문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 타이토 (문단 편집) == 관련 인물 및 개발자 == * [[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%83%8F%E3%82%A8%E3%83%AB%E3%83%BB%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%B3|미하일 코건]] - 타이토의 창립자. * [[MTJ|미츠지 후키오]] * [[ZUNTATA]] - 타이토의 사운드 개발부문은 1983년에 세워졌으며, ZUNTATA 자체는 당시 [[세가]]의 S.S.T. 밴드, [[코나미]]의 구형파구락부 같이 우후죽순으로 나오고 있던 게임 밴드 붐에 따라 탄생하였다.[* 타이토는 OPN 음원을 대부분 사용하고 있었다. 1986년 이전까지 자체 기판에서는 PSG+MSM 음원 위주였지만, 곧 YM2203으로 대체되었다. 이후 [[F3 시스템]]에서 엔소닉 음원이나 후기형 FX-1 시스템에서 ZOOM 음원(도터보드에 탑재)을 쓰기 전까지, 타이토의 음원은 YM2203+OKI 과 YM2610 위주였다. 그러나 예외적인 게임들은 YM2151와 MSM 음원(효과음 및 목소리)를 사용했다.([[풀 스로틀]], [[미드나이트 랜딩]], [[카다쉬]].)] [[http://zuntata.jp|공식 홈페이지]] * [[카와모토 타마요]] * 오구라 히사요시 * [[COSIO]] * [[이와츠키 히로유키]] - 엄밀히 따지면 나츠메(현 나츠메아타리)사 전속 작곡가지만, 해당 회사에서 슈퍼 패미컴 시절의 [[기기괴계|타이토사]] [[닌자 워리어즈 어게인|관련 게임들]] 몇몇을 맡았는지라 일단 여기에 적어놓는다. 이중 닌자 워리어즈 어게인의 작곡은 후일 닌자 워리어즈 트릴로지 앨범을 통해 ZUNTATA와 같은 앨범에 수록되었다. * [[ZUN]] * [[핀치 펀치]] - 일명 '언더그라운드 사운드 게릴라 팀'(Underground-Sound-Guerrilla-Team). 타이토 게임 일부의 외주작곡을 담당하였다. [[http://www.ne.jp/asahi/hassy/cat/hassylab/pp/pp_001.htm|홈페이지]][* 저작상의 이유에서 인지 타이토 관련 네이밍은 바뀌어져 있다.] * [[센바 타카츠나]] * 호리 타카마사(堀崇真) - 통칭 たらばー(스태프롤에는 주로 TARABAR로 표기. 메탈 블랙의 스테이지1에서 배경의 타워에 비춰지는 하이킥을 하는 사람이 바로 이 사람이다.). 미하라 이치로와 더불어 [[아리카|ARIKA]] 창립 멤버 중 한 사람. 타이토에 입사하여 프로그래머로 [[카다쉬]], 아쿠아 잭, WGP의 개발에 관여하였다. 이후 센바 타카츠나와 함께 [[건 프론티어]]와 [[메탈블랙]]에서 메인 프로그래머로 활약하며 센바가 구상한 비주얼이미지를 게임 화면상에 구현하였다. 퇴사 후 캡콤에 입사하여 [[엑스맨: 칠드런 오브 디 아톰]], [[마블 슈퍼 히어로즈(게임)]] 등의 개발에 관여했다. [[https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/814.html|게임스태프@위키]] [[https://www.youtube.com/watch?v=k76oAyVORII|게스트로 출연한 인터넷 방송 「イケダミノロックのそんな感じでお願いします」의 에피소드 15회]] * 나카무라 타츠오(中村辰男) - 전 타이토의 개발자. 쿠마가야 연구소 소속으로 [[레이포스]]의 기획과 스토리 원안을 만들었으며, 메인 프로그래머 겸 디렉터로 제작에 관여하였다. 이어서 [[레이스톰]]에서도 메인 프로그래머 겸 디렉터로 관여하였으며, [[레이 크라이시스]]까지 제작에 참가하였다. [[http://nak4u.webcrow.jp/melolilimo/|홈페이지]] [[https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/255.html|게임스태프@위키]] [[https://togetter.com/li/661133|레이포스의 개인적의 옛날 이야기]] [[https://togetter.com/li/670699|이어서 레이포스와 그 외의 개인적인 옛날 이야기]] [[https://togetter.com/li/672773|잇달아서 레이포스와 그 외의 개인적인 옛날 이야기]] [[https://togetter.com/li/845371|레이포스의 개발자가 말하는 옛날 이야기]] * 야마시타 토모히사(山下智久) - 전 타이토의 개발자. 