문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 킹(SNK) (문단 편집) ====== 2.10 ~ ver. ====== {{{#!folding [ 3차 밸런스 패치 변경점 펼치기 · 접기 ] * 근거리 B: 히트/가드시 넉백 거리 짧아짐, 전체 경직 짧아짐 * 캔슬판 슬라이딩(↘ + D): 하단 → 상단 판정으로 변경(단독 버전은 하단 판정 유지) * 캔슬판 트랩 킥(→ + B): 대미지 50 → 60 * EX 공중 베놈 스트라이크(공중 ↓↘→ + BD): 대미지 80 → 120 * 강 토네이도 킥(↓↙← + D): 1타 히트 후 추가타 가능한 시간 길어짐 * 모든 노멀/MAX 초필살기: 막타에서만 어드밴스드 캔슬, 클맥 캔슬 가능해짐}}} ---- 상향이 없는 건 아니지만 상향 된건 죄다 의미 없는 수준이고, 오히려 쿄의 88식 너프 여파에 휘말려[* 이번 패치로 하단 특수기가 기본기로 캔슬돼서 사용하면 상단으로 바뀌게 변경되었다. 쿄, 킹 말고도 마리도 해당됨.] 킹 입장에서 가드를 흔들 수 있는 슬라이딩의 하향이 치명적으로 작용되는 바람에, 니가와계는 물론 전 캐릭터 최약캐 정도로 입지가 추락하였다. 1.32 패치부터 니가와 캐라는 입장에서 게임상 매우 불리한 게임 판도에서 니가와를 해야하는 상황이였는데, 1.62를 거쳐 의미도 없는 패치만 받고 그나마라도 있던 거 마저 빼앗아버린 수준.[* 같은 니가와 캐인 메이텐쿤, 아테나, 애쉬 등도 적어도 압박수단이 좋거나, 가드를 흔들며 상대를 정신없이 만든다던가, 아니면 아예 상대를 한방에 조질 수 있는 카드가 있지만 킹에게는 그런 것이 전혀 없는 상황이다. 상기한 니가와캐의 하위호환격 수준의 입지이다.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기