문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 킹(철권) (문단 편집) ==== 시즌 1 ==== 출시 후 평가는 킹의 히트 시스템이 잡기를 성공시킬시 히트 게이지가 회복되는 파격적인 방식이라 여차하면 킹의 잡기들에 휘말리면 '''라운드를 시작하자마자 킨 히트를 계속 유지시키며 해당 라운드가 끝날때까지 운용하는 것'''도 가능하고 '''전캐릭 중 가장 강력한 대미지의 히트스매시'''를 보유하고 있어서 히트 상태의 킹은 상당히 위협적으로 상대를 압박 할 수 있는 점에다 8에 변경된 잡기 시스템 덕분에 횡추적 성능이 합쳐져서 킹의 약점이라고 평가 받는 반시계횡 등에 대처가 가능해지고 카운터 잡기시 풀기 프레임이 빡빡해지는 철권8의 시스템빨을 잘 받아서 전작에 비해 좋은 평가를 받을 수 있게 되었다. 거기다 연잡 중 일부는 원버튼으로 진행이 되도록 커맨드가 간소화 되는 변경점을 받아서 입문하는 입장에서의 난이도가 크게 내려가 금방 익힐 수 있는 정도가 되었고 히트 상태에서 RKO와 중단 시동기의 이지가 단순하면서도 즉각적인 대처가 저단에서 어려워 쉽게 날먹을 할 수가 있다보니 안 그래도 인기가 많은 캐릭터임에도 잡기를 풀기 어려워 하는 저계급 구간에서 '''[[양학]] 캐릭터'''로 군림했던 위상, 소위 말하는 저점은 오히려 강화가 되었다고 볼 수 있다. 다만 잡기강화를 대가로 횡신 추적이 사라지거나 스펙이 하향을 먹은 주력기들과 강벽꽝이 아닐시 아쉬운 벽콤 등이 발목을 잡아 사기캐 수준의 평가를 받기에는 다소 부족한면이 있는 강캐라고 평가 받는다. 주력기인 잡기들이 시스템적으로 버프를 받았지만 정작 본인이 파크를 남발해야 철권 8의 어그레시브한 압박을 버틸 수 있는 수동적인 무브셋이다 보니 잡기에 역으로 취약한 아이러니한 상황. 특히 고단으로 갈 수록 재규어 스프린트의 파워크래시가 공격 시전시에는 사라진다는 점[* 재규어 스프린트에 파워크래시가 있는 거지 그 파생기에 딸려있는 것이 아니기 때문이다. 이와는 반대로 자세에는 판정이 없으나 파생기에 파워 크래시가 있는 캐릭터들도 있다.]이나, 해당 이지선다의 핵심 기술인 RKO가 모션이 대놓고 보이는 편이라는 점이 발목을 잡게된다고 평하는 이들도 있다. 나락을 보고 앉는 것 보다 쉽다고 평가하는 이들도 있을 정도. 물론 이에 대처하기 위해 일부러 재규어 스프린트를 오래 유지하는 등 이지선다를 맞추려는 킹 유저들의 노력도 적지는 않다. 이후 1.02.01 패치에서 재규어 스프린트를 뒤입력으로 캔슬했을 때 선자세 가드가 가능해지록 버프를 받았다. 상대방의 레이지아츠 사용에 지나치게 무력했던 점을 고려한 패치라고 한다.[* 상대가 레이지가 켜지면 극소수의 이득 상황에 들어가는 게 아닌 이상 제규어 스프린트 자체가 봉인되는 문제가 있었는데 이를 해결해주었다.] 그 외에는 자잘한 버그픽스만 있었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기