쿠마가야 연구소 소속으로,[[레이포스]]에서 기획과 게임디자인을 담당하였다. 이어서 레이스톰과 레이 크라이시스 까지, 레이3부작 전체에 이르러 메인 플래너 겸 디렉터로 제작에 관여하였다. [[https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/764.html|게임스태프@위키]] [[https://games.yahoo.co.jp/news/detail?n=20170905-70904073-4gamer|CD박스 발매기념으로 리얼 준타타 나이트 2에 참가한 당시의 현장]] [[https://www.amazon.co.jp/GAMEgene-Vol-1-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%83%B3-GAMEgene%E7%B7%A8%E9%9B%86%E9%83%A8/dp/419864246X|GAMEgene vol.1 ]] * [[미하라 이치로]] - 프로그래머로 오사카 연구소에서 퍼즈닉, [[썬더 폭스]] 등의 개발에 관여하였다. [[갤럭틱 스톰]]의 기획 & 스토리 원안을 담당하였다.[* 단, 기획만 남기고 퇴사해서 개발에 관여하지 않았고, 오사카 연구소의 다른 스태프들이 개발하였다.] * [[타카하시 타츠야]] * 카이도 켄지(海道賢仁) - 기획자 겸 디렉터. 통칭 ぱぱら快刀라는 필명으로도 알려지고 있다.[* 스태프롤에는 'PPR.KAITO', 또는 PAPARA KAITO 명의로 표기.] 고교졸업후 입사하여 [[지옥 순례]], [[나이트 스트라이커]], [[챔피언 레슬러]], 카멜트라이, [[소닉 블래스트맨]], [[라스탄 사가 시리즈|워리어 블레이드]], [[데드 커넥션]]의 기획과 게임디자인을 담당했으며,[* 원래 전기계통을 전공해서 프로그래머를 지원했으나 정작 기획으로 배속되었다고 한다.] 퇴사 후 [[소니 컴퓨터 엔터테인먼트]]에서는 [[사루겟츄]]의 개발에 관여한 것을 시작으로, [[ICO]]와 [[완다와 거상]]의 프로듀서를 담당했다. [[https://togetter.com/li/497890|나이트스트라이커 개발비화]] [[https://togetter.com/li/496393|지옥순례 개발비화]] [[https://togetter.com/li/496834|카멜트라이 개발비화]] [[https://togetter.com/li/495853|소닉블래스트맨 개발비화]] [[https://togetter.com/li/648274|워리어블레이드 개발비화]] [[https://togetter.com/li/970916|데드커넥션 개발비화]] [[https://togetter.com/li/741592|신입연수시절의 이야기]] [[http://chibarei.blog.jp/gsl/words2/wandatokyozou/wanderandthecolossus.html|완다와 거상을 말하다]] [[https://www.youtube.com/watch?v=cCAOJsOuf58|게스트로 출연한 인터넷 방송 「イケダミノロックのそんな感じでお願いします」의 에피소드 16회]] * 츠지노 히로시(辻野 浩司) - 전 타이토의 개발자. 통칭 ONIJUST(성씨의 영어 이니셜을 거꾸로 지었다. TSUJINO→ONIJUST). 보육원 시절의 친구들과 같이 게임서클인 를 만들어서 활동하였으며, 같은 서클의 동료이자 후의 [[알카노이드]]와 [[다라이어스]]의 기획자인 후지타 아키라와 함께 타이토에 입사하였다. 후지타가 기획한 알카노이드의 개발에 관여하였으며, 주로 닌자 워리어즈, 페어리 랜드 스토리, 카다쉬의 기획 & 게임 디자인을 담당하였다. 