문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 킹(SNK) (문단 편집) === 필살기 === * [[베놈 스트라이크]] * 트랩 샷[* 기술명이 'Trap Shot'이므로 트랩 샷이 맞지만 이 기술의 이름을 트랩 '''슛'''으로 아는 이들이 있다. 번역할 때 shot과 shoot를 잘 구분하지 않는 경향이 있었다.] || [[파일:external/www.fightersgeneration.com/king-xikix.gif]] || [[파일:king623d.gif]] || || ~KOF XI || KOF XIII || 잠렬권, 환영각처럼 1타가 히트하면 상대를 끌어온 후 발차기 난무를 먹인다. 첫 작품인 94에서는 그야말로 개사기 기술로 광속 발동과 준수한 대미지, 넓은 판정과 막혔을 때 빈틈이 적어서 그야말로 악명을 떨쳤는데 이후 지속적인 너프를 받았다. 95에서는 본격적으로 판정 약화와 막혔을 때의 빈틈이 길어지고 대미지도 약화, 발동도 느려지면서 평범한 연속기용 필살기로 전략. 96에서는 판정이 더 약해지고 히트 수도 줄었는데 KOF 97에선 96보다 더 약화. 어느 정도 약화 되었냐면 [[타격 잡기]] 속성이 아니게 되었으며 이에 따라 상대가 공중에서 맞으면 그대로 빨려들어가 다 맞는 다른 작품과 달리 '''한 대 맞고 그대로 날아가버리는 바람에 쓸모 없는 기술로 전락.''' 결국 98 ~ 2000에서 95 수준으로 롤백되었고 2001에선 또 히트 수를 줄였다가 2003에서 다시 롤백되었다. XIII부터 노멀 버전의 히트 수가 줄어든 대신 슈퍼 캔슬 대응기가 됐다. 98 (UM)에서는 MAX 갤럭티카 팬텀 같은 슈퍼 아머 기술을 잡아내지 못했지만, 2000에서는 아머모드의 슈퍼 아머 성능이 조정되면서 트랩 샷으로 상대의 슈퍼 아머를 뚫고 잡을 수 있게 됐다. 다만 킹 본인도 아머 모드를 켰다면 버그로 인해 잡지 못하는 경우가 있다. * 토네이도 킥 || [youtube(zUPLvf519wU)] || || 94~XI 전 모션 비교 분석 영상 || 연속 돌려차기로 공격한다. 용호의 권2와 비슷한 전진형 2연속 차기와 KOF 96 이후 변경된 대각선 상승 연속차기의 2가지 버전이 있으며 보통은 둘 중 하나만 탑재되어 있다. 예외로 [[KOF 99]]에서는 약발로 전진형[* 기술표에선 '''토네이도 킥 '95'''라고 표기.], 강발로 상승형을 둘 다 쓸 수 있어 상승형은 대공으로, 전진형은 돌진기로 사용할 수 있었다. 대신에 약/강 구분이 불가능. 상승형의 경우 대공기로서의 기능은 기대하기 힘들고 각도상 돌진기 역할도 안되므로 연속기 마무리 용도밖에 없어 활용도가 무척 제한적이다. 2000 이후로는 완전히 94~95 시절로 돌아갔다가 XIII부터는 용호의 권2을 상당히 의식한 모션으로 바뀌었는데, 똑같이 점프 발차기를 한 후 몸 기준으로 종방향 회전하며 앞으로 돌진해 뒷발로 상대방을 걷어차는 기술이 되었다.[* 모션은 비슷하지만 2번째 공격의 회전 방향이나 발차기 방향이 약간 다르다.] [[KOF XIV]]부터 EX 버전은 막타 히트 시 바닥 바운드를 유발한다. * 미라지 킥 첫 등장은 [[KOF 96]]. 상대방에게 약간 달려가 상단을 차고 3연속으로 상단을 또 찬다. 달려가는 속도나 공격 발생이 늦어 봉인기. 96~97 때는 베놈 스트라이크와 커맨드가 겹쳐서 근거리에서 장풍 쓰려다 삑사리로 나간 뒤 콤보 한 세트 맞는 일이 잦았다. 이는 98에서 커맨드가 바뀌면서 해결되었다. 