대점프): 역가드 판정 추가 * 트랩 킥 단독 버전(→ + B): 일루전 댄스로 캔슬 가능해짐 * 약 토네이도 킥(↓↙← + B): 착지 경직을 슈퍼 캔슬할 수 있게 됨 * 강 토네이도 킥(↓↙← + D): 슈퍼 캔슬 가능해짐, 착지 경직을 슈퍼 캔슬할 수 있게 됨 * 노멀 서프라이즈 로즈(↓↘→↓↘→ + A or C): 공중 공격에 대한 무적 추가, 하강시 뒤쪽의 상대에게 히트하지 않게 됨, 하강 시 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 히트하는 판정) * MAX 서프라이즈 로즈(↓↘→↓↘→ + A+C): 뒤쪽의 상대에게 히트하지 않게 됨, 하강 시 공격 판정 확대 (확대한 부분은 피격 상태에만 히트하는 판정) * 일루전 댄스(↓↙←↙↓↘→ + C+D): 백스텝 중 나가지 않도록 변경, 이동 속도 빨라짐, 이동 거리 늘어남, 공격 지속 시간 길어짐}}} ---- 상향은 됐지만 큰 상향은 아닌 작은 상향 정도이다. 킹의 경우 대부분 니가와 캐릭으로 인식하지만, 밸런스 패치팀은 킹을 인/아웃 스위칭 파이터로 생각하고 밸런싱을 하는듯 하다. 원거리 A에서 캔슬이 가능해진 건 이전 패치의 원거리 B에서 캔슬이 가능해진 것의 연장선이다. 원거리 C는 이제 퀵맥스로 연결 할 수 있게 널널해졌으며, 판정이 좋은 원거리 C로 모드 콤보를 연결할 수 있게 됐다. 앉아 C의 경우 대공을 노리는 용도도 있지만, 지상에서 피격 시 콤보로 이어질 수 있게 가능시간이 늘어났다. 제일 변경점이 큰 건 점프 A인데, 킹에게 역가드 요소가 매우 적은 편이지만, 점프 A가 역가드 판정이 생겨 역가드를 노려볼 만해졌다. 트랩 킥 단독에서 일루전 댄스로 캔슬이 가능해진 건 이전 패치의 약 토네이도 킥에서 일루전 댄스로 캔슬 가능해진 것의 연장선. 약,강 토네이도 킥이 착지 시 슈퍼캔슬이 가능해졌는데, 콤보나 경직 감소보단, 페이크나 기타 등등 요소로 써먹는 성향이 강하다. 서프라이즈 로즈는 사실상 버그 수정과 다름없는 패치. EX 트랩 샷처럼 일반 버전만 대공 무적이 생겼지만, 이걸로 대공치기엔 이득보는 점이 적은 편이다. 일루전 댄스는 백스탭 페이크가 막혔지만 그 대신인지 이동속도, 거리가 늘어나고 공격판정이 오래 남아서 상당히 좋아졌다. 제일 큰 변경점은 역시 점프 A. 패치 이전 우연으로[* 거의 저스트 프레임 수준이다.] 역가드가 터지지 않는이상 역가드를 노리기 힘들었지만, 이제 유동적으로 역가드를 노려봄직해졌다. 하지만 킹은 베놈 스트라이크로 니기와를 하면서 강력한 기본기로 근접해오는 상대를 쳐내는 식의 아웃파이팅 스타일인데, 대부분 패치가 인파이팅 위주의 변화라서 이게 상향인지 하향인지 매우 애매한 부분이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기