1991년에 시카고에 신설된 개발팀의 인원모집에 입후보 되어 미국에서 활동했으며, 2014년 부터 프리랜서가 되었다. [[https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/704.html|게임스태프@위키]] [[https://www.beep-shop.com/column_entry/22453/|레트로 PC & 게임 전문점 BEEP-SHOP 사이트의 컬럼에 직접 집필한 회고록]] * 니시카도 토모히로(西角友宏) - [[스페이스 인베이더]]의 아버지. 전 유한회사 드림스의 대표이사. 현재는 타이토의 어뮤즈먼트개발 부문의 어드바이저로 활동하고 있다. [[http://spaceinvaders.jp/history/detail/interview1.html|인터뷰]] [[http://storys.jp/story/24591|다큐멘트 노벨 '전설의 메이드 인 JAPAN 게임, 스페이스 인베이더가 세계를 침략한 날' (전편)]] [[http://storys.jp/story/24608|다큐멘트 노벨 '전설의 메이드 인 JAPAN 게임, 스페이스 인베이더가 세계를 침략한 날'(후편)]] [[https://igcc.jp/%e8%a5%bf%e8%a7%92%e5%8f%8b%e5%ae%8f1/|<게임문화 보존연구소(IGCC)>의 인터뷰 전편]] [[https://igcc.jp/%e8%a5%bf%e8%a7%92%e5%8f%8b%e5%ae%8f2/|인터뷰 중편]] [[https://igcc.jp/%e8%a5%bf%e8%a7%92%e5%8f%8b%e5%ae%8f3/|인터뷰 후편]] * 나카쿠키 세이이치(中久木成一) - [[퍼즐 보블 시리즈]]의 프로듀서 & 게임 디자이너. 그밖에 게임 디자인을 담당한 작품은 랜드 메이커가 있다. [[http://www.nakakuki.net/|홈페이지]] [[http://chibarei.blog.jp/gsl/words2/puzzlebobble/puzbob.html|퍼즐 보블을 말하다]] * 야부사키 히사야(藪崎久也) - [[기기괴계]]의 아버지. 입사 후 주로 디자이너로 장난감 디자인과 판촉물의 일러스트을 그렸으며,[* 그 외에 ZUNTATA의 앨범, [[http://medium.media.vgm.io/albums/34/643/643-1192204922.jpg|ZUNTATA LIVE'90]], [[http://medium.media.vgm.io/albums/54/745/745-1154869216.jpg|Nouvellevague]], [[http://medium.media.vgm.io/albums/01/310/310-1278459129.jpg|버블심포니]]의 커버 일러스트를 그렸다.] 기기괴계의 기획원안을 제출한것을 시작으로[* 원안과 캐릭터 디자인을 담당. 스태프롤에는 AUTHOR로 표기.] 게임 개발자로 전직하였다. [[뉴질랜드 스토리]]의 캐릭터 그래픽 디자인도 담당했으며, 퇴사 후 IGS,[* 1번 문단의 [[IGS]]가 아닌, 예전에 있던 일본의 게임 회사.] [[메사이어(게임 브랜드)|메사이어]]에 제적하였다. [[https://www.pixiv.net/users/608809|픽시브]] * 이시다 카즈토모(石田一朋) - 타이토의 개발자. [[페어리랜드 스토리]]의 원작과 각본을 담당하였으며, 야부사키 히사야와 함께 기기괴계와 뉴질랜드 스토리를 제작하였다. 주로 쿠마가야 연구소에서 대부분의 게임제작에 관여하였다. [[https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/341.html|게임스태프@위키]] [[http://www5f.biglobe.ne.jp/~zekzek/sample_kikai.html|게임평론 동인지 <비디오 게임 크로니클 ① 기기괴계>]] * 아오키 히로시(青木洋) - [[사이킥 포스|사이킥포스 시리즈]], [[무인가]], [[EXIT]]의 개발자(개발디렉터, 게임디자이너, 프로그래머). [[스페이스 인베이더 익스트림]](1, 2편), 레이스톰HD의 기획·프로듀서를 담당했다. [[카이저 너클]]에서 (직책은 메인프로그래머) [[제너럴(카이저 너클)|제너럴]]의 흉악한 인공지능을 담당한 것으로도 유명(?)하며, [[다라이어스 버스트]]의 기획자로 다라이어스 시리즈를 부활시킨 인물 이기도 하다.[* 2005년에 기획을 제출하면서 빛을 보기까지 4년이나 걸렸다고 한다. 