네스츠 편에서는 슈퍼 캔슬 대응기가 되어, 막타를 제외한 공격(2002 UM은 모드 중에 한하여 막타에서도 어디서나 캔슬로 초필살기 발동 가능)에서 캔슬 가능하다. 99~2000에서는 카운터 모드 중 사일런트 플래시로 연결할 수 있고, 2001에서는 강 서프라이즈 로즈로(구석일 경우 약으로도 연계 가능), 2002 UM에서는 약/강 서프라이즈 로즈 모두하고 일루전 댄스로[* 다만 일루전의 발동 속도상 풀히트는 안되고 1타째 한정으로만 가능한데, 이때가 상대방의 경직 시간이 길기 때문.] 연결할 수 있다. 2003에서 삭제. * 미라지 댄스 첫 등장은 [[KOF 99]]. 머리, 가슴, 허리, 무릎, 발 순서로 차서 상대방을 띄운다. 1타에 가드 불능 속성이 붙어있는 [[타격 잡기#s-2.3|극한류 연무각 계열의 근접 가불기]]로 추가타가 불가능하다는 점을 빼면[* 추가타가 가능했다면 점프공격-근접D 2타-미라지 댄스-트랩 샷까지 해서 반피 넘게 달았을 것이다.] 역대 최강의 근접 가불기다. 기술 인식 거리가 거리가 매우 길어 [[잡기 캐릭터]]처럼 운영할 수도 있어 파동승룡계 캐릭터인 킹에게 섣불리 다가가지도 못하게 할 수 있지만, 연무각 계열 기술답게 구르기로 피할 수 있다는 점에 주의. 어쨌든 킹의 성능 티어를 크게 올려준 효자 기술이다. 또한 트랩 샷과는 달리 2000에서는 아머모드를 킨 상대의 슈퍼 아머를 부수지 못한다. CPU 킹은 이걸 쓰고 나면 매우 높은 확률로 도발을 한다. 2003에서 삭제. 몬더그린으로 왠지 발음이 이기림, [[인피니트(아이돌)|인피니트]], 기낌이로 들린다. 킹에게 흠씬 당한 사람에게는 니기미로도 들린다고. 원 대사는 見切れる?(미키레루?/간파할 수 있겠어?) * [[베놈 스트라이크#s-3|탑 베놈 / 언더 베놈]] [[KOF 2003]]~[[KOF XI]]에서만 나온 베놈 스트라이크의 어레인지 버전이다. [[사가트]]의 [[타이거 샷]]처럼 상단/하단을 구분해서 쏜다. * 뛰어 2단차기 [[용호의 권]] 1편에서 처음 등장했다. 말 그대로 뛰어 무릎으로 차고 다른 발로 차는 돌진기다. SNK 게임에서는 두 번 다시 쓰이는 일이 없었지만 [[용호의 권]] 1편의 킹의 기술을 기반으로 한 CAPCOM VS SNK의 EX 킹은 이 기술을 쓴다. * 열풍각 烈風脚 → 맹습각 猛襲脚 [[용호의 권]] 1편에서 처음 등장했으며 [[용호의 권 2]]에서 맹습각으로 기술명이 변경됐다. 제자리에서 연속으로 차고 마지막은 뒤돌려차기로 끝낸다. [[존 크롤리]]의 오버 드라이브 킥에 대응되는 기술이다. [[KOF 94]]에서는 용호 시절처럼 일반 타격기로 등장했는데 문제는 KOF 94로 오면서 바뀐 토네이도 킥의 커맨드와 겹치는 문제가 발생해[* 맹습각의 커맨드는 용호 시절처럼 ↓↙← + B or D인데, 토네이도 킥은 용호 2에서 →←→ + B였던게 94로 오면서 ←↓↙ + B or D로 바뀌었다.] 토네이도 킥을 쓰려다가 너무 쉽게 나갔다.[* 참고로 키보드로 할 경우 토네이도 킥을 쉽게 쓰는 한 가지 팁을 주자면 ←↓ 까지 입력하고 ↓를 누른 상태에서 ← + B or D를 입력하면 대각선 성립이 되어 쉽게 나간다.] 대미지도 범위도 나쁜 게 괜히 방해만 되어 '''자폭기'''라는 굴욕적인 별명을 얻었다. [[KOF 98 UM]]에서는 우라버전 킹만 사용한다. 기술 속성이 [[타격 잡기#s-2.3|극한류 연무각류]] 형태로 바뀌어서 커맨드가 근접해서 ←↓↙ + B or D로 바뀌었으며, 1타 가드 불능에 막타 후 추가타 가능으로 바뀌어서 제법 좋아졌다. 하지만 98 UM의 맹습각은 1타를 헛칠 경우 막타까지 걸리는 시간이 길기 때문에 1타가 들어오기 전에 상대가 굴러서 피했다면 위험해진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기