참고로 그는 슈팅게임을 만들고 싶어서 타이토에 입사했으나, 슈팅게임과는 무관한 대전격투게임에 관여하게 되면서 슈팅을 만들기회가 없었다는. [[https://twitter.com/aoki_hiroshi/status/811743607912660992|자신과 다라이어스 버스트]]] 2000년 중반부터 이름의 가타카나 표기 (アオキヒロシ) 명의로 게임 제작에 관여하였으며, 현재는 퇴사 후 사이버커넥트를 거쳐 [[마벨러스(기업)|마벨러스]]에 소속하고 있다. [[http://chibarei.blog.jp/gsl/words/psychicforce/psychicforce.html|사이킥 포스를 말하다]] * 카미무라 타케시(神村武) - [[해트 트릭 히어로]]의 기획(&캐릭터그래픽디자인)을 담당한 것을 시작으로,[* 스태프 롤에는 KOBORI TAKESHI 명의로 표기.] 아오키 히로시, 사카모토 유지와 트리플로 카이저 너클, 사이킥 포스의 핵심 개발자(기획 & 프로듀서)로 활약하였다. 프로듀서로는 [[무인가]], [[레이포스]]&[[레이스톰]]의 [[iPhone]] 이식판, [[NDS]]의 [[쿠킹 마마|쿠킹마마 시리즈]] 제작에 관여하였다. [[https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/813.html|게임스태프@위키]] [[http://www.bujingai.com/text/interview05.html|무인가의 레드 엔터테이먼트 프로듀서×타이토 프로듀서의 대담]] * 사이토 아키라(斎藤晃) - [[전차로 고|전차로 GO! 시리즈]]를 만든 제작자(기획 & 프로젝트리더). 학생시절부터 전차를 자주 접한 경험이 해당게임을 만들게 된 원동력이 되었다. 게임센터CX의 #01(제1시즌 에피소드1) 타이토 편에서 인터뷰를 볼 수 있다. [[http://www.kyoto-np.co.jp/kp/koto/tanba/01.html|外]] [[http://www.47news.jp/feature/tetsudou/2013/10/246513.html|外]] [[https://twitter.com/JohnAndersen21/status/1046429385446887424|外]] * [[오오누키 켄이치]] - 애니메이터. 사이킥 포스(1편)의 캐릭터 일러스트에 관여했다. 그 밖에 관련 동인지도 발간했으며, 애니메이션판(OVA)의 총감독을 맡기도 하였다. 참고로 [[카미유 비단]] 항목의 여장 일러스트를 그리기도 하였다. * [[오우사카 히로시]](逢坂浩司) - 사이킥 포스 2012의 일러스트 디자인과 오프닝 애니메이션 제작에 관여한 애니메이터. * 마루야마 히로유키(丸山博幸) - [[G 다라이어스]]의 개발자(프로그래머)이자 이후 G.rev의 대표. 공식 회사 근황 블로그등을 연재할때 간혹 マルヤマ라는 필명을 쓰기도 한다. * 사카모토 유지(坂本勇二) - 카이저 너클, 사이킥 포스 시리즈의 캐릭터 디자이너. 주로 카도츠카사(かどつかさ) 명의로 활동. 타이토 시절엔 몇몇 게임들의 3D 모델링 디자인을 담당했으며, 퇴사후 프리가 된 후에는 [[보더 다운]], [[에스프가루다]]의 캐릭터 & 세계관의 디자인을 담당했다. [[https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/811.html|게임스태프@위키]] [[https://www.pixiv.net/users/9685|픽시브]] * 야리타 준지(鎗田準次) - 전 타이토의 캐릭터 디자이너. [[아메리칸 코믹스]] 스타일의 그림체를 주로 구사하며, 80년대 타이토 게임에서만 볼 수 있는 아메리칸 코믹스 특유의 근육 캐릭터가 등장하는 것은 그에 의한 것이다.[* 그 밖에 당시 타이토에서 해외를 겨낭한 제작노선으로, 미국 스타일의 그래픽을 내세운 것도 있었다.] [[오퍼레이션 선더볼트]]와 엔포스 등의 게임 & 그래픽디자인을 담당했으며,[* 그 외 [[라스탄 사가 시리즈|워리어 블레이드]]와 체감형 레이싱 게임 VERTEXER에서는 오프닝데모의 캐릭터 소개 일러스트를 그렸다.] 퇴사 후 ヤリジュン이라는 필명으로 게임 잡지 [[패미통]]에서 디자이너으로 활동하였다. [[https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/749.html|게임스태프@위키]] [[http://www.sqex-ee.jp/img/20130326_tr_rala.png|라라 크로프트의 도트 일러스트]] [[http://40.media.tumblr.com/4262a59bff56ff1449f6656ec17f7c74/tumblr_mpzb3xtulL1qby00fo1_1280.jpg|마리오 페인트 첫번째]] [[http://40.media.tumblr.com/883f77734fc438821755ffd5295510f2/tumblr_mpzb5pQGFi1qby00fo1_1280.jpg|마리오 페인트 두번째]] * 카가와 토모노부(香川友信) - [[토아플랜]] 출신으로, 토아플랜 도산후에 타이토에서 근무했으며,[* 스태프롤에는 香宗我部恭信, 또는 YASUNOBU KOKOKABE 명의로 표기.] 현재는 프리. [[역린탄]], [[클레오파트라 포춘]], 푸치 캐럿의 캐릭터 디자인을 맡았다. 지금은 동인으로 활동하고 있다. [[https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/809.html|게임스태프@위키]] [[http://www.cc.rim.or.jp/~hime/|홈페이지]] [[https://pbs.twimg.com/media/CjJDFr6UgAEM4fn.jpg|직접 그린 그랑블루 판타지風의 파트라코.]] * 하타 나노하 - 現·타이토의 디자이너. 모바일게임 [[알카노이드 VS 인베이더]] 에서 메인 캐릭터 & 그래픽 디자인을 담당했다. 인터넷방송 에서 [[http://zuntata.jp/lineup/zttl9075.html|알카노이드 VS 인베이더 오리지널 사운드트랙]] 출시기념으로 MASAKI와 함께 출연하였다. * 후지타 아키라(藤田朗) - 전 타이토의 개발자. [[알카노이드]], [[다라이어스]], [[레이메이즈]]의 기획 & 게임 디자인을 담당. '물고기 형태의 거대전함'이라는 아이디어의 발상을 생각한 인물이다. [[https://twitter.com/natuge/status/703565006546145280|게메스트의 인터뷰]] [[게메스트]] 잡지에는 AKR라는 예명으로 실려있으며, 알카노이드와 다라이어스의 기본 하이스코어 네임에도 들어가 있다. [[https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/743.html|게임스태프@위키]] 참고로 알카노이드의 본편에서 나오지 않은 개발팀 전원의 사진이 비추어지는 크레디트에 그의 사진이 나와있다.[[https://www.youtube.com/watch?v=84WZ3dzkrOY|보기]] 그 밖에 상기(上記)의 츠지노 히로시와 함께 토야마 현의 게임서클인 의 멤버이기도 하였다. * 코우노 토시오(河野 敏男) - 전 타이토의 개발자. 게임 디자인을 담당한 작품으로는 [[엘리베이터 액션]], [[프론트라인]], 육해공 최전선이 있으며. 초대(初代) 다라이어스 에서 프로젝트 리더&디렉터&게임 디자인을 담당했다.([[http://zuntata.jp/lineup/d_30th/index.html|다라이어스 30TH ANNIVERSARY EDITION BOX]]의 라이너노트 인터뷰 참조.) 그 외에도 다른 게임의 SPECIAL THANKS에 이름이 실려있다. * 미카타 카즈야(三方一哉) - 전 타이토의 개발자. 초대 다라이어스와 [[기기괴계]]의 디자인을 담당했다. 다라이어스 시리즈의 영파 방지 캐릭터인 '야즈카 타카미'(ヤズカ・タカーミィ)는 그의 이름을 거꾸로 뒤집은 것이다.[* 초대 다라이어스에서 지상의 적 캐릭터 일부는 전부 개발 스태프의 이름을 거꾸로 하였다.(반대로 공중의 적은 약품명을 거꾸로 하였다. 출처는 일본어 위키의 다라이어스 [[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B9#.E3.81.9D.E3.81.AE.E4.BB.96|항목]])] [[풀리룰라]]에 등장하는 마법 중 하나인 '미카타 씨'(ミカタ氏)의 모티브(?)이기도 하다. * 오가와 히로시(小川浩), 오오쿠라 히로토시(大倉宏俊), 오노 타카시(小野隆嗣) - 전 [[타츠노코 프로덕션]]의 메카디자인 팀, <'''암모나이트'''>의 멤버로 초대 다라이어스의 보스디자인을 담당하였다.(단, 스태프롤에는 등장하지 않는다.) 핵심적인 디자인은 오가와 히로시가 담당했으며, 오오쿠라와 오노 두사람은 메카디자인의 컬러링(채색)을 담당했다. 스태프롤에는 등장하지 않지만, [[레이메이즈]]의 스태프롤에는 3명의 이름이 나온다. 이전의 문헌(2009년 『GAME SIDE』 21호 '다라이어스 3화면광체를 말하다(ダライアス三画面筐体を語る) 인터뷰)과 인터넷 상에서는 타츠노코 프로덕션의 사람이 담당하였다고 나와 있었지만, [[http://zuntata.jp/lineup/d_30th/index.html|다라이어스 30주년 기념 ANIVERSERY EDITION]]이 발매되면서 이름이 공개되었다. [[https://twitter.com/STAR_ZANS/status/1147350512292880385|암모나이트 시절의 관련 내용]] * 토요타 타쿠미(豊田 巧) - 소설가. [[레일 워즈!]]의 원작자. 타이토에서 광고부의 직원으로 활동했었으며, 일부 게임 스태프롤의 SPECIAL THANKS에 이름이 실려 있다. * 아이자와 시즈오(相澤静夫) - 게임음악 작곡가. 현재는 유한회사 사운드웨이브(有限会社サウンドウェイブ)의 대표. Splatter.A 명의로 80년대말 ~ 90년대초까지 타이토게임의 외주작곡을 담당하였으며, [[레인보우 아일랜드]],[* 스태프롤에는 OGR(오구라 히사요시) 명의로 표기.] WGP,[* 스태프롤에는 'MAR.(타카기 마사히코) & YACK.(와타나베 야스히사)' 명의로 표기.] [[오퍼레이션 선더볼트]], 다라이어스 트윈, [[스페이스 인베이더|스페이스 인베이더 INFINITY GENE]]의 BGM을 담당했다. * 후쿠모리 히데토시(福森秀敏) - 게임음악 작곡가. 현재는 株式会社ロックフィールド(주식회사 록필드)에서 사운드디자이너로 활동한다. PU-CHIN이라는 명의로 외주작곡을 담당하였으며, [[에어 인페르노]], [[메가 블래스트]][* 해당 게임은 스태프롤도 없어서 작곡가 불명이었다가, 전 ZUNTATA의 멤버인 なかやまらいでん(후루카와 노리히로, Wiz.master, 中山上等兵 명의로 활동하였다.)가 작곡가의 이름을 밝혔다.[[https://twitter.com/nakayamaraiden/status/208183805780041729|外]]], [[건 프론티어]][* 스태프롤에는 OGR과 YACK 명의로 표기.]의 BGM을 담당하였다. * 아사노 타카미(浅野孝已) - 70년대 후반~80년대 초반을 풍미한 밴드, [[고다이고]]의 기타리스트. 타이토에서 만든 기타를 연주하는 로봇 [[http://p.twpl.jp/show/large/Id4M8|弦遊]]의 개발에 참가한것을 시작으로, 체이스 HQ, S.C.I, 엔포스 등 외주(外注) 작곡을 담당하였다. * 아오야마 토시유키(青山敏之) - 3D CG무비 디렉터. [[OST는 좋았다|오프닝은 좋다]]고 평가되는 스페이스 인베이더의 헐리우드 버전(?)인 스페이스 레이더스[* 해외명은 'Space Invaders: Invasion Day'.]의 [[https://www.youtube.com/watch?v=ZLlQoHRr_UY|오프닝 무비]]를 담당한것을 시작으로, [[다라이어스 버스트]], [[다라이어스 버스트 AC]]의 오프닝 무비를 담당하였다. [[http://www.project-wivern.com|홈페이지]] * 이와이 유키코(岩井由紀子) - [[오냥코클럽]]의 출신의 연예인. 1989년에 타이토의 이미지 캐릭터로 활동했으며, 퀴즈 게임 [[유유의 퀴즈로 고 고!]]는 그녀를 내세워 만든 게임이다. * 후지모토 카츠지로(藤本克二郎) - 타이토의 하드웨어 개발부문의 설계자로 관여한 것으로 알려져 있다. 당시 세가와 남코의 기판성능에 뒤지지 않는 [[타이토 F2 시스템]]을 설계하였다. 그러나 완성 직후의 시기에 교통사고로 급서(急逝)하였다. 그로 인하여 스펙의 대부분이 [[블랙박스#s-5.1|블랙 박스]] 상태가 되면서, 성능해석과 게임 개발을 동시에 병행하여 게임을 만들었다는 에피소드가 있다. [[루나크]], [[건 프론티어]], [[마제스틱 트웰브]]의 게임 스태프 롤 마지막에 그를 추도하는 메세지가 있다.[* "DEDICATED TO KATSUJIRO FUJIMOTO", "DEDICATED TO THE LATE MR.KATSUJIRO FUJIMOTO".] * 무라타 타케시(村田武司) - 게임 회사 라크진(株式会社ラクジン)의 설립자. 오사카 연구소에서 프로그래머로 활동하였으며, [[체이스 HQ|체이스 H.Q.]] 등의 개발에 관여하였다. [[https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/801.html|게임스태프@위키]] * 마에카와 히로유키(前川浩之) - 전 타이토의 개발자. 오사카 연구소 소속으로, 스태프 롤에는 KEPPEL MAEKAWA나 けぺる前川로 표기되어 있다. 주로 기획 & 게임디자인을 담당한 작품은 [[닌자 키즈]], [[라이트 브링거]], [[썬더 폭스]], [[버블 심포니]], 퍼즈닉, 트윈 퀵스(미발매)가 있다. [[https://twitter.com/keppelclub|트위터]] [[https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/804.html|게임스태프@위키]] * 산베 유키하루(三部幸治) - 現·타이토의 기술고문(顧問). [[다라이어스]]의 3화면 캐비닛 제작의 전체적인 기획과 매니지먼트를 담당하였다.[* 전체적인 내용은 2009년 『GAME SIDE』 21호 '다라이어스 3화면 캐비닛에 대해 말하다(ダライアス三画面筐体を語る)'에 실려있다.] 상술한 타이토의 가정용 게임기 사업계획의 전말을 증언하기도 했다. [[https://www.4gamer.net/games/116/G011678/20120828064/|<필요한 것은 '무엇이든 스스로 만드는 각오' 타이토의 아케이드를 계속 지탱한 '임베디드 엔지니어'가 말하는 '만드는' 기술을 전하는 방법>]] [[http://mag.executive.itmedia.co.jp/executive/articles/0908/05/news011.html|<새로운 발명은 노력이 아니라 엔지니어의 즐거움에서 나오는 것이다>]] [[https://www.jstage.jst.go.jp/article/synth/6/2/6_93/_pdf/-char/ja|<업무용 비디오게임 표시기술의 변천>]] [[http://gcoe-mi.jp/temp/publish/3c18adf9801c55a33753e57ef97b023e.pdf|<어뮤즈먼트에 걸친 디지털 처리의 진화>]] * 토야마 유이치(外山雄一) - 現·타이토 개발본부실의 스태프. 슈팅게임 제작자로 테크노 소프트, [[컴파일(게임 회사)|컴파일]], [[라이징/에이팅]]에서 다수의 슈팅 게임 제작(기획 & 프로그래밍)에 관여하였다. 2017년 11월에 타이토에 입사하여 가정용 게임의 기획 등을 담당하고 있다. [[https://twitter.com/U1_Toyama|트위터]] [[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%96%E5%B1%B1%E9%9B%84%E4%B8%80|일본 위키]] [[https://freshlive.tv/zuntata/222089|월간 준타타나이트 7월호]] [[https://twitter.com/M2_STG/status/1014739988351631360|다라이어스 코즈믹 컬렉션 관련]] * 이시다 레이스케(石田礼輔) - 現·타이토의 게임 디자이너. 대표작은 그루브 코스터, 스페이스 인베이더 인피니티 진 등이 있다. [[https://dic.nicovideo.jp/a/%E7%9F%B3%E7%94%B0%E7%A4%BC%E8%BC%94|니코동 백과사전 소개]] [[http://goryugo.com/20121212/taito_groove_coaster/|그루브 코스터 관련기사]] [[http://www.gamecast-blog.com/archives/65719899.html|그루브 코스터 제로 출시기념 인터뷰]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기